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O novo RPG de mesa mais quente do Backerkit é, sem dúvida, Espada do Crepúsculoum novo empreendimento do estúdio italiano Dois ratinhos (2LM). Desde o lançamento, em 20 de novembro, o jogo superou sua meta de arrecadação de fundos de 10 mil euros, arrecadando mais de 300 mil euros em 24 horas.
De relance, Espada do Crepúsculo tira inspiração óbvia de Final Fantasy, Dragon Quest e Ni No Kuni. Mas gaste mais do que alguns minutos com a prévia do livro de regras – ou converse com os desenvolvedores – e fica claro que The Legend of Zelda está no centro do design deste jogo. E ao contrário de muitos RPGs de fantasia que emprestam discretamente de Hyrule, Espada do Crepúsculo fica feliz em usar aqueles recipientes de coração na manga. (E sim, sua saúde aqui é medida em corações – assim como a de Link.)
“Queríamos um jogo que parecesse Respiração da Natureza você poderia jogar na mesa”, Sirignano disse ao Polygon em uma videochamada. “Jogamos muitos Respiração da Natureza e então Lágrimas do Reino – centenas de horas – durante a pandemia. Foi aí que a primeira ideia me veio à cabeça.”
Em Espada do Crepúsculovocê joga como Campeões recém-despertados e sem memórias. Depois de mil anos de paz, o flagelo Vardas reivindicou a Espada do Crepúsculo titular e usou seu poder primordial para convocar um exército de monstros para dominar as belas e exuberantes terras de Radia. É seu trabalho restaurar “Hope” e libertar Radia de “Despair”, uma mecânica de duelo que influencia fortemente aonde o grupo pode ir.
Essa filosofia de design permeia tudo em Espada do Crepúsculo. Em vez de um mapa de campanha estático, os jogadores exploram o Reino de Radia através de cartas modulares que revelam lentamente novas regiões, missões e pontos de referência de uma forma que pretende ecoar a descoberta do mundo aberto. Ao mesmo tempo, o sistema de regras foi construído para ser tão rápido e intuitivo quanto os videogames clássicos dos quais ele se baseia.
Sirignano e a co-criadora Simone Formicola estão particularmente orgulhosos do sistema de cozimento e fermentação que criaram, mais uma mecânica importante que evoca a jornada de Link por Hyrule.
“Cozinhar é uma grande parte de Zelda, mas os sistemas de criação em RPGs geralmente são inacessíveis com toneladas de gráficos e regras”, disse Sirignano. “Criamos um sistema onde os ingredientes têm efeitos, e as regras dizem como os efeitos se combinam. Você pode cozinhar qualquer coisa sem tabelas de referência cruzada.”
Uma das mecânicas mais inovadoras do jogo é a abordagem dos dados. No Reino de Radia, o d12 invertido é rei. Espada do CrepúsculoO sistema central do – chamado Criado no Crepúsculo (CAT) – vira a lógica tradicional de mesa de cabeça para baixo. Tirar 1 é um sucesso crítico, enquanto tirar 12 é um fracasso catastrófico. Sua ficha de personagem define o número alvo, não o GM. Segundo Sirignano, esse sistema roll-low veio de experimentação.
“Começamos construindo em torno de mecânicas que não gostamos instantaneamente – é assim que você cria algo novo”, disse ele. “Você não precisa pedir dificuldade ao GM. Tudo que você precisa está no seu cartão.”
Digamos que você faça uma jogada de ataque e a Força do seu personagem seja 8. Tudo o que você precisa fazer é rolar um d12 e obter um 8 ou menos para ter sucesso.
Formicola disse que essa simplicidade visa tornar o jogo acessível para aqueles que estão em ambos os lados da mesa: “Tanto novos jogadores quanto novos mestres de jogo precisam de algum tipo de estrutura, algo em que confiar quando jogam”.
Essas prioridades duplas – descoberta errante e estrutura acessível – definem Espada do Crepúsculo. Eles também estão vinculados à filosofia criativa da 2LM. O estúdio tornou-se conhecido por TTRPGs elegantes e inovadores, como Desarmado, Domésticoe Bússola Quebradaque coletivamente levaram para casa vários prêmios ENNIE por design de jogos e valor de produção. Espada do Crepúsculo tem como objetivo traduzir a linguagem e a vibração dos videogames, e não sua mecânica literal, em algo que funcione à mesa.
