Os jogos pelos quais estamos mais gratos neste Dia de Ação de Graças

Polygon.com.

É a época do ano em que todo mundo fala muito sobre gratidão. Mas os jogos parecem raramente surgir nessas conversas, apesar do seu significativo impacto pessoal e cultural. Então, no espírito da temporada, oito de nós da Polygon nos reunimos para criar uma lista dos jogos que estamos gratos por ter jogado. É claro que não é uma lista exaustiva – estaríamos aqui o dia todo se fosse esse o caso. Em vez disso, cada um de nós escolheu um jogo que tivemos sorte de ter experimentado.

Alguns títulos introduziram uma mecânica de jogo totalmente nova, alguns mudaram toda a indústria para sempre e alguns simplesmente geraram boas lembranças. Mas todos eles conquistaram um lugar especial em nossos corações e definitivamente vale a pena dar uma volta se você ainda não os experimentou!

Estes são os jogos pelos quais estamos gratos.

Corações do Reino (2002)

O protagonista de Kingdom Hearts, Sora, olha para o companheiro Pato Donald, enquanto Pateta fica ao fundo. Imagem: Square Enix/Disney

Estou grato por Corações do Reino em tal nível que eu pensar sobre o quanto sou grato por este jogo semanalmente. O irmão mais velho do meu melhor amigo – aquele que primeiro nos colocou no JRPG – foi quem nos contou sobre isso. Meu amigo pegou o jogo primeiro e imediatamente exigiu que eu fizesse o mesmo. Eu já tinha ouvido falar das lendas de Sephiroth e Kefka, mas nunca tinha jogado um jogo Final Fantasy e, claro, cresci assistindo aos filmes da Disney. No segundo que a introdução icônica bateu – o remix de PlanitB “Simple and Clean”, Riku no oceano com uma onda enorme atrás dele, Sora caindo na escuridão – eu era um fã para o resto da vida.

É a primeira maneira que eu realmente disputado Sephiroth, e esse momento ditou minha exploração na série Final Fantasy, uma franquia que agora considero muito querida. Ensinou-me o valor da amizade e como ser uma pessoa melhor. Ensinou-me, como adulto, a proteger a minha luz porque é uma das coisas que me torna singularmente especial. É uma fonte de força. O primeiro jogo é brilhante em sua simplicidade, apoiando-se em temas amplos e universais, muito parecidos com Star Wars com seus lados claro e escuro, antes de a série mais tarde se tornar deliciosamente emaranhada em sua própria tradição.

Eu tinha 12 anos quando joguei pela primeira vez em 2002 e agora tenho 35; um adulto Disney enrustido que zomba dos adultos Disney, com mais de duas tatuagens de Kingdom Hearts e outra a caminho. Deus abençoe vocês, Justin e Jared, e sim, até você, Tetsuya Nomura. —Isaac Rouse

E Rogério (2025)

Uma captura de tela de And Roger faz uma pergunta: "O que devo fazer?" A primeira opção é "Estou com fome," a opção dois é "Já é de manhã." Imagem: Estúdio TearyHand

eu sabia E Rogério era sobre um paciente com demência antes de começar, mas não esperava que fosse tão sabendo. Nos primeiros cinco minutos, cria-se a estranha sensação de estar à deriva numa realidade que você reconhece vagamente, mas não consegue entender, apenas fazendo uma série de perguntas simples que você não consegue responder. Você é forçado a seguir linhas de pensamento irracionais e fazer coisas que não fazem sentido à medida que a frustração aumenta e o pânico aumenta antes que tudo desmorone e você acabe em algum lugar distante.

E Rogério até recria coisas que a maioria das representações de demência na mídia nunca se preocupam em fazer, como o fato de que você gradualmente perde o controle de seu corpo, então coisas como sentar na cama se tornam uma tarefa desconcertante de escala aparentemente hercúlea. Eu precisava de uma pausa depois de ver isso, o que estabeleceu o padrão de como eu jogava E Rogério — Rajadas de 10 a 15 minutos antes de ter que parar, caso contrário corre o risco de ficar fisicamente doente.

