Polygon.com.
À medida que qualquer grande cerimônia de premiação se aproxima, há sempre um clamor pela adição de novas categorias para reconhecer trabalhos desconhecidos e encher os corações dos seguidores com paixões de nicho. Pode até funcionar: o próximo Oscar entregará pela primeira vez um prêmio de Melhor Elenco, e o tão desejado prêmio Stunt Design será lançado em 2028. Portanto, os organizadores do The Game Awards terão que nos perdoar se os inundarmos com apelos semelhantes. (Embora possamos ter que esperar um pouco – foram necessários 35 anos de lobby da comunidade de dublês para que a Academia cedesse ao prêmio Stunt Design.)
Minha colega Claire Lewis já defendeu uma categoria de jogos de terror. Isso governaria. O mesmo aconteceria com os jogos de tabuleiro, que é a causa pessoal de Austin Manchester. Mas Claire e Austin terão que me perdoar se eu tentar dar uma cotovelada na frente deles na fila, porque, como todos os fanáticos cegos, tenho um argumento de ferro para explicar por que minha demanda é a mais urgente e importante de todas. A demanda é esta: precisamos de uma categoria para jogos de quebra-cabeça.
Categorizar arte por gênero não é uma ciência; é muito subjetivo e sempre inicia discussões e termina em definições confusas. Há uma razão pela qual a Academia de Cinema não faz isso. Mas é um mal necessário no mundo dos videogames, que são tão diversos que mal se qualificam como uma única forma de arte. Para que todo o espectro de conquistas nos videogames seja reconhecido e para que jogos de todos os matizes tenham uma chance de representação, as categorias de gênero são essenciais.
O Game Awards tem categorias de gênero para jogos de ação, ação/aventura, RPG, luta, simulação/estratégia e esportes/corrida. Entre elas, essas seis categorias cobrem muito terreno, e você pode encontrar espaço para a maioria dos jogos dentro delas (bem como categorias mais amplas, como Multijogador e Jogo Contínuo). Com relação a Claire, a maioria dos jogos de terror se encaixaria facilmente em Ação ou Ação/Aventura. Existe um caminho para a representação lá, por mais improvável que seja e repleto de concorrência.
Não é assim para jogos de quebra-cabeça. Simplesmente não há lugar para colocá-los. Considere três dos melhores jogos de 2025, todos muito diferentes: os enigmas arquitetônicos de Príncipe Azula correspondência de bloco pulsante de Surgem Luminese os doces enigmas lógicos sociológicos de Este assento está ocupado? Para onde eles poderiam ir, entre essas seis categorias? Em nenhum lugar, é onde. Príncipe Azul foi indicado nas categorias Melhor Jogo Independente e Melhor Estreia Indie; os outros dois estão sem sorte.
Existem dezenas de jogos de quebra-cabeça brilhantes lançados todos os anos que não têm lugar no The Game Awards, a menos que se qualifiquem para categorias como Mobile Game, VR/AR Game ou corridas Indie extremamente competitivas. O Princípio Talos não foi indicado para nada em 2014. Nem foi Armazém de Wilmot em 2019, ou Desempacotando em 2021. Baba é você entrou sorrateiramente no Indie, Mó e Três! em dispositivos móveis, Efeito Tetris em VR/AR. Você realmente precisa procurar uma representação de jogos de quebra-cabeça no The Game Awards.
Geralmente são jogos pequenos, mas a arte do jogo de quebra-cabeça é de enorme importância. Candy Crush Saga é um dos jogos mais jogados do mundo há mais de uma década. Tetris está indiscutivelmente em concorrência com Minecraft pelo título de jogo mais vendido de todos os tempos; também está concorrendo ao melhor jogo de todos os tempos, ponto final. Os jogos de quebra-cabeça são fundamentais para a arte dos videogames e conversam com quase todos os outros gêneros. Com respeito, eles não são um nicho refinado, mas sem saída, que conversa apenas consigo mesmo, como os jogos de luta – um gênero importante, sem dúvida, mas que luta para preencher um campo de cinco indicados todos os anos.
Os jogos de quebra-cabeça não teriam esse problema. Você poderia preencher um campo de cinco jogos fascinantes, diversos e merecedores todos os anos com facilidade – ou melhor, com dificuldade, porque teria que deixar tantos jogos bons de fora. E, para reiterar, esses são jogos que de outra forma não teriam lugar no The Game Awards (especialmente quando a categoria Mobile está cheia de lixo). Os criadores de jogos de quebra-cabeça estão trabalhando no que há de mais moderno em design de videogame, criando algumas das expressões mais puras da forma de videogame. Assim como os dublês de cinema, eles merecem reconhecimento. Não vamos deixá-los esperando 35 anos.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-game-awards-puzzle-game-category/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-22 15:00:00









































































