Apesar de toda a sua ênfase na simplicidade e acessibilidade, Twilight Sword tem uma complexidade surpreendente em termos de criação e crescimento de personagens. Entre as cinco raças, chamadas Kin, há o elfo Huma e o musculoso Toluna com chifres, que parecem comparáveis aos Hylians e Gerudo de Zelda, respectivamente. Mas também existem gatos antropomórficos chamados Kedi, pinguins gigantes chamados Pengu e o Strix desenhado à imagem de Vivi de Final Fantasy 9. Cada Kin tem certos talentos raciais, mas por outro lado pode vir em todas as formas e tamanhos, sem influência nas pontuações de habilidade.
Formicola disse que olhou para os vários ambientes no mapa e pensou sobre que tipos de Kin poderiam viver neles: Kedi vive no deserto, Pengu nas montanhas cobertas de neve e Toluna nas costas. Cada Kin tinha que compartilhar uma espécie de vibração extravagante.
“Uma das primeiras imagens que tivemos de Twilight Sword foi um pinguim realmente musculoso, o Pengu”, disse Formicola.
“As pessoas perguntavam: ‘Do que você está falando?’”, Disse Sirignano. “Mas assim que os viram, eles adoraram o Pingu.”
Cada Campeão então escolhe seguir dois Caminhos (essencialmente trabalhos ou classes), incluindo Blade, Wild, Light, Magic, Shadows e Song. A miríade de combinações disponíveis aqui determina o estilo de jogo do personagem e cria algumas classes que soam bem legais: Way of the Light Blade? Caminho da Canção das Sombras? Caminho da Magia Selvagem? E conforme você avança, você pode explorar outras opções.
“Você começa de forma simples e, à medida que se sente confortável com o jogo, vê quantas possibilidades diferentes você realmente tem”, disse Formicola.
Acima disso estão as afinidades e vulnerabilidades elementares de Radia, que governam tudo, desde o combate até a exploração. Fogo, Gelo, Vento, Terra, Trovão e Água formam um padrão hexagonal. No meio, há Luz e Trevas. (É uma complicação clássica de pedra-papel-tesoura.)
“Luz e Trevas se encontram no Crepúsculo, e Crepúsculo é a união de todos os oito elementos – e a pedra angular do nosso cosmos”, disse Sirignano. “A Espada do Crepúsculo é a representação do equilíbrio. No nosso mundo é uma espada, mas no seu pode ser qualquer coisa: uma pessoa, um lugar ou um feitiço.”
Os grupos progridem reunindo Esperança, obtida ajudando NPCs, explorando pontos de referência e derrotando chefes. Por outro lado, está o Desespero, essencialmente a intensidade da corrupção maligna que impede o grupo de se mover em certas direções até que suba de nível o suficiente. O objetivo final do grupo é acessar a Fortaleza do Mal, derrotar Vargas e recuperar a Espada do Crepúsculo.
Em uma das maiores referências do TTRPG aos mais novos clássicos de Zelda, “Quando o céu noturno fica manchado de vermelho, os Monstros voltam à vida e assombram as terras de Radia”. De vez em quando, este evento atmosférico revive inimigos no mapa, então, à medida que os jogadores recuam e exploram para aumentar o nível de sua Esperança o suficiente, eles terão que lutar contra inimigos – e potencialmente chefes – novamente.
Como Respiração da Natureza, Espada do Crepúsculo acredita que a descoberta deve ser alegre e focada em ajudar as pessoas a inspirar esperança, porque mesmo o menor ato de bondade pode mudar o mundo.
Espada do Crepúsculo Campanha de arrecadação de fundos do Backerkit vai até 18 de dezembro com metas adicionais planejadas.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/twilight-sword-backerkit-zelda-inspirations/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-23 12:00:00









































































































