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A promessa era infinita – um jogo Halo que duraria uma década ou mais. Hoje, quatro anos após seu lançamento, Halo Infinito começa a diminuir com sua grande atualização final de conteúdo. O que diabos aconteceu?
Halo InfinitoOs problemas de começaram antes mesmo de ser lançado. A Microsoft claramente pretendia que fosse o principal título de lançamento de 2020 para seu novíssimo console Xbox Series X. Na época, o chefe da desenvolvedora 343 Industries disse ao IGN que Infinito foi o último jogo independente de Halo planejado para um futuro próximo. Em vez de apenas um jogo, seria uma plataforma – o “início dos próximos 10 anos para Halo”. Um mês depois, 343 Indústrias atrasaram Halo Infinito para 2021, empurrando-o para longe da janela de lançamento do Xbox Series X. (Embaraçosamente, Halo Infinito as imagens foram literalmente impressas na caixa dos consoles Xbox Series X da edição de lançamento que chegaram ao mercado.) Quando Infinito eventualmente lançado no final de 2021, os críticos elogiaram sua campanha de mundo aberto, mas criticaram seu modo multijogador gratuito.
Pergunte a qualquer pessoa hoje o que ela pensa sobre Halo Infinitoe você obterá alguma variação da mesma resposta: A campanha foi totalmente destruída, mas o multiplayer não estava lá. Ou ainda: A jogabilidade era impecável, mas simplesmente não havia conteúdo suficiente. Ou, nos cantos mais empoeirados dos subreddits do Halo: Vamos jogar como Elites, seus covardes!
Para ser justo, Halo Infinito foi atormentado por um lançamento notoriamente instável. Seus servidores estavam uma bagunçaa loja estava cheia de cosméticos absurdamente carose as atualizações de conteúdo não foram lançadas com rapidez suficiente para manter o interesse do público moderno. Pior ainda, faltavam três modos críticos que definiram a série: Forge (conjunto de ferramentas de criação de jogadores de Halo), Firefight (o popular modo PvE de Halo) e campanha cooperativa (esse é exatamente o que parece). Cerca de um ano depois, Halo Infinito eventualmente atingiu seu ritmo. Mas então já era tarde demais. Os jogadores que se recuperaram não voltariam, e Halo Infinito nunca se esquivou de ser percebido como mais um jogo de serviço ao vivo que não recebeu suporte de desenvolvimento suficiente.
Para aqueles que persistiram, porém, essa percepção não poderia estar mais longe da verdade. À medida que nos aproximamos do fim do seu ciclo de vida, fica claro Halo Infinito será considerado um dos melhores jogos Halo multijogador da história da série.
Quase todo mundo – até mesmo os que odeiam – concordou que a 343 Industries acertou em cheio os fundamentos do Halo Infinito. Comparado com a jogabilidade baseada em carregamento de Halo 4 (muito parecido com Call of Duty) ou o movimento aprimorado pelo jetpack de Halo 5 (muito parecido Queda do Titã), Infinito parecia que um jogo Halo “deveria” parecer. Os loadouts personalizados se foram, o que significa que cada jogador começou a partida em pé de igualdade: com um rifle de assalto e uma pistola, em uma corrida para pegar as armas mais poderosas de um mapa antes que o time inimigo o fizesse. O maior elogio para Infinito foi isso jogado como uma versão modernizada da trilogia original da Bungie.
Em fevereiro de 2022, 343 indústrias tenho controle Infinitoproblemas de dessincronizaçãotambém; pela primeira vez, os jogadores poderiam entrar em uma partida com segurança, atirar em um oponente e esperar que o que acontecesse em sua tela fosse igual ao que acontece na tela do oponente. Na mesma época, a 343 Industries iniciou reduzindo os preços dos cosméticos no jogo e desvincular itens individuais dos pacotes em que foram vendidos, para que você não precisasse comprar um agrupamento de cinco skins de armas apenas para conseguir a que desejava. Halo Infinito ainda não estava perfeito, mas uma coisa estava clara: o estúdio estava ouvindo o feedback.
Halo Infinito continuou a ficar cada vez melhor. No final de 2022, a 343 Industries adicionou um modo cooperativo (embora apenas online, abandonando os jogadores cooperativos de sofá) e lançou uma versão beta do Forge. Foi quando as coisas realmente ficou bom. Capaz de se basear em mapas e modos criados por uma base de fãs extremamente devotada, a oferta de conteúdo disparou. Infinito adicionou uma lista de reprodução de matchmaking com curadoria do desenvolvedor apresentando uma lista rotativa dos melhores mapas do Forge. Os arquitetos mais brilhantes da comunidade se esforçaram para projetar mapas que chamassem a atenção.
