um RPG com muito potencial que perde o foco

Polygon.com.

Considerando o quão bom foi 2025 para os RPGs, terminar o ano com um novo jogo Octopath Traveller parece uma cereja no topo de um sundae gigante. Viajante Octopata 0 é uma evolução natural da série de RPG aclamada pela crítica da Square Enix, combinando sua escrita exclusiva e combate desafiador com um novo aspecto de gerenciamento de cidade. É um último presente para os fãs do gênero em 2025, mas que não executa bem suas ideias mais promissoras.

Lançamento em 4 de dezembro para Nintendo Switch e Switch 2, PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox Series X e Windows PC, Viajante Octopata 0 adapta a história e o combate do jogo gacha para celular Viajante Octopath: Campeões do Continente em um RPG de console premium. Focado no continente de Orsterra onde aconteceu o primeiro jogo Octopath Traveler Viajante Octopata 0 peças como esta foram desenvolvidas sob a presunção de que “mais significa melhor” e que a qualidade de suas partes proporcionaria uma ótima experiência final. Longe de acertar o ponto, Viajante Octopata 0 acaba sendo um RPG robusto, mas não necessariamente um ótimo jogo Octopath Traveller.

A história em Viajante Octopata 0 está estruturado em torno de pequenos arcos narrativos que se desdobram em arcos mais intrincados. Você começa a seguir uma das três rotas “Mestres de”. Eles levam você a diferentes regiões do continente para conhecer os diversos problemas que afetam os cidadãos de Orsterra. Desde questões sociais, políticas até divinas, existe uma bela complexidade na sociedade de Orterra.

Após completar os três capítulos dos arcos iniciais, um novo enredo chamado “Master of All” (também dividido em múltiplos capítulos) começa. Justamente quando você pensa que tudo está caminhando para o clímax, não, você está errado – há mais nessa história. Cada arco é independente, mas eles estão conectados por uma trama macro envolvendo anéis mágicos. Mesmo com um fio narrativo comum que os une, a sequência de tudo isso é excêntrica. A experiência geral funciona como uma peça musical conduzida por alguém que não tem ideia de quando o concerto realmente termina, e é hora da orquestra largar seus instrumentos.

Uma captura de tela do Octopath Traveler 0 mostrando os três primeiros antagonistas do jogo Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Viajante Octopata 0 vem com outra mudança significativa no design de narrativa que tornou a série conhecida. Abandona a tradicional estrutura narrativa de “oito personagens” para centralizar a aventura em torno da figura mitologicamente clichê do Escolhido. Embora seguir oito rotas diferentes não tenha necessariamente transformado os dois primeiros jogos em melhorar RPGs, os “octopatas” deram-lhes personalidade. Desta vez, em vez de desempenhar o papel de protagonista comum de histórias épicas, Viajante Octopata 0 nos coloca na pele de um indivíduo único que é apenas um observador. Seu personagem, que você personaliza, tem uma história de fundo, mas está muito longe do que o resto da série oferece em termos de qualidade e profundidade.

Embora tenha problemas, Viajante Octopata 0 ainda pode contar boas histórias. Individualmente, cada arco apresenta personagens memoráveis, como o chefe de uma pequena família mafiosa, Bargello. Eles são heróis de RPG, mas por mais fundamentados que sejam, não há espaço para heroísmo idealizado em suas histórias. Eles escolhem tornar o mundo melhor porque, até certo ponto, foram prejudicados por isso. Os vilões são as verdadeiras estrelas na maioria dos arcos. Eles são apresentados como personagens chatos e malignos, mas à medida que as narrativas se desenvolvem, aprendemos a profundidade. Tal como outros cidadãos de Orsterra, os três vilões iniciais eram pessoas normais, mas acabaram por mudar devido à crueldade do mundo em que viviam.

Embora curtas, as missões complementares apresentam personagens novos, bem como os favoritos dos fãs, com histórias que destacam suas personalidades e traços. Alfyn, o boticário, ajuda você a preparar uma poção para sua mãe, enquanto Celsus, um sexy sacerdote guarda-costas, é apresentado atirando facas naqueles que perturbam a taverna em que ele está trabalhando. Eles têm identidades fortes, tornando cada interação um prazer, seja discutindo assuntos particulares ou apenas brincando. À medida que recrutamos mais companheiros e completamos os arcos, a história de Orsterra é contada por quem importa: as pessoas que nela vivem.

Viajante Octopata 0 perde o brilho que tornou a série especial ao adotar um único protagonista, uma decisão que poderia ter funcionado para Campeões do Continentemas vire Viajante Octopata 0 em um RPG comum em comparação.