Durante a maior parte dos meus 20 anos, minha mãe e eu fomos cuidadoras residentes de meus avós maternos, que tinham demência. E Rogério me fez lembrar de momentos nos quais nunca mais quero pensar e desenterrar sentimentos que lentamente enterrei na última década. E estou feliz que tenha acontecido. Esses são os tipos de experiências que ninguém mais consegue entender, a menos que eles próprios tenham passado por isso e, se passaram, há uma boa chance de que não queiram ou não possam falar sobre isso. Esse é o objetivo de contar histórias, dar nome e voz às coisas em nós que mal entendemos e não sabemos o que fazer com elas. Para nos lembrar que não são sozinho. —Josh Broadwell

Selvagens Exteriores (2019)

O personagem do jogador Outer Wilds está sentado em frente a uma fogueira. Imagem: Mobius Digital/Annapurna Interactive

Selvagens Exteriores é um jogo que você só pode experimentar completamente uma vez. É tão único que você gostaria de apagar sua memória só para ter um gostinho de seu universo mais uma vez, mas todas as coisas boas têm um fim. Esse é um dos muitos temas Selvagens Exteriores. Ao explorar o sistema solar e descobrir seus mistérios trágicos, você aprende – e talvez seja forçado – a aproveitar o dia, mas também deve aceitar que as coisas nem sempre funcionam imediatamente. Às vezes, quando você enfrenta um problema, ele pode ser resolvido instantaneamente. Às vezes, será necessário um processo de várias etapas. E às vezes, isso abrangerá gerações. No entanto, por maior que possa parecer o problema, você ficará feliz por ter parado e sentido o cheiro dos pinheiros ao longo do caminho.

Estou grato por Selvagens Exterioresnão apenas por ser um dos meus jogos favoritos, mas por me lembrar que às vezes não é o fim do mundo se você assar seu marshmallow em pedacinhos. Esse é apenas um cilindro inflado de um pacote de muitos outros iguais e, de qualquer maneira, será esmagado entre dois biscoitos e um pedaço de chocolate. —Johnny Yu

Fallout 76 (2018)

Três jogadores do Fallout 76 caminham em direção à câmera, com a placa do Green Country Lodge atrás deles. Imagem: Betesda

Estou grato por Fallout 76o que eu não poderia ter previsto. Sou um grande fã de Fallout, mas o desdobramento do MMO nunca despertou meu interesse até que eu reproduzi a franquia no início deste ano. Assim que terminei Efeito Fallout 4 (o que ainda não é ótimo), eu ainda queria jogar naquele mundo, então decidi finalmente tentar Fallout 76 a sério. Perdi muito tempo sem jogar esse jogo.

Independentemente do seu estado no lançamento, Fallout 76 é uma adição fantástica à franquia Fallout que preenche o buraco pós-apocalíptico em meu coração. E se você é fã da tradição de Fallout como eu, ela está se tornando uma parte cada vez mais importante da história geral. O Ghoul (Walton Goggins) chega em Fallout 76 em dezembro. Nunca estive tão feliz por estar tão errado sobre um jogo —Chris Hayner

Era do Dragão 2 (2011)

A pirata Isabela enfrenta alguns inimigos Qunari. Imagem: BioWare

Se o RPG sombrio da BioWare Era do Dragão: Origens fez você se sentir um herói como Grey Warden, sua sequência Era do Dragão 2 estava ansioso para lembrá-lo do custo de ser um. Afastando-se das armadilhas épicas de Origensa sequência da BioWare coloca você na pele de Hawke, um refugiado de Ferelden que foge para a cidade de Kirkwall para começar uma nova vida com sua família. Ao longo do caminho, Hawke faz novos amigos, desajustados e estranhos, e enfrenta cada um dos problemas que batem às portas da cidade de Kirkwall.

Embora não seja tão aclamado pela crítica quanto Origens ou Inquisição, Era do Dragão 2 permanece querido em meu coração por causa de como seu escopo menor permitiu que você se concentrasse na tragédia da família Hawke e como isso ocorre paralelamente à trágica queda de Kirkwall ao longo de 10 anos. Pode não ser a aventura épica de alta fantasia que você procura, mas se você procura um RPG baseado em personagens e um cenário intrigante onde todos sabem seu nome, Era do Dragão 2 se encaixa na conta. —Aimee Hart

Mate o Pináculo (2019)

Uma sequência de combate de Slay the Spire Imagem: Mega Crit Games

A serpentina Leão do Norte disse uma vez: “Se indexarmos o custo médio do jogo versus o que eu descreveria como o valor do jogo médio, Mate o Pináculo provavelmente deveria custar tanto quanto um Toyota Camry”, e eu concordo plenamente. É sem dúvida um dos jogos que mais definem o gênero de todos os tempos, sendo um dos primeiros a digitalizar os elementos de construção de deck de jogos de mesa como Domínio e pimenta em um elemento roguelike.

