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Os ambientes são uma grande parte do que dá ao jogo uma personalidade distinta. Alguns jogos criam mundos aconchegantes e reconfortantes para os jogadores explorarem (e/ou decorarem), enquanto outros oferecem ambientes assustadores que ainda conseguem ser convidativos, apesar das vibrações perturbadoras.
Nós da Polygon jogamos vários jogos incríveis este ano, desde títulos de terror aterrorizantes até charmosos simuladores de gerenciamento de livrarias e tudo mais. Embora muitos dos jogos que jogamos fossem visualmente deslumbrantes, alguns foram além da beleza, apresentando ambientes atraentes que nos fizeram desejar entrar no jogo em si e abrir uma loja.
Aqui está uma visão mais detalhada de todos os melhores ambientes de jogo de 2025 – uma coleção de espaços renderizados tão suntuosamente que queremos viver neles. –Clara Lewis
A encruzilhada (Hades 2)
As localizações centrais em cada jogo Hades não poderiam ser mais diferentes. A Casa de Hades no primeiro jogo parece uma prisão, mas ao longo Hades 2a Encruzilhada é um refúgio misterioso e mágico, o único lugar seguro em um apocalipse mítico. Um santuário iluminado por lanternas que existe fora do fluxo normal do tempo, a Encruzilhada é o único lugar no universo que Cronos não pode alcançar.
Os flashbacks dos primeiros jogos retratam a infância da protagonista Melinoë em Crossroads como uma infância alegre, cheia de jogos como esconde-esconde, apesar de toda a sua família ter sido removida do próprio tempo quando ela era apenas um bebê. Hécate, a deusa Titã da Bruxaria, é simplesmente intimidante. Mesmo assim, ela cria Melinoë com muita ternura – e também a treina para ser uma bruxa poderosa, capaz de derrubar Chronos.
Fiel ao formato do desenvolvedor Supergiant Games com esses jogos, este hub central começa simples, com apenas alguns NPCs para conversar (incluindo o abertamente hostil Nemesis). À medida que avança no jogo, Melinoë reúne recursos para criar itens que fazem de Crossroads um pequeno lar aconchegante onde as rotinas mundanas se tornam um descanso restaurador entre a violência frenética de cada corrida. Um pequeno jardim recompensa a paciência, uma taverna movimentada oferece um local agradável para relaxar com um litro de Ambrosia, e você pode até pescar com seus melhores amigos de vez em quando. Você obtém muito desenvolvimento de personagem em Crossroads ao longo do tempo, e o verdadeiro destaque é todo o “vínculo” que acontece em Hot Springs… onde os personagens se desnudam para relaxar e se livrar de suas preocupações, mesmo que apenas por um tempo. — Corey Plante
Cidade de Zéfiro (História das Estações: Grande Bazar)
Quem não gostaria de viver em uma comunidade unida e acessível, com um próspero mercado semanal, sem mencionar uma população repleta de solteiros charmosos? Esse é o mundo de Zephyr Town em História das Estações: Grande Bazaro remake de 2025 que expandiu e melhorou a versão de 2008 para Nintendo DS em quase todos os aspectos. Conhecida por seus moinhos de vento e brisas estimulantes, uma das maneiras pelas quais os jogadores se locomovem pela cidade é flutuando na brisa com um planador, que é um dos meios de transporte mais caprichosos que posso imaginar. Zephyr Town incorpora o ideal platônico de comunidade, com um prefeito que é tão amigável quanto a velhinha que administra o café, e com sua vegetação exuberante repleta de espíritos da natureza, sua obra geral é a da magia natural. —Deven McClure
Aquele trailer que decorei (Camper Van: Chegue em casa)
Um dos cenários de férias dos meus sonhos envolve alugar uma van, dirigir pelo país e ficar em qualquer lugar que eu queira pelo tempo que eu quiser. Camper Van: Chegue em casa me deixa viver um pouco desse sonho. Dos muitos (muitos) vans que projetei, minha primeira, um pequeno retiro aconchegante em tons de natureza situado sob um farol na praia, ainda se destaca como uma das favoritas. É simples, talvez até um pouco simples. Mas a ideia de se deitar naquela cama confortável, com o cobertor, o livro e os fones de ouvido ao seu alcance, observando as nuvens se agitarem e caírem sobre o oceano, a vaga promessa de algum lugar novo, logo além de onde o sol encontra o horizonte? Felicidade pura e não filtrada. —Josh Broadwell
Livrostonbury (Pequena Livraria)
Pequena livraria foi um refúgio tão aconchegante para mim quando foi lançado no verão. Ofereceu uma visão encantadora de uma realidade que conheço muito bem: os horrores de trabalhar no varejo. Em Pequena livrariaeu poderia vender livros o dia todo sem ter que me preocupar com vazamentos em vasos sanitários ou com clientes manchando meus livros com café. Melhor ainda? Ganhei muito dinheiro; Os cidadãos de Bookstonbury aparentemente compraram livros e apenas livros. Oferecia o mundo ideal para um livreiro viver. Também consegui adotar um cachorro que frequentava minha pequena livraria. Imediato 10/10.
