É hora de repensar a categoria de Melhor RPG no The Game Awards

Polygon.com.

Com a lista de indicados para o The Game Awards deste ano finalmente divulgada, vem a inevitável frustração e confusão sobre por que um jogo foi homenageado ou desprezado em detrimento de outro. Entre estas, a melhor categoria de RPG pode ser uma das mais debatidas – e muitas vezes destaca a incapacidade desta categoria de abranger as diferenças fundamentais entre as filosofias de design destes jogos.

Se você olhar todos os vencedores da categoria de melhor RPG desde a primeira edição do The Game Awards, verá uma enorme variedade de títulos sendo indicados e premiados. Vencedor de 2014 Inquisição da Era do Dragão foi contra Bravamente Padrão, Almas Negrase South Park: o bastão da verdade. Em 2019, The Outer Worlds, Monster Hunter World: Iceborne, Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy 14 perdido para o clássico cult Disco Elísio. Embora possamos afirmar que todos esses jogos são RPGs, eles não parecem ter muito mais em comum.

Afinal, o que é um RPG? Embora possamos traçar a origem de uma compreensão comum do gênero até Masmorras e Dragões e na cena de RPG de mesa, o gênero foi misturado, transformado e expandido ao longo dos anos. Temos RPGs táticos, RPGs de ação, MMORPGs e assim por diante. Uma definição final está longe de ser acordada, o que é bom, uma vez que cada género tem espaço para mudar. Mesmo assim, ao analisar criticamente títulos que pretendem ser destacados como o “melhor RPG”, essa definição torna-se crucial.

Uma captura de tela da Clair Obscur Expedition 33 mostrando Gustav Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

O título favorito deste ano para levar o prêmio de melhor RPG – e melhor todo o resto – é Claro-escuro: Expedição 33. Isso colocou a Sandfall Entertainment na boca de todos e também fez muitos jogadores perceberem que os RPGs baseados em turnos ainda podem funcionar. Seguindo Portão de Baldur 3 vencendo a categoria em 2023, parece estranho que o apelo do combate por turnos ainda esteja em debate. Mas embora Claro-escuro foi feito na França, não no Japão, segue fielmente a escola de design que hoje comumente descrevemos como JRPG.

Claro-escuro conta uma história com roteiro, na qual seus desejos não desempenham nenhum papel no desenrolar dela, já que cada conflito, encontro e solução foram predeterminados pelos escritores do jogo. Da mesma forma, a maioria desses RPGs vem com protagonistas, cujas personalidades, passados ​​e gostos são produtos de experiências das quais você não fez parte – e nunca fará. A extensão da sua autonomia sobre os personagens chega a trabalhar na sua construção, mas as habilidades, armas e comandos a que cada um tem acesso fazem parte de quem eles são. Nestes jogos somos espectadores ativos de uma fantasia.

Competindo na mesma categoria, temos o Obsidian’s Declarado e Os mundos exteriores 2. Ao usar cenários diferentes – alta fantasia para o primeiro e ópera espacial para o último – os dois títulos permitem que você crie seu próprio personagem, escolhendo suas características físicas, histórias de fundo e atributos iniciais. Você escolhe a classe deles e pode criar um nome para eles. Agora somos o protagonista. Essas qualidades são mais comuns em RPGs ocidentais do que nos japoneses, mas, embora representem uma mudança de visão sobre o tipo de experiência oferecida, ainda são reconhecíveis como pertencentes ao mesmo gênero de histórias com roteiro como Claro-escuro.

Uma captura de tela de The Outer Worlds 2 mostrando o personagem com um planeta no céu atrás dele. Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios via Polygon

A narrativa em jogos como Declarado e Mundos Exteriores 2 é importante, mas o que realmente importa é a jornada. Você é livre para decidir — dentro de um número predeterminado de opções — o que quer fazer, e essa liberdade é reforçada por um design que favorece a exploração através de mapas de mundo abertos ou semiabertos e design de missões. Ter a liberdade de resolver problemas e encontros como você escolher é um componente-chave da experiência. Você quer acessar uma instalação mentindo para os guardas ou atirando em todos eles? Você decide!

