Polygon.com.
Agora você pode jogar Avatar: Fronteiras de Pandora no tão esperado modo de terceira pessoa – ou, como alguns disseram, do jeito que deveria ter sido o tempo todo. Embora o modo tenha sido lançado apenas algumas semanas antes do lançamento do jogo Das cinzas expansão, as duas atualizações devem sua existência uma à outra, como Fronteiras de Pandora o diretor narrativo Aoife O’Friel e a designer-chefe do jogo Amandine Lauer disseram recentemente ao Polygon. Tem muito a ver com a busca sombria embarcada por So’lek, o protagonista de Das cinzas.
O volume de feedback da comunidade solicitando o modo de terceira pessoa inicialmente levou a Massive a começar a desenvolvê-lo após o lançamento do jogo base. O processo demorou, é claro – bastante de tempo. Lauer diz que a equipe de design teve que avaliar e reconfigurar literalmente todos os aspectos de como Fronteiras de Pandora peças, desde os ângulos da câmera até a forma como os desafios furtivos e de travessia funcionavam. Isso além de um novo conjunto de desafios para PandoraO ator de captura de movimento, que teve que criar uma maneira totalmente nova de interagir e até mesmo de olhar para o ambiente e tudo nele.
No entanto, a criação do modo ocorreu juntamente com o desenvolvimento para Das cinzase a expansão foi a oportunidade perfeita para fazer algo mais profundo com a terceira pessoa, além de apenas permitir a troca de perspectivas. O desejo de vingança de So’lek estava no centro dessa oportunidade. Ele é um tipo de personagem completamente diferente em comparação com o Sarentu do jogo base, e fazer From the Ashes na terceira pessoa por padrão significava que a equipe poderia mostrar isso de muitas outras maneiras.
“So’lek tem um passado trágico e também é um personagem bastante sombrio”, disse O’Friel em uma videochamada. “Ele realmente carrega esse trauma na manga e isso afeta todas as suas ações e todas as suas conversas. Então, eu adoro a terceira pessoa para ele. Você está um pouco separado dele. Você vê o quão poderoso ele é e a maneira como ele se move como um guerreiro vingativo, e você pode vê-lo fazer essas quedas cruéis e finalizações brutais, e pode ver como ele responde a cada pequena coisa ao seu redor. Foi uma boa oportunidade para desenvolvermos So’lek mais como personagem e expandir sua personalidade. “
“Também nos permitiu aprofundar nossos sistemas de jogo e explorar novas técnicas, o que foi uma das coisas mais emocionantes”, disse Lauer.
So’lek, como um guerreiro mais experiente, pode lidar com mais e diferentes tipos de inimigos em comparação com o Sarentu do jogo base. Suas armas e como ele as usa devem corresponder ao seu nível de conhecimento e ser renderizadas de uma forma que permita que você acredite que ele realmente sabe o que está fazendo. Ele se move de maneira diferente quando se aproxima furtivamente dos inimigos, quando interage com a natureza, mesmo quando está apenas reagindo a um comentário feito por outra pessoa. Trabalhar nesses e em dezenas de outros pequenos detalhes ajudou Lauer e a equipe de design a criar uma experiência de terceira pessoa mais forte no jogo base e a dar ao Sarentu uma identidade física distinta destinada a manter a inocência e a ingenuidade que o modo de primeira pessoa transmitia originalmente.
Agora, apesar da adaptação em primeira pessoa Fronteiras de PandoraA narrativa é tão boa que a maior parte da equipe prefere o modo de terceira pessoa.
“Muitas pessoas no time mudam enquanto jogam porque a sensação é muito diferente para situações diferentes”, disse O’Friel. “Mas adoro ver nossos personagens animados e todo o trabalho que foi feito em Pandora.”
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/avatar-frontiers-pandora-third-person-mode-ubisoft-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-05 17:13:00








































































































