Não, Arc Raiders não foi roubado de uma indicação ao GOTY do Game Awards

Polygon.com.

Não há dúvida de que 2025 foi o ano do multiplayer. Ficção dividida foi uma adição instantânea ao cânone cooperativo. Campo de Batalha 6 interesse revigorado em um outrora excelente jogo de tiro em primeira pessoa. Invasores de Arco chegou quente, com o mesmo impulso que Helldivers 2 teve no ano passado. Jogos como Pico e REPO ajudaram a popularizar uma geração emergente de sucessos cooperativos de pequena escala. Inferno, até a FromSoftware fez um jogo multiplayer bastante sólido! Todos esses exemplos se juntam para formar o definindo tendência em videogames este ano.

Mas você não perceberia isso ao olhar os indicados ao Game Awards deste ano. Apesar de uma abundância de sucessos, nenhum dos jogos listados acima competirá em um campo de jogo do ano muito competitivo. Até Ficção dividida está fora de disputa apesar do último sucesso cooperativo do desenvolvedor Hazelight, São necessários doisganhando o grande prêmio há apenas alguns anos. A falta de representação multijogador despertou alguns sentimentos feridos entre os fãs, com o criador de conteúdo Shroud chegando a dizer que o show é “manipulado” devido Invasores de Arco não recebendo as principais honras.

A lista de indicados deste ano realmente revelar um preconceito do júri contra jogos multijogador? Na verdade não, mas sugere que a fasquia é particularmente elevada para aqueles com ambições de Jogo do Ano.

Um invasor em Arc Raiders atirando em um inimigo Bastião no mapa do Porto Espacial. Imagem: Embark Studios

A ideia de que o The Game Awards é manipulado contra jogos multijogador é um argumento falho desde o início. É imediatamente pego pelo fato de que Vigilânciaum jogo de tiro em equipe sem conteúdo para um jogador, ganhou o Jogo do Ano em 2016, enquanto o modo cooperativo apenas São necessários dois ganhou o mesmo prêmio em 2021. Esses também não são exatamente discrepantes. Hearthstone, Titanfall 2, Campos de batalha de PlayerUnknowne Super Smash Bros. todos competiram na categoria ao longo da década de 2010.

O que é verdade, porém, é que um jogo multiplayer adequado ainda não concorreu ao prêmio nesta década, exceto São necessários dois. Jogos com multijogador componentes foram incluídos, como Animal Crossing: Novos Horizontes e Perdição: Eternamas não vimos nada parecido PUBG competir em muito tempo. Os jogos para um jogador baseados em histórias estão inegavelmente na moda entre o júri.

Você pode ler isso como prova de preconceito se estiver procurando pontos para conectar. Os indicados tornaram-se mais restritos nos últimos anos, com menos jogos disputando as principais categorias, à medida que vários candidatos óbvios são embaralhados em todos os campos elegíveis. (Compare a lista repetitiva deste ano com a de 2017, onde Nier: Autômatos, O que resta de Edith Finch, e Cuphead recebeu indicações nas principais categorias, apesar de perder o Jogo do Ano.) Os jogos de gênero sofreram como resultado desse estreitamento, com algo como Lutador de rua 6 ou Forza Horizonte 5 nunca teve chance, mesmo em categorias técnicas. Talvez seja um sintoma de como o apelo em massa inevitavelmente nivela o consenso quando o júri é grande o suficiente.

Mas a realidade é que os jogos multijogador são concorrentes particularmente complicados. Os pontos fortes de um jogo para um jogador são mais fáceis de avaliar; seus pensamentos e interpretações podem mudar com o tempo, mas você pode vencer um jogo durante uma semana e sair com uma noção firme do que ele faz bem. Os jogos multijogador são moldados pela experiência e pelo tempo, e esses fatores podem mudar drasticamente o que os jogadores pensam de um jogo semana após semana.

Um bando de soldados do Battlefield 6 correndo, se protegendo e atirando enquanto um prédio desaba atrás deles. Imagem: EA/Battlefield Studios

Considere um alvo móvel como Invasores de Arco. Se você tem acompanhado a agitação em torno do jogo de tiro de extração, sabe que muitos jogadores estão saindo dele com experiências de comunidade memoráveis. Contos de jogadores “amigáveis” que estão ansiosos para compartilhar itens uns com os outros, em vez de acumulá-los, pintam a imagem de um jogo de tiro utópico pelo qual seria fácil se apaixonar. Mas e se você não experimentar isso? Digamos que em suas sessões de jogo você tenha feito login, tentando desempenhar o papel de um jogador amigável e apenas enfrentando idiotas ultracompetitivos que irão matá-lo no segundo em que o virem? Você pode sair com uma visão totalmente diferente de Invasores de Arco.

