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O Game Awards anunciou seus indicados para 2025 para Jogo do Ano na segunda-feira e, embora seja seguro dizer que 2025 será considerado um ano marcante, houve uma omissão gritante. Como muitos fãs de jogos de quebra-cabeça, levantei uma sobrancelha Príncipe Azulausência da lista. Em março, comecei minha aventura pela propriedade Mt. Holly. Explorei cada sala, examinei cada detalhe minúsculo, cheguei à atraente Sala 46, e a próxima coisa que percebi foi que já era final de abril (no mundo real, não no jogo).
Príncipe Azul fui capaz de agarrar todo o meu tempo livre sem o menor sinal de abandono – não apenas para mim, mas para uma ampla gama de fãs – então ver isso não receber uma indicação para as principais honras foi intrigante. Reconheço que sou um pouco tendencioso aqui. Príncipe Azul combina vários gêneros de jogos que adoro em um prato delicioso – um prato que consiste em alguns dos meus sabores e ingredientes favoritos. Mas o restaurante que é o The Game Awards é mundialmente conhecido. Seus críticos e clientes vêm de todo o mundo, e por mais que eu espere olhar ao redor para ver todos saboreando o mesmo prato que eu, posso ver que todos estão jantando uma boa culinária francesa agora mesmo. Há uma razão clara para isso: embora outros pratos estivessem escritos em vários idiomas no menu, parecia que meu prato em tom azul só aparecia em inglês, aumentando efetivamente suas chances em meio a um órgão de indicação global.
Um dia depois do anúncio dos indicados ao The Game Awards, conversei com Tonda Ros, a mente por trás Príncipe Azulem uma videochamada.
“Eu sabia que lançar o jogo mais cedo não teria ideia do que o resto do ano reservava”, disse Ros. “Sempre presumi que haveria alguns jogos AAA de grande sucesso que eventualmente fariam sucesso, como costumam acontecer, e estou feliz que, em vez disso, fossem os jogos indie de grande sucesso. Hades 2 e Canto da Seda sabendo que, se vou ser eliminado da categoria, pelo menos teremos vários jogos de representação independente, o que é legal.”
No entanto, havia outro quebra-cabeça que atrapalhou Príncipe AzulProbabilidades: localização. Ao discutir a tarefa hercúlea de localizar um jogo cujos quebra-cabeças são frequentemente baseados em jogos de palavras em inglês, Ros me disse que “certamente não há planos concretos porque é considerado quase impossível”, mas é um desafio que ele acha que poderia enfrentar. A única desvantagem é a quantidade obscena de tempo que levaria.
Ele relacionou isso com o romance de Douglas Hofstadter de 1997 O belo tom de Marot. No romance, Hofstadter, um cientista da computação americano ganhador do Prêmio Pulitzer, detalha sua difícil expedição para traduzir poesia francesa com grande ênfase em “A une Damoyselle malade” de Clemént Marot. Traduzir um poema hoje em dia pode parecer fácil, com ferramentas como o Google Translate amplamente disponíveis, mas muita coisa se perde no processo de utilização de uma máquina para fazer o trabalho. Com o clique de um botão, você pode acabar com uma tradução, mas perderá a estrutura rítmica, os dísticos rimados, as sílabas tônicas e o verdadeiro sentimento do poema.
Príncipe Azul em si não é um poema no sentido típico, mas seus quebra-cabeças e enigmas seguem uma linha semelhante. Ao explorar a propriedade Mt. Holly, você descobrirá que cada quarto tem um par de pinturas. Se você visitou o Estudo, perceberá que essas imagens representam pares mínimos, que são duas palavras que diferem por uma letra. Por exemplo, no Hall de Entrada, as duas pinturas mostram, cada uma, uma mão segurando uma carta de baralho – uma com uma dama e outra com um ás. Agora, é claro que “rainha” e “ás” não estão separados por uma letra, então você precisará interpretar as imagens de maneira um pouco diferente. Sabemos que a rainha também é uma carta com “cara”, que está a uma letra do “ás” – formando um par mínimo.
Traduzir todos os 45 pares é possível, mas ao fazer isso, você perderá o número de letras em cada palavra, a semelhança entre cada palavra, as imagens associadas e, claro, a solução final do quebra-cabeça. A localização ainda é plausível, mas para colocar as coisas em perspectiva, “A une Damoyselle mallade” é composto de 28 versos, com cada verso apresentando três sílabas, e Hofstadter levou anos para chegar a uma revisão que fosse satisfatória. Se Ros seguisse os passos de Hofstadter, quem sabe quanto tempo isso poderia levar.
Ainda é algo que Ros quer fazer. “É uma decisão difícil deixar Príncipe Azul ser descoberto por mais pessoas, mas potencialmente corro o risco de me esgotar e/ou desistir de fazer um outro jogo”, disse ele. Príncipe Azul levou mais de oito anos para ser criada, a localização pode muito bem levar literalmente anos para ser concluída. Ros comparou isso a “criar um segundo jogo” – ou, em outras palavras, essencialmente fazer Príncipe Azul 2.
Infelizmente para Príncipe Azul fãs, nem a localização nem a sequência estão em jogo, mas há potencial para o universo do Príncipe Azul crescer. “Quero que todos os meus projetos sejam capazes de se sustentar por si próprios e sejam coisas únicas”, disse ele. “Esse é exatamente o tipo de sequência que eu gosto. Misto seguido pela Rivennão Misto 2.”
Ros me disse, porém, que “não haverá uma sequência direta para Príncipe Azul. Pode haver um jogo ambientado nesse universo, mas não posso nem dizer que provavelmente será do mesmo gênero.” Príncipe Azul foi uma experiência única e que desafia o gênero, ele quer continuar criando jogos que ninguém viu antes. Qualquer que seja o próximo esforço, ele me garantiu que “seria necessário tantos riscos quanto Príncipe Azul pegou.”
Johnny Yu.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/blue-prince-goty-localization-sequel/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-22 09:00:00








































































































