O final do Dispatch precisava de uma pequena gargantilha peluda para funcionar, diz AdHoc

Polygon.com.

ExpediçãoO final de AdHoc encerra a comédia de super-heróis no local de trabalho de AdHoc em uma onda de grandes batalhas e resoluções emocionais, mas nem sempre foi assim. AdHoc originalmente tinha uma visão muito diferente para o jogo em mente e se esforçou para fazer alguns dos pontos da trama do final revisado e orientado para a ação funcionarem. O elenco certo ajudou a amenizar alguns problemas, mas o último toque que uniu tudo foi um cachorrinho acima do peso.

[Ed. note: This piece contains spoilers for Dispatch episodes 6-8]

Sudário após inserir o Astral Pulse no episódio 8 do Dispatch Imagem: AdHoc Studio via Polygon

No final de Expedição episódio 8, Sudário (Expedição(o vilão) e sua gangue Red Ring invadem os escritórios da SDN Torrance em uma última tentativa de obter o Astral Pulse, um item de alta tecnologia que alimenta o traje Mecha Man de Robert. Depois de uma série de cenas de luta primorosamente animadas, Shroud faz um refém – Beef, o cachorrinho obeso de Robert, cuja missão na vida é peidar e abraçar, geralmente ao mesmo tempo. Ele concorda em trocar Beef pelo pulso e, após a troca, o jogador pode optar por poupar o Sudário ou matá-lo. Sudário assassinou o pai de Robert antes do início de Expediçãohistória, e a escolha se baseia em uma decisão anterior em que o jogador faz Robert declarar sua intenção de matar o Sudário ou de adotar uma abordagem menos letal. É o clímax emocional tenso da história, e por muito tempo durante Expediçãodesenvolvimento, a maior parte nem era para acontecer.

Expedição o diretor criativo Nick Herman disse à Polygon que a equipe pensou em Expedição como um drama de local de trabalho com sabor de herói durante o desenvolvimento, não um jogo de super-heróis puro. Portanto, os rascunhos anteriores da história terminaram sem aquele confronto dramático entre os mocinhos do SDN e os vilões de Los Angeles ou, na verdade, qualquer coisa que você possa reconhecer no final de uma história de super-herói.

“Estávamos em dúvida se queríamos ou não que a história tivesse um final mais tradicional, onde o vilão aparecesse e tudo culminasse e a equipe se unisse”, disse Herman ao Polygon. “Basicamente dissemos ‘não, esse não é o tipo de coisa que estamos fazendo’. Não sei o que nos levou nessa direção, mas acho que provavelmente foi o medo de que todos esperassem isso. [kind of climax]então [we thought] vamos apenas dar a eles, fazer as pessoas felizes.”

“Em um projeto mais tradicional, se soubéssemos que teríamos três temporadas, teríamos terminado com a morte de Chase no final do episódio 6”, diz o diretor narrativo Pierre Shorette. “Esse é o tipo de atitude que você toma se quiser deixar as pessoas infelizes, esperando dois anos por outra temporada.”

Robert atacando o Sudário no episódio 8 do Dispatch Imagem: AdHoc Studio via Polygon

Incerteza ao redor ExpediçãoO futuro de – e de AdHoc – deu à equipe o que Shorette chama de mentalidade de “queimar os barcos”, então eles lançaram todas as ideias no confronto final caso não tivessem outra chance, incluindo um confronto final com o vilão da peça.

Havia apenas um problema: o Sudário nunca mais aparece até o episódio 7. E você seria perdoado por não saber que a organização criminosa que a equipe encontra durante as missões é aquela que o Sudário lidera, já que sua conexão raramente surge até o capítulo final. Herman diz que sabiam que deixar o vilão para o fim era um risco, mas mesmo depois de decidirem por um grande final, eles ainda viram Expedição como um jogo sobre relacionamentos e drama no local de trabalho.

Shorette diz que escalar Matt Mercer, da Critical Role, como Sudário foi um grande passo para fazê-lo funcionar, já que ele deu ao Sudário uma “aura” que parecia genuinamente perigosa. Mas ele ainda não estava convencido de que a história do Sudário iria repercutir nas pessoas depois de um longo intervalo entre apresentá-la no primeiro episódio e aumentá-la para o final. ExpediçãoA questão toda é reformar os vilões e dar uma segunda chance às pessoas, e Robert até comenta a certa altura que os heróis não matam pessoas. Isso, somado à falta de conexão emocional com o pai assassinado de Robert, que o jogador nunca conhece ou sequer vê, fez a equipe pensar que a última grande escolha seria importante para a maioria das pessoas. Eles seriam heróis e deixariam esse homem que eles não tinham motivos para odiar continuar vivendo.

Então, para o empurrão emocional final, eles decidiram fazer com que o Sudário sequestrasse Beef.

“Você veria isso acontecer onde [testers] estavam brincando e disseram ‘Não vou matar o Sudário se tiver oportunidade’, e então ele segura o cachorro e pronto”, diz Herman. “Ele acabou.”

Pessoas que jogaram o episódio 8 já tiveram reações semelhantes. As estatísticas do jogo não mostram uma divisão uniforme entre as pessoas que assassinaram o Sudário e o pouparam – no momento em que este artigo foi escrito, 35 por cento das pessoas mataram o vilão – mas é uma divisão melhor do que a equipe AdHoc esperava, e com a qual eles estão felizes. “Agora, estou preocupado que muitas pessoas estejam matando o Sudário e que tenhamos um problema na sociedade”, brinca Shorette.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dispatch-ending-episode-8-beef/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-15 12:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade