O modo de terceira pessoa de Frontier of Pandora foi muito mais difícil de desenvolver do que você imagina

Polygon.com.

Agora você pode jogar Avatar: Fronteiras de Pandora no tão esperado modo de terceira pessoa – ou, como alguns disseram, do jeito que deveria ter sido o tempo todo. Embora o modo tenha sido lançado apenas algumas semanas antes do lançamento do jogo Das cinzas expansão, as duas atualizações devem sua existência uma à outra, como Fronteiras de Pandora o diretor narrativo Aoife O’Friel e a designer-chefe do jogo Amandine Lauer disseram recentemente ao Polygon. Tem muito a ver com a busca sombria embarcada por So’lek, o protagonista de Das cinzas.

O volume de feedback da comunidade solicitando o modo de terceira pessoa inicialmente levou a Massive a começar a desenvolvê-lo após o lançamento do jogo base. O processo demorou, é claro – bastante de tempo. Lauer diz que a equipe de design teve que avaliar e reconfigurar literalmente todos os aspectos de como Fronteiras de Pandora peças, desde os ângulos da câmera até a forma como os desafios furtivos e de travessia funcionavam. Isso além de um novo conjunto de desafios para PandoraO ator de captura de movimento, que teve que criar uma maneira totalmente nova de interagir e até mesmo de olhar para o ambiente e tudo nele.

So'lek em Fronteiras de Pandora Imagem: Massive Entertainment/Ubisoft

No entanto, a criação do modo ocorreu juntamente com o desenvolvimento para Das cinzase a expansão foi a oportunidade perfeita para fazer algo mais profundo com a terceira pessoa, além de apenas permitir a troca de perspectivas. O desejo de vingança de So’lek estava no centro dessa oportunidade. Ele é um tipo de personagem completamente diferente em comparação com o Sarentu do jogo base, e fazer From the Ashes na terceira pessoa por padrão significava que a equipe poderia mostrar isso de muitas outras maneiras.

“So’lek tem um passado trágico e também é um personagem bastante sombrio”, disse O’Friel em uma videochamada. “Ele realmente carrega esse trauma na manga e isso afeta todas as suas ações e todas as suas conversas. Então, eu adoro a terceira pessoa para ele. Você está um pouco separado dele. Você vê o quão poderoso ele é e a maneira como ele se move como um guerreiro vingativo, e você pode vê-lo fazer essas quedas cruéis e finalizações brutais, e pode ver como ele responde a cada pequena coisa ao seu redor. Foi uma boa oportunidade para desenvolvermos So’lek mais como personagem e expandir sua personalidade. “

“Também nos permitiu aprofundar nossos sistemas de jogo e explorar novas técnicas, o que foi uma das coisas mais emocionantes”, disse Lauer.

So'lek atacando um robô em Frontiers of Pandora Imagem: Massive Entertainment/Ubisoft

So’lek, como um guerreiro mais experiente, pode lidar com mais e diferentes tipos de inimigos em comparação com o Sarentu do jogo base. Suas armas e como ele as usa devem corresponder ao seu nível de conhecimento e ser renderizadas de uma forma que permita que você acredite que ele realmente sabe o que está fazendo. Ele se move de maneira diferente quando se aproxima furtivamente dos inimigos, quando interage com a natureza, mesmo quando está apenas reagindo a um comentário feito por outra pessoa. Trabalhar nesses e em dezenas de outros pequenos detalhes ajudou Lauer e a equipe de design a criar uma experiência de terceira pessoa mais forte no jogo base e a dar ao Sarentu uma identidade física distinta destinada a manter a inocência e a ingenuidade que o modo de primeira pessoa transmitia originalmente.

Agora, apesar da adaptação em primeira pessoa Fronteiras de PandoraA narrativa é tão boa que a maior parte da equipe prefere o modo de terceira pessoa.

“Muitas pessoas no time mudam enquanto jogam porque a sensação é muito diferente para situações diferentes”, disse O’Friel. “Mas adoro ver nossos personagens animados e todo o trabalho que foi feito em Pandora.”

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/avatar-frontiers-pandora-third-person-mode-ubisoft-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-05 17:13:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ex-dev da Bethesda diz que The Elder Scrolls nunca teve spin-off estilo New Vegas por causa de Todd Howard
Doctor Doom pode estar sequestrando heróis em Avengers: Doomsday, indica novo teaser
game joystick, joystick, gamepad, controller, buttons, console, control, hobby, computer, key, game console, remote control, object shooting, manipulation, joystick, joystick, joystick, joystick, joystick, gamepad, gamepad, remote control, remote control
WoW: Forever tem NPC de mercado negro vendendo buff de velocidade por 150 gold
Fantasia de Dungeon Crawler Carl chega à Spirit Halloween por US$ 59,99
Roteirista da melhor missão de The Witcher 3 volta à CD Projekt após 10 anos
X-Plorer, o controle clássico de Guitar Hero, completa 20 anos e segue funcionando
geometry, polygon, dream, geometry, geometry, geometry, polygon, polygon, polygon, polygon, polygon, dream
The Simpsons estreia 38ª temporada com episódio sobre livros infantis e participação de Emma Thompson
Vignette ou chromatic aberration? Vote no pior efeito gráfico dos games
The Witcher 3: vídeo mostra combate do remaster em ação — e o desafio que ele representa
The Witcher 3 Remastered chega de graça com skill tree refeita, transmog e ray tracing
The Witcher 3 ganha update remasterizado em 29 de setembro com transmog e combate reformulado
shallow focus photography of black Xbox controller
Aos 78 anos, streamer escocesa vira recordista mundial de Fortnite

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.