Isso sempre tornará difícil encontrar consenso em um jogo multijogador. Às vezes, eles são tão divertidos quanto as pessoas com quem você os joga. Eu teria gostado Entre nós tanto se eu não tivesse jogado com amigos próximos em um momento muito específico? Eu ainda gostaria Pico se eu fosse consistentemente encontrado com alguém que era péssimo nisso e me impedisse de fazer qualquer progresso? Qualquer júri que avalie esses jogos precisa ser capaz de enxergar os momentos altos de cada momento e determinar se essas experiências são ou não uma prova do jogo subjacente ou da força de suas amizades.

O maior obstáculo é o fator tempo. Em nossa era moderna de serviços ao vivo, os jogos multijogador devem evoluir. O que você joga no primeiro dia raramente será o mesmo que você jogou no dia 100. Claro, Invasores de Arco é ótimo desde o início, mas os jogadores só tiveram algumas semanas com ele. Como será sua primeira grande atualização? Será que haverá uma mudança polêmica que arruinará o jogo aos olhos dos jogadores? Você não pode realmente saber o quão forte é a base de um jogo multijogador até que ele tenha tempo de marinar. Basta olhar Elden Ring: Reinado Noturnoque não ficou impressionado no lançamento, mas desde então recebeu atualizações robustas que provaram que a FromSoftware tinha uma visão de longo prazo.

Um trio de personagens lutando contra uma criatura cuspidora de fogo de duas cabeças em Elden Ring Nightreign Imagem: FromSoftware/Bandai Namco Entertainment

Dessa perspectiva, faz sentido que ambos Vigilância e PUBG já foram os principais candidatos ao Jogo do Ano. Vigilância lançado em maio de 2016 e PUBG entrou no acesso antecipado em março de 2017. O júri do Game Awards passou um tempo significativo com cada jogo, observando como cada um evoluiu e obtendo uma variedade de experiências para entender a profundidade de cada um. Estas não foram nomeações automáticas baseadas em algumas semanas divertidas de jogo; ambos os jogos resistiram ao teste do tempo em seus respectivos anos e conquistaram seus lugares.

Mesmo assim, pode-se argumentar que o júri ainda não tive tempo suficiente para avaliá-los. Vigilância sofreu algumas grandes perdas de reputação no futuro, à medida que a Blizzard transferia recursos para uma sequência, desacelerando o ritmo das atualizações. Sua vitória no Jogo do Ano se tornou motivo de piada para alguns desde 2016 que apenas veem a vitória divorciada do contexto da época. PUBGA nomeação de Envelheceu de forma mais questionável, à medida que o jogo Battle Royale caiu de um penhasco em 2018 como Fortnite provou ser a variação mais significativa da fórmula no longo prazo. Ele não tem uma indicação de Jogo do Ano para mostrar, mas seu domínio contínuo no Melhor Jogo Contínuo prova que os jogos multijogador são feras escorregadias.

Então, o que é necessário para um jogo multijogador avançar? Os nomeados anteriores dizem-nos que é necessário um esforço geracional cuja influência a longo prazo é imediatamente aparente. Mesmo depois de alguns meses de vida, os jogadores tinham a sensação de que Vigilância iria inaugurar uma nova era de atiradores de heróis. pedra de lar, lançado em março de 2014, parecia um construtor de deck inovador desde o primeiro dia. PUBG inventou todo um gênero que fez com que as empresas corressem para fazer imitadores rápidos. É um nível ridiculamente alto que os jogos para um jogador, baseados em histórias, nem sempre precisam alcançar. Você não vê ninguém clamando por macaco Ciclo mortalnem você ouve seu nome ser muito mencionado atualmente.

Isso é um pouco injusto? Talvez, mas temos muitos exemplos históricos que nos lembram por que é importante avaliar os jogos multijogador com paciência. Lembre-se de quando As finais foi o novo atirador quente por uma semana? Ou quando Halo Infinito foi aclamado como um retorno à grandeza que redefiniu a série após seu lançamento? Ou apenas Pessoal do outono: nocaute final em geral? Se algum desses jogos tivesse chegado ao hall da fama do Game Awards, eles teriam se tornado piadas correntes que os espectadores nunca abandonariam.

O júri do Game Awards certamente poderia diversificar suas escolhas, mas está longe de ser um processo “manipulado”. Ainda não sabemos se algo como Invasores de Arco vai redefinir os jogos de tiro ou desaparecer em um mês, não importa o que um criador de conteúdo sensacionalista diga depois de transmiti-lo por alguns dias.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/arc-raiders-game-awards-snub/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-19 16:30:00

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