Com centenas de horas para conhecer as cartas e os inimigos, sair para correr depois de um longo dia parece um abraço caloroso e familiar. No entanto, ao mesmo tempo, é um jogo com o qual estou grato por ainda aprender coisas novas e encontrar novas surpresas, mesmo depois de tanto tempo com ele. —Deven McClure

Final Fantasy 8 (1999)

Uma captura de tela de Final Fantasy 8, com uma personagem feminina dizendo ao protagonista que ele é "o cara mais bonito aqui." Imagem: Square Enix

Assim como o dublador Ben Starr, estou extremamente grato pela indelével Final Fantasy 8uma entrada sólida, mas subestimada na série – em grande parte apenas porque é ofuscada por Final Fantasy 7 e Final Fantasy 9.

Eu tinha 10 ou 11 anos quando encontrei o exemplar do meu primo mais velho Final Fantasy 8. Até aquele ponto, minha dieta de jogos consistia quase exclusivamente em plataformas mais leves, jogos de aventura e beat-‘em-ups no N64 e no Sega Saturn. Mas recentemente comprei um PlayStation 1 e estava ansioso por algo novo. Eu nem sabia que existiam narrativas cinematográficas longas em jogos de tão alto calibre até que comecei Final Fantasy 8 e comecei a jogar. Dizer que isso me surpreendeu é um eufemismo. O jogo traduziu para a tela os longos romances de fantasia que adorei ler, proporcionando uma experiência interativa e envolvente com gráficos impressionantes e uma história que coloca um romance encantador no centro da história.

Final Fantasy 8 Redefiniu totalmente minha identidade e apetite como gamer, me transformando em um megafã de Final Fantasy. Posso admitir que alguns outros jogos Final Fantasy podem ser melhores, mas não há nenhuma entrada na série que eu aprecie mais. E na maioria das vezes, quando tenho reclamações sobre um jogo Final Fantasy, é que gostaria que fosse mais parecido com Final Fantasy 8: nervoso, romântico e profundamente pessoal, mesmo quando os riscos são tão altos que todo o tempo e espaço podem ser destruídos. — Corey Plante

Os Sims (2000)

Cinco Sims estão em volta de um bolo, comemorando o aniversário do sexto Sim. Imagem: EA/Maxis

Os Sims o criador Will Wright inicialmente queria chamar o jogo Casa de bonecas, mas encontrou resistência devido ao medo de que o título preferido de Wright fosse visto como muito feminino e, portanto, pouco atraente para os jogadores do sexo masculino. Independentemente do nome, a primeira entrada na franquia The Sims foi mágica. Literalmente mágico, se você comprou o pacote de expansão Makin’ Magic, que era facilmente meu favorito quando criança.

Quando o jogo foi lançado, lembro-me de estar sentado na minha sala de aula da terceira série e planejando mentalmente o que faria em Os Sims quando cheguei em casa. Esbocei plantas baixas em meu caderno e as dei vida no Modo Construção. Eu criei pequenas histórias para implementar no jogo. Enchi as casas com tapetes extremamente inflamáveis ​​e depois deixei Sims não qualificados usarem o fogão. Eu apaguei as escadas da piscina. Às vezes, se eu organizasse uma festa realmente incrível, uma versão Sim de Drew Carey aparecia para parabenizar meu Sim e participar das festividades.

Os Sims às vezes era totalmente perturbador, e as lembranças de tocá-lo com meu melhor amigo no início dos anos 2000 permanecem, até hoje, algumas das minhas mais queridas. O primeiro jogo Sims foi inteligente, satirizando nosso mundo capitalista e ao mesmo tempo conseguindo ser genuinamente engraçado e envolvente. Sou grato pelas memórias maravilhosas que formei enquanto jogava quando era criança, mas também sou grato por ter provado que o conceito de uma casa de bonecas digital certamente não é “muito feminina” para ser vendida como pão quente. Acontece que o som de um ladrão entrando furtivamente em sua casa é suficiente para assustar qualquer pessoa, independentemente do sexo. —Claire Lewis

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/games-were-thankful-for/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-27 10:00:00

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