A varredura do Game Awards de Clair Obscur é o momento do Oscar A24 dos jogos

Polygon.com.

Quando Luar ganhou o Oscar de Melhor Filme em 2017, foi uma história sensacional por dois motivos. A primeira foi que ele arrebatou o prêmio do favorito La La Terra em uma corrida tão acirrada que de alguma forma culminou com o vencedor errado sendo erroneamente anunciado no palco. A segunda foi aquela A24, LuarO iniciante estúdio de cinema independente de Hollywood acabara de derrubar a porta do santuário interno de Hollywood – um espaço geralmente governado pelos grandes estúdios e suas gravadoras de prestígio.

Claro-escuro: Expedição 33O triunfo do Game Awards de quinta-feira foi muito menos dramático. Foi o grande favorito e amplamente esperado para ganhar o Jogo do Ano e muitas das outras categorias para as quais foi indicado (acabou ganhando nove prêmios). Mas em termos industriais, é tão significativo quanto Luara vitória de – talvez mais.

Claro-escuro está consagrado como o favorito na corrida do Jogo do Ano há tanto tempo – praticamente desde seu lançamento em abril – que é fácil esquecer como essa vitória é uma reviravolta histórica. O jogo não estava no radar de praticamente ninguém no início do ano, quando Grande roubo de automóveis 6 esperava-se que varresse tudo antes disso, antes que o título antecipado da Rockstar fosse adiado para 2026. Claro-escuro é o primeiro jogo na história do The Game Awards a passar das categorias indie (que também venceu) para ganhar o Jogo do Ano. É o primeiro lançamento da desenvolvedora francesa Sandfall Interactive. E sua editora, Kepler Interactive, foi formada como uma parceria entre sete pequenos estúdios independentes há apenas quatro anos. Kepler é exatamente o jovem outsider que A24 era em 2017.

Guillaume Broche recebe o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2025
Guillaume Broche aceita o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2025.
Imagem: The Game Awards

No entanto, o rolo compressor que Sandfall e Kepler desenvolveram este ano foi mais parecido com a segunda vitória de Melhor Filme da A24 com Tudo em todos os lugares ao mesmo tempoou Christopher Nolan Oppenheimer varrer em 2023. A escala de Claro-escuroA vitória do Reino Unido não tem precedentes e não está totalmente encapsulada no facto de que venceu O último de nós, parte 2O recorde anterior de sete vitórias por dois. Seu domínio nas categorias foi tão esmagador que nenhum outro jogo obteve mais do que uma vitória, e a Nintendo foi a única editora além da Kepler a levar para casa vários prêmios (ganhou dois). A Sony, a editora de maior sucesso na história do Game Awards, que liderou a tabela com 19 indicações, voltou para casa de mãos vazias – a menos que você conte a vitória de Melhor Adaptação para a 2ª temporada da HBO. O último de nós. O mesmo fez o diretor superstar Hideo Kojima, cujo Encalhamento da Morte 2 teve sete indicações.

Não há realmente nenhum precedente para Claro-escuro‘nadar. A comparação mais próxima é provavelmente Portão de Baldur 3um RPG favorito dos fãs que se transformou em uma bola de neve para uma vitória no Jogo do Ano que ninguém teria previsto no início de 2023. Portão de Baldur 3 é tecnicamente publicado pelo desenvolvedor independente Larian Studios, mas foi feito com o apoio da Hasbro, detentora da licença de Dungeons & Dragons, e não foi indicado nas categorias indie. É também uma sequência de franquia de um estúdio muito estabelecido, se não exatamente mainstream.

Claro-escuro alcançou uma espécie de domínio no Game Awards – e na conversa geral sobre os melhores jogos do ano – que antes estava ao alcance apenas de empresas como Naughty Dog ou Rockstar Games. É incrível que um jogo com seu pedigree inédito alcance tais alturas e muito encorajador para a saúde da indústria de jogos. Também é notável que, na medida em que Claro-escuro teve qualquer competição, veio de dois jogos indie aclamados, Hades 2 e Cavaleiro Oco: Silksongcomo aconteceu com os títulos da Sony e da Nintendo.

Hornet está em uma plataforma na arte principal de Hollow Knight Silksong
O takevoer independente dos indicados ao Jogo do Ano de 2025 – que incluiu Cavaleiro Oco: Silksong – pode ser único.
Imagem: Equipe Cherry

O mesmo acontece Claro-escuroA varredura anuncia uma nova era, como Luar fez para o Oscar? Veremos um tipo diferente de vencedor do Jogo do Ano a partir de agora? Talvez. Mas talvez não.

Sem tirar nada da incrível conquista de Sandfall e Kepler, uma compreensão completa do contexto de Claro-escuroAs vitórias de mudam um pouco o quadro. Aconteceu que 2025 viu relativamente poucos lançamentos de jogos importantes, com os editores evitando o que esperavam ser GTA 6data de lançamento ou lutando com os cronogramas de produção cada vez maiores de jogos AAA de grande sucesso. Isso deixou uma abertura para algo mais surgir.

A confluência de concorrentes independentes também é uma espécie de acaso. Este ano, metade dos seis indicados ao GOTY também foram indicados na categoria Melhor Jogo Independente; nos anos anteriores, não mais do que um único jogo foi cruzado. Mas Hades 2 e Canto da Seda foram sequências muito aguardadas de queridinhos da crítica e populares que foram lançados com semanas de diferença, um evento único em uma geração no mundo indie. Se você olhar além desses dois jogos e Claro-escurovocê verá que são as exceções que confirmam a regra. O grande júri internacional do Game Awards está, na verdade, nomeando menos jogos indie em menos categorias do que há uma década.

Gustave olhando para o continente na Expedição Clair Obscur 33.
Claro-escuro oferece uma experiência que não está muito distante de produções muito maiores.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive

Claro-escurocomo jogo, é um vencedor muito mais tradicional do que o seu estatuto de outsider pode sugerir. É verdade que há uma forte especificidade na fusão de referências culturalmente francesas e jogos de RPG japoneses clássicos baseados em turnos, o que faz parte do seu apelo. Mas também é um jogo de aventura considerável com altos valores de produção, um cenário de fantasia elaborado, uma história arrebatadora e apresentações e performances cinematográficas – exatamente o tipo de título facilmente comercializável que o júri do The Game Awards tende a preferir. É um ótimo jogo, mas está longe de ser uma nova fronteira estilística para o meio.

O que Claro-escuroA vitória enfática do GOTY prova, no entanto, que agora é possível para uma equipe menor, com menos recursos e apoio de fora do mainstream da indústria, criar um jogo que concorra com os principais editores em escopo e qualidade, e se conecte com jogadores em grande escala. É possível para uma editora como a Kepler, e um desenvolvedor estreante como a Sandfall, lançar uma aquisição hostil do meio-termo dos jogos e dar aos fãs o que eles querem a um custo menor, tanto para as empresas que fazem o jogo quanto para os jogadores que pagam por ele.

Este poderá ser um ponto de inflexão crucial para uma indústria que cambaleia sob o peso dos custos crescentes e quase insustentáveis ​​dos maiores megajogos. No próximo ano provavelmente o prêmio de Jogo do Ano será atribuído exatamente a esse jogo, GTA 6. Mas isso só se não for adiado novamente, o que, dado o empreendimento hercúleo da sua realização, é mais do que possível. Se for, talvez haja outro Claro-escurooutro Sandfall, outro Kepler, pronto para ocupar seu lugar.

Oli Welsh.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/game-of-the-year-goty-game-awards-clair-obscur-a24-oscars/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-12 14:30:00

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