Uma captura de tela do Octopath Traveler 0 mostrando oito personagens lutando contra um homem alto e loiro Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

O jogo ainda carrega os fundamentos da série nas mangas. A tensão pode ser encontrada no combate, embora uma modificação também tenha sido herdada do jogo para celular. O sistema de batalha baseado em turnos é, junto com a estrutura narrativa e os visuais, uma característica marcante da série Octopath Traveler. O objetivo permanece o mesmo em Viajante Octopata 0: Descobrir e explorar as fraquezas de um inimigo para quebrar as suas defesas, impedindo-o de agir. Fazer isso da maneira certa quando um chefe está prestes a lançar seu ataque final é gratificante e é capaz de tornar cada turno tenso.

Para polvilhar uma camada de novidade sobre a experiência, Viajante Octopata 0 aumenta o número de membros do grupo que você pode trazer para uma batalha de quatro para oito, permitindo que você reúna um pequeno batalhão para lutar contra o que quer que surja em seu caminho. As composições de festa possíveis são infinitas e há um pouco de segurança em ter quatro personagens extras. Individualmente, os conjuntos de habilidades dos personagens foram projetados para representar suas identidades e estilos de luta únicos e permitir uma ampla gama de estratégias. Existem personagens focados no dano elemental, fortalecendo o grupo, reduzindo as estatísticas dos inimigos e assim por diante.

A adição de quatro personagens dificilmente é justificável no design do jogo. Não existem “ataques totais” ou qualquer tipo de habilidade especial que nos convide a considerar quais personagens usar na festa. As lutas também não se tornaram mais complexas nem apresentaram novas mecânicas que exigiriam a resolução de personagens adicionais. Embora seja um toque legal permitir que os jogadores tenham indivíduos representando as diferentes regiões de Orsterra, Viajante Octopata 0A existência do grupo de oito personagens se resume ao DNA gacha do jogo, e não ao design real da batalha nesta versão do jogo.

Uma captura de tela do Octopath Traveler 0 mostrando a pequena fazenda que você tem no jogo Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Embora a narrativa e o combate sejam adaptados de Campeões do Continente, Viajante Octopata 0 traz também uma novidade completamente nova: um sistema de gestão municipal, que é um destaque. Vinculado a uma missão específica, este sistema conduz você pela missão de reconstruir a cidade natal do seu personagem, Wishvale. Para isso, é necessário não apenas encontrar novos cidadãos para povoar o local, mas também ajudar aqueles que partiram a encontrar o caminho de volta para casa. A reconstrução de Wishvale é uma história sobre a capacidade das pessoas de encontrar força na comunidade, de perseverar após as dificuldades. Ao preparar o terreno para o florescimento da nova cidade, a história não foge do passado. A maioria das missões força o personagem a enfrentar a realidade e a dor de perder seus entes queridos.

Quando se trata de construir a cidade, há uma boa variedade de opções cosméticas para escolher e decorar a cidade, embora o sistema e sua mecânica de construção sejam limitados. Você deve construir casas para os cidadãos morarem e ativar suas habilidades. Há plantações para cuidar, uma pequena fazenda para abastecer com novos animais e uma loja para abastecer com produtos de todos os lugares que você visita durante o jogo. Não se pode, no entanto, remodelar o espaço alterando o terreno, criando rampas, lago ou qualquer modificação estrutural a este nível. Girar edifícios não é uma possibilidade, e os elementos agrícolas são muito simples em comparação com outras séries de RPG como Rune Factory. Mesmo assim, ver meu Wishvale crescer, colocar mesas e personagens ao redor dele e imaginar o tipo de conversas que eles teriam me levou a gastar mais tempo fazendo o lugar parecer aconchegante do que eu esperava.

Uma captura de tela do Octopath Traveler 0 mostrando dois personagens e o pôr do sol no horizonte Imagem: DokiDoki Groove Works/Square Enix via Polygon

Ao considerar sua narrativa, combate e gerenciamento da cidade separadamente, Viajante Octopata 0 pode proporcionar uma experiência de RPG perfeitamente agradável. Mas quando consideramos como todos esses elementos se unem para formar um todo, as fissuras tornam-se mais explícitas. Abaixo do amálgama disfuncional de uma estrutura narrativa questionavelmente transposta, um grupo injustificadamente grande de personagens e um sistema de gerenciamento de cidade subutilizado, ainda há ouro de RPG a ser extraído.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/octopath-traveler-0-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-03 08:00:00

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