O final original de Badlands era muito mais curto e simples

Polygon.com.

Dan Trachtenberg Predador: Badlands é um filme do Predador como nenhum outro, e não apenas porque quebrou recordes de bilheteria da franquia: Desta vez, um Predador (ou Yautja, como eles se autodenominam) é o protagonista. Dek (Dimitrius Schuster-Koloamatangi), descrito como o “nanico” de seu clã Yautja, tem que provar seu valor para seu temível pai (Reuben De Jong) para reivindicar seu nome e seu lugar em seu mundo natal, Yautja Prime. Essa missão envolve uma viagem a um planeta diferente, uma batalha contra um monstro temível e uma aliança com uma humana sintética, Thia (Elle Fanning). Também envolve enfrentar seu pai no final do filme.

Essa sequência final se transforma em uma longa batalha, que exigiu extensa construção digital da Wētā Workshop, com sede na Nova Zelândia. Mas o supervisor de efeitos visuais de Wētā, Sheldon Stopsack, e o supervisor de animação Karl Rapley, disseram à Polygon que a sequência foi originalmente planejada para ser muito mais breve e simples – e que construí-la foi um desafio significativo que envolveu refilmagens e a construção de um mundo digital inteiro.

[Ed. note: Broad ending spoilers ahead for Predator: Badlands.]

Uma figura em silhueta com uma espada futurista vermelha brilhante enfrenta um Predador blindado com um capacete com chifres em Predator: Badlands Imagem: Estúdios do Século 20

“A parte em que Dek volta para Yautja Prime e luta contra seu pai foi inicialmente uma sequência muito curta e nítida”, diz Rapley. “Ao assistir ao filme, Dan voltou até nós e disse: ‘Acho que vamos tornar isso maior. Acho que isso precisa durar mais um momento.’ Então, toda uma equipe de dublês veio aqui [to New Zealand]e fomos para o estágio mocap e desenvolvemos uma nova e longa sequência de luta.”

O novo final apresentou grandes desafios, porque nenhum cenário físico foi construído para Yautja Prime.

“Era um mundo completamente criado”, diz Rapley. “Foi uma pequena filmagem que eles fizeram originalmente, que tinha alguns elementos fundamentados, que costumávamos fazer referência. Mas então [on the revised sequence]estávamos fazendo movimentos radicais de câmera e cobrindo essa ação de captura de movimento.”

Para Wētā, expandir a sequência significou criar digitalmente mais Yautja Prime, de guardas de clã a edifícios e características geográficas. Também significou animar digitalmente uma tempestade de areia inteira, que ocorre enquanto Dek e papai estão lutando.

Um Predador levanta uma espada de costas para uma enorme explosão em Predator: Badlands Imagem: Estúdios do Século 20

“A tempestade de areia não existia originalmente”, diz Stopsack. “Foi um acréscimo à medida que a sequência crescia. E tinha um ponto narrativo, obviamente, um propósito: Dek está sendo mais esperto que o pai. Então você pode entender o motivo e a ideia criativa, mas quando você tem essa ideia, você fica tipo, Oh meu Deus, como vamos fazer isso agora? Não tivemos vergonha de enfrentar esses desafios. Estávamos entusiasmados com isso. Achei uma ideia brilhante, do ponto de vista narrativo.”

Definir parte do final em uma tempestade de areia também aumentou o desafio técnico de tornar os personagens “visualmente comprometidos”, como diz Stopsack. O público não conseguia vê-los bem, mas suas ações ainda precisavam ser claras e legíveis.

“Acabou sendo, na minha opinião, um dos aspectos mais bonitos e divertidos”, diz Stopsack. “O que eu gostei na abordagem de Dan para muitas dessas coisas foi […] ‘Não queremos mostrá-los claramente. Você não quer ter essa visão nítida e clara do Pai e do Dek. Quer ser enlameado, quer ser um pouco mais corajoso. Isso reflete a abordagem criativa e a linguagem de design que Dan escolheu. Eu realmente admirei isso e me identifiquei com isso.”

Dois Predadores com capacete se enfrentam com espadas semelhantes a cimitarras com bordas vermelhas brilhantes em Predator: Badlands Imagem: 20th Century Fox

Rapley diz que a versão original e mais curta de ErmosO final parecia mais um confronto clássico de filme de samurai. “Era mais Dek chegando ao planeta. Ele e o pai estavam bem próximos. Essencialmente, é a mesma ideia, mas muito condensada. O pai ficaria invisível e haveria uma corrida rápida enquanto eles corriam um em direção ao outro. Mas Dek jogou areia no pai, o que o revelou, e então eles se cruzaram, como um impasse de samurai, e foram para lados opostos, e então o braço do pai caiu. Então foi apenas uma troca muito rápida.”

“O que Dan pretendia fazer ao nos deixar crescer era desenvolver nossa apreciação por Dek, refletindo que Dek havia amadurecido. Dek estava preparado agora para realmente derrotar seu pai”, acrescenta Stopsack. “Obviamente, houve dois guardas que entraram em jogo, que não estavam lá originalmente. Então, isso deu a tudo uma base muito mais forte, e você poderia se relacionar com Dek de uma maneira muito diferente.”


Predador: Badlands está nos cinemas agora.

Tasha Robinson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/predator-badlands-original-ending-behind-the-scenes-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-21 10:00:00

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