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Campanha 4 de Papel Crítico continua trazendo os ingredientes que tornam uma aventura de Dungeons & Dragons incrível: excelente RPG, personagens intrigantes e combate intenso. Este último desempenhou um papel importante no último episódio, com um difícil encontro de combate que fez com que o Dungeon Master Brennan Lee Mulligan introduzisse algumas novas regras de homebrew para a Campanha 4.
[Ed. note: This article contains minor spoilers for episode 8 of Critical Role Campaign 4.]
Homebrew ou “regras da casa” referem-se a modificações ou alterações personalizadas criadas por Mestres ou jogadores para alterar as regras oficiais do jogo. Por exemplo, algumas regras de homebrew adicionam um efeito especial a acertos críticos ou alteram a ordem de iniciativa em combate.
Alguns usam essas regras alteradas para dar sabor narrativo, enquanto outros as incluem para refletir o tom do cenário em que estão. Para a Campanha 4 de Papel Crítico, a introdução de Mulligan das regras caseiras de Desperate Measure parece uma maneira de adicionar mais drama aos cenários de combate. Eles ocorrem depois que um jogador está sangrando – o que significa que eles estão com metade dos pontos de vida (HP) ou menos. Essas Medidas Desesperadas foram dadas aos jogadores em fichas, que eles analisaram brevemente durante o episódio 8, “Fanged Revenge”. Embora não conheçamos todas as regras de Desperate Measures, Mulligan introduziu uma que afeta os personagens que caem para 0 pontos de vida.
Em vez de continuar rolando testes de resistência contra a morte até atingir três sucessos ou três falhas, se um jogador tiver um único sucesso no teste de resistência contra a morte e nenhuma falha, ele pode optar por dar Inspiração Heroica (a chance de rolar novamente um teste de D20 em seu turno) para outro personagem que esteja na iniciativa com ele e em sua linha de visão.
No entanto, o jogador pode fazer outra escolha: estabilizar seu personagem moribundo como se tivesse feito três testes de resistência à morte bem-sucedidos. Como Mulligan explica, esta regra dá ao personagem do jogador que está morrendo algo mais para fazer do que apenas rolar testes de resistência contra a morte em seu turno.
Por um lado, escolher estabilizar após apenas um teste de resistência contra a morte bem-sucedido parece bastante opressor. A regra dos salvamentos mortais já tornou bastante difícil para os personagens morrerem completamente na quinta edição, e as regras de 2024 fazem com que cada classe tenha um desempenho ainda melhor na mesa. Juntamente com o fato de que, à medida que a campanha continua, os jogadores ficam mais fortes e ganham mais dinheiro para obter itens de cura, a Campanha 4 pode correr o risco de os encontros de combate parecerem menos mortais.
O aspecto mais interessante das regras de “cair para 0 pontos de vida” no D&D 5e é que isso coloca um certo fardo sobre o resto do grupo. Com um de seus camaradas correndo o risco de morrer totalmente a cada rodada (rolar 1 significa duas falhas na resistência à morte), os jogadores às vezes são forçados a ignorar os inimigos para correr para o lado do personagem caído, expondo-se a golpes de retaliação. Ou, pelo menos, eles terão que queimar alguns feitiços de cura. Esta regra da casa, em vez disso, permite que o resto do grupo se concentre totalmente na luta, potencialmente eliminando alguns momentos verdadeiramente dramáticos.
Dito isto, conforme explicado por Mulligan no Cooldown do episódio 8, era importante para ele realmente perceber que, por mais legais que sejam os personagens dos jogadores, há muitas outras pessoas no mundo de Aramán que são igualmente experientes, se não mais. Por causa disso, Mulligan não está segurando os golpes nos encontros de combate, como vimos com o pobre Octis em um episódio anterior. Os jogadores muitas vezes cruzarão espadas com pessoas cujas vidas foram moldadas por guerras e conflitos. No episódio 8, isso foi representado pelos cavaleiros do Castelo Sloak, que, apesar de estarem desamparados e usarem armaduras enferrujadas, ainda bateram com muita força.
Isso significa que, na visão covarde de Mulligan, seus jogadores irão cair muito, especialmente agora que estão apenas no nível 3. Com isso em mente, as novas regras da casa para a Campanha 4 não parecem muito drásticas, afinal. Todo mundo que jogou Dungeons & Dragons 5e sabe que, embora o personagem de um jogador estar na fase de morte seja estressante, pode ser entediante esperar pela sua vez apenas para lançar um único teste de resistência à morte e passar. Com esta nova regra, o combate e a morte podem ser muito mais divertidos e fluidos para jogadores e fãs que assistem em casa.
Ainda não descobrimos todas as diferentes regras incluídas em Desperate Measures, mas é ótimo ver que Mulligan não está apenas criando um mundo totalmente novo, ele também está mexendo nas regras do jogo. O combate pode ser uma chatice em D&D, especialmente se você estiver assistindo outras pessoas jogarem, mas essas novas regras da casa de Papel Crítico certamente criarão alguns encontros de combate interessantes durante a Campanha 4.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-episode-8-house-rules-combat/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-08 14:00:00










































































