Venha o Reino: Libertação 2 tem um design semelhante, embora seja uma fantasia mais fundamentada, onde o realismo prevalece sobre outros aspectos. O RPG medieval de Warshorse ambientado na Boêmia do século XV vincula sua aventura à realidade do ex-aprendiz de ferreiro Henry de Skalitz, em vez de lhe dar a liberdade de fazer desta a história de seu próprio personagem. Os jogadores têm menos liberdade no que diz respeito à narrativa, mas o apelo do jogo é escrever a jornada de Henry com suas escolhas. Uma rápida olhada nas novas análises na página Steam do jogo e você verá os jogadores elogiando sua capacidade de fazer você se sentir “imerso” e a liberdade de fazer as coisas como quiserem.

Esses jogos seguem uma ideia de RPG diferente da Claro-escuro permitindo que os jogadores assumam um papel de liderança no desenrolar da história. A “liberdade” encontrada em Os mundos exteriores 2 ou Venha o Reino: Libertação 2 é altamente valorizado pelos fãs. No entanto, contrasta com o design mais rígido e explicitamente linear do Claro-escuro. Se o que torna os dois primeiros títulos bons RPGs é exatamente a característica que falta ao terceiro (por opção), deveríamos compará-los?

Uma captura de tela de Monter Hunter Wilds da cena de abertura Imagem: Capcom via Polygon

Em uma situação mais complicada do que os outros quatro indicados, há Caçador de Monstros Selvagens. Os jogos Monster Hunter são considerados RPGs desde o primeiro título. Mas é um rótulo que nunca pareceu se encaixar muito bem. Embora haja uma campanha e missões secundárias a seguir, a narrativa é praticamente inexistente, um aspecto pelo qual todos os outros jogos desta categoria são elogiados. A história simples está resumida no título: existem monstros e você os caça. Caçador de Monstros Selvagens não envolve rotas narrativas moralmente cinzentas, mas conjuntos de armaduras para cultivo de aura.

Cada caçada oferece um intrincado ciclo de jogo onde, antes de cada encontro, os jogadores enfrentam o desafio de encontrar a melhor arma e armadura, bem como preparar o melhor equipamento. Em vez de combate baseado em turnos ou menus como outros RPGs japoneses, Caçador de Monstros Selvagens aposta em combates complexos e bastante exigentes, focados na ação, que envolvem uma série de atributos, números e matemática por trás de cada movimento que seu personagem faz. Apesar da narrativa rasa, Caçador de Monstros SelvagensA complexidade do combate se assemelha aos intrincados sistemas TTRPG, onde cada ação executada depende de uma série de cálculos e verificação de múltiplas tabelas.

Colocar jogos com conceitos contrastantes de RPG para competir é no mínimo problemático, considerando que o júri é composto por pessoas que também possuem ideias e preferências distintas em relação ao que constitui um bom RPG. Enquanto Claro-escuro é o favorito deste ano, não deveria ser discutida a sua qualidade comparando-o com títulos com os quais partilha um design semelhante? Está mais perto de Remake do primeiro capítulo de Trilhas no Céuum JRPG com pontuação Metacritic bom o suficiente para disputar o prêmio – do que Venha o Reino: Libertação 2. Este último, assim como os dois jogos Obsidian, também teriam uma luta justa ao disputar The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasterizado pelo título de melhor RPG ocidental. Ao mesmo tempo, Monster Hunter Wilds deveria estar competindo pelo melhor RPG de ação com jogos como Elden Ring Reino Noturno, Lendas Pokémon: ZA, ou mesmo Ondas Uivantes.

Uma captura de tela de The Outer Worlds 2 mostrando Helen e Niles Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios via Polygon

No momento, a categoria “melhor RPG” é ampla demais para reconhecer a diversidade de jogos concorrendo ao título. Muitos títulos acabam perdendo a chance de ter seu valor reconhecido, já que existem tantas formas de desenhar uma experiência de RPG. Os indicados para 2025 ilustram que é hora do The Game Awards considerar expandir as indicações de RPG para mais de uma categoria, tanto para reconhecer a grande variedade dentro do gênero quanto para ajudar os jogadores a descobrir novos jogos que irão adorar.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/game-awards-2025-best-rpg-category/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-18 15:45:00

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