Também ajudou o fato de a cidade de Bookstonbury ser um lugar encantador para se viver, situada ao longo de uma praia parecida com a da Nova Inglaterra. Seu povo era simplesmente gentil e acolhedor, e eu ansiava por cada celebração de final de temporada para sair com todos eles. Eu não me importaria de me aposentar em uma versão IRL do Bookstonbury algum dia. –AustinManchester
Cidade do Vaticano (Indiana Jones e o Grande Círculo)
Indiana Jones e o Grande Círculo conquistou um lugar de destaque na lista dos melhores jogos de 2025 da Polygon por vários motivos, incluindo a variedade de ambientes suntuosos para os quais ele o envia. Como A parte de Anthony Bourdain é desconhecida ou os filmes Missão: Impossível, Indiana Jones e o Grande Círculo funciona como um diário de viagem que induz à inveja. Uma vila na selva na atual Tailândia. Um acampamento empoeirado no deserto perto de uma das Sete Maravilhas. E o melhor de tudo: uma pequena cidade-estado situada no centro da terceira maior cidade da Europa.
Sim, se eu pudesse ir a qualquer lugar de qualquer jogo de 2025, estou aproveitando uma passagem só de ida para o nível da Cidade do Vaticano Grande Círculo – não para passear pela Capela Sistina ou algo assim, mas para aproveitar a oportunidade para caminhar um metro e meio até Roma propriamente dita. Estamos falando diariamente de Montepulciano na Regola, de coquetéis ao pôr do sol no terraço de Trevi, de travessuras em Trastevere. Eu estaria no Jerry Thomas com tanta regularidade que eles teriam que dar meu nome a uma bebida. (Meu desejo de seguir os passos de Indy é simplesmente… beber muito? Veja, há muitos bares excelentes na Cidade Eterna. Quando estiver em Roma!)
As cidades italianas apareceram em muitos videogames, mas poucas capturaram a vibração tão bem quanto Grande Círculo. É quase intangível, mas os pequenos detalhes – a forma como a luz do sol ilumina os tijolos em tons de ferrugem, a maneira como todos se movem em um ritmo agradavelmente glacial, a maneira como você quase pode sentir o cheiro do café expresso e do tabaco que emana da tela – capturam sua vibração em uma garrafa, estimulando em mim um desejo insaciável de viajar como nenhum outro jogo de 2025. -Ari Notis
Ebisugaoka (Colina Silenciosa f)
Antes de seu lançamento em setembro Silent Hill f’Os criadores do jogo afirmaram que queriam que os jogadores “encontrassem a beleza do terror”, o que pode soar como uma tarefa difícil para um jogo de terror cheio de monstruosidades nojentas, grandes quantidades de terror corporal e sustos intensos. Mas à medida que explorava as ruas floridas e enevoadas de Ebisugaoka – o cenário fictício do jogo no Japão dos anos 1960 – comecei a realmente gostar do lugar. Sim, existem monstros terríveis em cada esquina, mas depois de eliminá-los, não é tão ruim assim. A falta de pessoas nas ruas torna a experiência solitária, mas as impressionantes flores vermelhas que cobrem grande parte dos imóveis corrompidos da cidade realmente começaram a crescer em mim depois de algumas horas.
Tem havido muito debate sobre o que é o “f” em Colina Silenciosa f significa. Alguns acham que significa “feminino” (devido à protagonista feminina e aos temas sexistas). Outros acham que significa “cinco”, já que o jogo é (indiscutivelmente) o quinto título principal de Silent Hill. Pessoalmente, acho que significa “flores”. Colina Silenciosa f marca a primeira vez na série que o “outro mundo” corrompido assumiu uma estética florida, em vez da aparência enferrujada e sangrenta apresentada nos jogos anteriores de Silent Hill. Higabana (lírios-aranha vermelhos, muitas vezes visto como um símbolo de morte) cobrem edifícios e bloqueiam caminhos, enquanto White Claudia (uma flor alucinógena fictícia frequentemente apresentada em jogos anteriores) floresce perto de cursos de água e arrozais.
O resultado final é uma estética visual distinta que é ao mesmo tempo arrepiante e de tirar o fôlego. Alguns dos monstros do jogo estão até cobertos de flores, e essa justaposição de beleza e grotesco acabou me fazendo querer rastejar pelo meu monitor, Estilo Samarae fixar residência em uma das muitas casas abandonadas e cobertas de flores de Ebisugaoka. Claro, o lugar é tão amaldiçoado quanto possível, mas mesmo os habitantes sobrenaturais mais estranhos da cidade não negam suas vibrações impecáveis. —Claire Lewis
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-games-environments-2025/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-25 11:00:00








































































































