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O original Vampiro: A Máscara – Linhagenslançado em 2004, é amplamente celebrado como um dos melhores jogos de RPG já criados. Sua sequência, Vampiro: A Máscara – Linhagens 2nem tanto. Isto pode ter a ver com o fato de que Linhagens 2 não é exatamente um RPG e nem é realmente uma sequência. Na verdade, como Dan Pinchbeck, ex-Diretor Criativo da Linhagens 2 desenvolvedor The Chinese Room, declarou recentemente, Linhagens 2 nunca deveria ter sido chamado Linhagens 2 de forma alguma.
Falando com Cat Burton em Podcast do chefe góticoPinchbeck descreve como The Chinese Room assumiu o controle do Linhagens 2 projeto do estúdio de desenvolvimento inicial, Hardsuit Labs: “A editora [Paradox] estava dizendo, ‘queremos tentar manter isso vivo, queremos encontrar um estúdio’”.
Trabalhar em um IP pré-existente, pensou Pinchbeck, poderia ser o trampolim do estúdio para o espaço AAA. Sendo um estúdio que se orgulha de contar histórias, Linhagens 2 parecia uma grande oportunidade para o The Chinese Room.
“Foi realmente importante fazer justiça ao mundo e aos mitos”, diz Pinchbeck. “E então, suponho que a pergunta complicada em torno disso foi: ‘Você está fazendo uma sequência de Linhagens um?'”
Pinchbeck explica que ele e um ex-produtor do Paradox tentaram convencer outros a não encerrar o jogo Linhagens 2. Relembrando as sessões de planeamento, ele lembra-se de ter sentido que “A coisa mais importante que fazemos aqui é chegar a este ponto e dizer que isto não é Linhagens 2. Você não pode fazer Linhagens 2. Não há tempo suficiente. Não há dinheiro suficiente.”
“Linhagens saiu em um período realmente interessante no desenvolvimento de jogos, ao mesmo tempo que jogos como Perseguidor e Shenmuequando você poderia lançar um jogo realmente ambicioso cheio de bugs e buracos, era totalmente falho, mas a ambição era realmente emocionante”, diz Pinchbeck. “Você não poderia escapar impune agora. Tentar recriar essa magia em um ambiente diferente parecia equivocado.”
Como resultado, a equipe teve que abordar o desenvolvimento a partir de uma perspectiva “o que pode nós fazemos?” ângulo. Nesse ponto, lembra Pinchbeck, eles concluíram que “não podemos fazer Linhagens 2não podemos fazer Skyrimmas podemos fazer Desonrado.”
“Se olharmos para algo que não é um RPG e não é um mundo totalmente aberto, mas é realmente focado e fiel ao mito, e é um bom passeio, teríamos um título Bloodlines lançado no mundo”, diz Pinchbeck. “E então começaríamos a conversar sobre ‘como seria o próximo grande jogo Bloodlines depois disso’, se isso acontecesse?”
Mas esta solução inicial para o Linhagens 2 O problema, como descreve Pinchbeck, acabou resultando na necessidade de desembaraçar “uma anaconda de prioridades concorrentes”.
Embora não seja de forma alguma certo que Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 teria recebido uma recepção mais positiva se tivesse um título diferente, poderia ter evitado pelo menos parte do feedback negativo, já que parte dele resultou, sem dúvida, de expectativas levantadas pelo seu nome. No momento em que escrevo, Linhagens 2 está com 56% de votos positivos em Vapor.
Marloes Valentina Stella.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/vampire-the-masquerade-bloodlines-2-not-sequel/.
Fonte: Polygon.
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2025-11-25 11:24:00









































































