No lançamento, Halo InfinitoAs temporadas do jogo – o principal meio pelo qual novos mapas, modos e cosméticos foram adicionados ao jogo – operaram em um ciclo de seis meses. Mas em 2023, a 343 Industries reduziu esse número para três meses. Além de meras adições de matchmaking, o estúdio começou a mexer na caixa de areia inviolavelmente sagrada de Halo pela primeira vez em Infinitociclo de vida, adicionando armas ocasionais à mistura. (Uma dessas armas, o Bandit Rifle de tiro único, acabou substituindo o rifle de combate de explosão como arma inicial em partidas profissionais.) A 343 Industries continuou a mexer nas atualizações de conteúdo, eventualmente abolindo seu modelo sazonal tradicional em favor de atualizações de conteúdo menoreschamadas de “operações”, que foram implementadas em aproximadamente quatro a seis semanas.
Halo Infinito começou a realmente brilhar neste período. A abolição de um modelo sazonal permitiu atualizações mais frequentes. Enquanto isso, Forge criou um ambiente para o florescimento da criatividade, levando à adição de playlists favoritas dos fãs. Husky Raid, no qual duas equipes empunham armas aleatórias para jogar Capture the Flag em corredores lineares, resume Halo à sua essência. O Action Sack, por sua vez, é puro caos: corridas de kart com lançadores de foguetes, caça a zumbis em baixa gravidade e até mesmo uma reviravolta no terrível minijogo hexágono de Fall Guys. Firefight também chegou Infinitoreimaginado como uma reviravolta em King of the Hill.
Até as microtransações continuaram a melhorar – e não apenas em termos de preço de etiqueta. Agora, apenas jogando, você pode ganhar uma moeda do jogo chamada Spartan Points, que pode ser gasta em uma seleção de cosméticos que antes estavam disponíveis apenas por meios limitados (como Twitch drops e desafios semanais).
No final de 2024, a 343 Industries literalmente mudou o jogo. Primeiro, o estúdio foi renomeado para Halo Studios. Então bateu o martelo: pela primeira vez em 23 anos, você poderia (oficialmente) jogue Halo em terceira pessoa. Halo InfinitoO modo Firefight revisado de começou a carregar os jogadores em terceira pessoa, em vez da típica visão em primeira pessoa da série. Também não foi apenas um truque. Jogar Halo em terceira pessoa poderia facilmente parecer Fortnite Master Chief com gráficos do Xbox. Em vez disso, os desenvolvedores não mediram esforços para capturar a sensação da jogabilidade em primeira pessoa de Halo – quão precisamente seu salto repudia a gravidade, quão especificamente seu escudo estala com eletricidade. Além disso, você poderia finalmente ver em ação todos os cosméticos nos quais investiu ao longo dos anos. Deixe o registro refletir isso as orelhas de gato ainda estão legais AF.
Que fique registado também que quase tudo o que falta Halo Infinito no lançamento agora está no jogo.
Halo InfinitoA atualização final do jogo, apropriadamente chamada de “Operação: Infinito”, será lançada hoje. Não é tão robusto quanto algumas operações anteriores. É também o tipo de atualização que visa recompensar os jogadores que resistiram por anos, em vez de atrair novos jogadores. (Caso em questão: você ganhará o dobro dos Spartan Points agora.) HCS, a liga oficial de esportes eletrônicos do Halo, está em um hiato a partir de outubro, não realizando mais eventos oficiais para Halo Infinito. De agora em diante, como Master Chief escorregando nas profundezas do espaço desconhecido, isolado em sono criogênico na devastada popa de uma fragata interestelar, missão cumprida, mas não de acordo com o plano, Halo Infinito entrará no modo de baixo consumo de energia.
O que vem por aí para Halo? Master Chief chega ao PlayStation pela primeira vez com Halo: Campanha Evoluída (também chegando ao Xbox e Windows PC). Está previsto para 2026, mas não inclui componente competitivo. É também o primeiro projeto do estúdio desenvolvido no Unreal Engine 5, com o objetivo de modelar como a Halo Studios fará os jogos daqui para frente. De acordo com um postagem no blog do desenvolvedoro estúdio faz malabarismos com vários projetos (ênfase no plural). Certamente um deles incluirá um modo multijogador tradicional. Se tivermos sorte, contará com outro remake de Blood Gulch.
Mas se houver alguma lição a ser tirada Halo Infinitoé que o próximo jogo Halo multijogador não precisa ser infinito para ter sucesso aos olhos dos fãs – ele só precisa atender ao que os jogadores de longa data esperam dos melhores jogos Halo. Uma oferta sólida de mapas e modos. Um conjunto decente de ferramentas de criação de jogadores. Servidores funcionais e cooperativos. Cosméticos com preços justos. Ah, e talvez Elites jogáveis desde o início. Mosto de mosto.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/halo-infinite-multiplayer-retrospective/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-18 13:30:00






































































































