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Conseguirá a Wizards of the Coast transformar Dungeons & Dragons em Star Wars, um universo singular onde inúmeras histórias em incontáveis gêneros podem ser contadas? Com base no número de videogames em desenvolvimento baseados em sua propriedade de mesa, há claramente uma esperança. Bruxo: Masmorras e Dragõesrevelado durante o 2025 Game Awards, aumenta as possibilidades.
Depois do enorme sucesso de Portão de Baldur 3 e um fluxo constante de relançamentos, o cenário parece preparado para uma onda de novos jogos que se afastam da óbvia fórmula de RPG baseada em turnos. Wizards anunciou um novo jogo de Jedi: Sobrevivente diretor Stig Asmussen no início deste verão, e agora há Bruxodo Invoke Studios interno. O trailer do Game Awards apresenta Kaatri (interpretado por Tricia Helfer de Battlestar Galactica), um personagem original e ex-mestre de armas que desbloqueou poderes sobrenaturais. O teaser apresenta um tom taciturno, um enxame de monstros – incluindo um Death Kiss – e “Forty Six & 2” do Tool vibrando por baixo de tudo. Mas eram poucos detalhes; Invoke promete mostrar a jogabilidade em 2026, com lançamento planejado para 2027.
Então o que é Bruxo realmente sobre? Antes da revelação do The Game Awards, Polygon conversou com Jeff Hattem, vice-presidente de criação da Invoke, para abrir a cortina sobre o que a equipe está construindo, por que é centrado em um bruxo e como as lições de seu título anterior de D&D, a polarização Aliança Negraestão moldando esta nova aventura.
Da Dark Alliance à experiência de jogo mais singular de Awarlock
O próprio Invoke Studios é relativamente novo, mas está longe de ser inexperiente. A desenvolvedora com sede em Montreal é formada pela equipe anteriormente conhecida como Tuque Games, fundada em 2012 e adquirida pela Wizards of the Coast como parte do crescente investimento da editora no desenvolvimento de jogos AAA. O estúdio cresceu para cerca de 180 pessoas, diz Hattem, muitas das quais passaram anos fazendo títulos de ação e aventura juntos. “Isso está no DNA do estúdio e em nossa experiência”, diz Hattem. “Então tivemos vontade de pegar o [D&D] marca nesse espaço foi uma ótima maneira de fazer um jogo de qualidade com nosso conjunto de habilidades.”
Seu projeto anterior, 2021 Dungeons & Dragons: Aliança Negrafoi apresentado como um sucessor espiritual dos jogos Baldur’s Gate: Dark Alliance do início dos anos 2000. Mas, em última análise, partilhou pouco ADN com os seus antecessores, e os jogadores descobriram que as suas ambições estendendo-se além de sua execução. A Wizards retirou o jogo da lista no início deste ano, tornando-o jogável apenas offline para os proprietários existentes – um pequeno epílogo para uma grande jogada.
Com BruxoHattem enfatiza um foco muito mais nítido tanto na jogabilidade quanto na história. Em vez de evocar a ampla liberdade de improvisação de um TTRPG, Invoke está se concentrando em uma fantasia de classe única e em um personagem totalmente novo. “Se tentarmos fazer muito do que o D&D pode oferecer, ficaremos dispersos”, diz ele. “Foco é sempre algo pelo qual nos esforçar e estar realmente em uma visão clara do que queremos construir […] trata-se realmente de encontrar a diversão daquilo que é específico do seu jogo.”
Você só pode jogar como um bruxo – mas os sistemas mágicos serão tudo
Então, por que um bruxo? Para Hattem, a resposta vem de décadas de fascínio. “Em D&D, os bruxos têm um carisma muito alto [stat]”, diz ele. “Aquele tipo de pessoa que entra em uma sala e todo mundo para de falar e presta atenção. Eles são capazes de convencer alguns dos seres mais poderosos do mundo a conceder-lhes poderes mágicos. Que tipo de pessoa é essa? Eu queria pegar isso e criar a experiência de me tornar um feiticeiro.”
Essa pergunta moldou Kaatri, o protagonista do jogo. Ela é uma ex-guerreira e mestre em armas cuja presença se baseia em personagens como Furiosa de Mad Max: Estrada da Fúria e Vanessa Ives de Penny terrível – esta última especialmente por sua “magia estranha, antinatural e não muito limpa”. Hattem brinca que a vibração de fantasia sombria do jogo está “muito longe de Gandalf com um chapéu pontudo de mago”.
Invoke não está confirmando a localização exata de Bruxo ainda, embora Hattem diga que jogadores de D&D de longa data “irão reconhecer potencialmente a localização [and] alguns dos personagens.” Enquanto isso, os recém-chegados não precisarão de décadas de conhecimento para acompanhar a história de Kaatri. “Tudo o que você precisa saber para jogar será ensinado com o jogo”, diz ele.
Onde Bruxo diverge drasticamente de jogos com sons semelhantes é a forma como trata a magia. Na opinião de Hattem, muitos títulos de ação resumem o lançamento de feitiços em projéteis coloridos ou explosões de área de efeito. A Invoke quer algo mais sistêmico – mais próximo do espírito improvisado do tabletop, mas ainda dentro de uma estrutura artesanal.
“Há sempre uma maneira simples de usar esses feitiços”, explica Hattem. “Mas o que pedimos aos jogadores é que pensem criativamente com a magia. Há utilidade em todos esses feitiços que eles podem usar para resolver desafios ambientais, atravessar o mundo, descobrir segredos e lutar contra monstros de maneiras não convencionais.” Os momentos favoritos da equipe nos testes acontecem quando os jogadores combinam feitiços experimentalmente e resolvem desafios à sua maneira. Essa mistura de estrutura e agência é como a Invoke espera honrar a herança de mesa sem buscar uma adaptação impossível.
Apesar de trabalhar na Wizards of the Coast, onde muitos projetos estão sendo preparados ao mesmo tempo, a Invoke está construindo Bruxo com autonomia e acesso. Hattem descreve um forte apoio interno e comunicação direta com a equipe de D&D para garantir a autenticidade. “Somos muito bem apoiados”, diz ele. “Temos acesso a alguns dos melhores desenvolvedores do mundo… e ao mesmo tempo somos autônomos para criar dentro deste mundo de D&D.”
E… bem, ele está muito animado com aquele Beijo da Morte. O que é um jogo de D&D sem alguns monstros doentios? “Estou ansioso para mostrar no que estamos trabalhando com esse!”
Bruxo está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox.
Matt Patches.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/warlock-dnd-game-tgas-trailer-explained-release/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-11 22:57:00










































































































