As melhores lutas contra chefes de videogame de 2025

Polygon.com.

2025 foi um ano fantástico para jogos, de gigantes do terror como Colina Silenciosa f para títulos indie amados como Hades 2 e Cavaleiro Oco: Silksong. Mas embora muitos dos melhores jogos de 2025 tenham recebido elogios por meio do The Game Awards, queremos dar uma olhada mais de perto em um dos melhores peças dos jogos deste ano: as lutas contra chefes.

As lutas contra chefes são um aspecto fundamental da maioria dos gêneros de jogos, de RPGs a jogos de terror de sobrevivência, roguelikes e jogos de plataforma. Alguns dos encontros com chefes que mais amamos este ano foram extremamente difíceis, alguns apresentavam inimigos com arsenais de habilidades selvagens, alguns eram completamente aterrorizantes, mas todos eles tinham uma coisa em comum: eram muito divertidos de jogar.

Aqui estão nossas lutas contra chefes favoritas de 2025.

Cléa Pintada (Clair Obscure: Expedição 33)

Um close-up de Painted Clea, com pele rachada e semelhante a argila e uma íris branca brilhante com esclera preta. Imagem: Sandfall Interactive via Polygon

Claro-escuro: Expedição 33 está cheio de lutas fantásticas contra chefes (e vários deles retornaram para uma segunda rodada ampliada no DLC gratuito). Embora Simon seja conhecido por chutar todo mundo, achei Painted Clea a luta de chefe mais envolvente do continente. Ela não ataca você diretamente, em vez disso convoca Nevrons para cumprir suas ordens, atacando você com combos implacáveis ​​​​que você terá que esperar e rezar para poder desviar a tempo. Quando você conseguir prejudicá-la, descobrirá que apenas derrubar sua saúde não é suficiente; Painted Clea cura se seus ataques falharem, o que significa que você precisará de uma construção nuclear Maelle ou Sciel para derrubá-la de uma só vez.

Mas Painted Clea não é uma grande chefe apenas por causa do desafio que oferece. Sua história comovente (pare-me se você já ouviu isso antes: Expedição 33 é triste) explora como ela também sofreu com o vórtice de luto da família Dessendre e, especialmente, com as maquinações de sua contraparte do mundo real. Derrotá-la não é um triunfo, mas uma misericórdia. Além disso, sua música tema dá um tapa – “Cléia” pode ser minha faixa favorita de luta contra chefes em um jogo cheio de bangers. –AustinManchester

Abraçando Molly (Sul da meia-noite)

Huggin 'Molly chega a um prédio com mãos enormes, parecidas com as de uma aranha. Imagem: Jogos de Compulsão

É raro ver a essência de um jogo inteiro capturada em uma única batalha, mas é exatamente isso que Sul da meia-noite‘s Huggin’ Molly faz. Os chefes anteriores se destacaram por fazer algo um pouco diferente de seu antecessor, como Two-Toed Tom colocando você na defensiva ou Laurent fazendo você pensar sobre o movimento com mais cuidado. Huggin’ Molly incentiva você a usar tudo o que aprendeu e ganhou até agora. É praticamente uma vitrine da abordagem do Compulsion aos jogos de plataforma de ação 3D. Esse é um design bom e memorável por si só, mas a reviravolta no final é o que me faz pensar em Huggin ‘Molly meses depois de terminar Sul da meia-noite. Esta é uma luta baseada em conceitos errados que nunca deveriam ter crescido sem controle por tanto tempo. O medo, a raiva e o egoísmo construíram a ideia de Huggin’ Molly que Hazel está tão determinada a destruir – a única maneira de “vencer” é confrontar esses demônios internos e admitir que o problema está dentro, mesmo que seja tarde demais para desfazer o dano que você já causou. E é isso que Sul da meia-noite é tudo sobre. —Josh Broadwell

Tony (Fábrica de Números de Nubby)

A luta contra o chefe Tony, com Tony atirando lasers com seus olhos para destruir a palavra dura do jogador. Imagem: Produções MogDogBlog via Polygon

Em Fábrica de números de Nubbyvocê trabalha na fábrica titular do estilo pachinko, produzindo números cada vez maiores para apaziguar seu supervisor; se você falhar, o sol explode. Ainda me lembro da primeira vez que cheguei ao nível 80, a última em uma corrida, tão ingenuamente confiante na construção que criei e no sol que não havia explodido, apenas para encontrar minha luta final contra o chefe: meu chefe literal, Tony.

Na luta, ele usa o apelido muito mais dramático de “Tony!?!?” e pode disparar raios laser de seus olhos que reduzem o valor dos pinos do tabuleiro – meu ganha-pão na fábrica – a um. Eu estava acostumado a batalhas finais de grandes números, como as blinds dos chefes de Balatromas este foi um jogo completamente diferente (literalmente) que reforçou totalmente meu novo amor por este título absolutamente absurdo. —Deven McClure

Cila e as Sereias (Hades 2)

Scylla canta em um microfone no palco com a luta contra o chefe das sereias no jogo Hades 2 de 2025. Imagem: Jogos Supergiant via Polygon

Hades 2A luta contra o chefe Scylla e as Sereias é a luta contra o chefe mais irritante de 2025, ponto final – mas é também isso que a torna inesquecível. Isso não é um comentário sobre a batalha em si, que coloca você contra três inimigos ao mesmo tempo e é, sem dúvida, bastante irritante. (Francamente, quanto ao mérito da ação, todos Hades 2 lutas contra chefes são testes de coragem igualmente dignos.) É um comentário sobre a própria Scylla.

Quase todas as noites, Scylla e seus companheiros de banda apresentam sua maravilha de um hit, “I Am Gonna Claw (fora seus olhos e depois afogue você até a morte”)em uma tentativa desesperada de validação. Não me interpretem mal, a música é um verme de ouvido. Scylla e as Sereias não precisam apertar o botão de repetição todas as noites para provar isso. Ocasionalmente, sim, Scylla e as Sereias experimentam uma nova música, dependendo do seu progresso no jogo. Mas na maior parte do tempo, a banda recorre ao hit que fez seu nome, sem perceber que é a única coisa que os prende em um loop de Sísifo. Como os piores músicos, Scylla e as Sereias se recusam a ouvir. –Ari Notis

Jackenstein (Deltarune Capítulo 4)

A luta contra o chefe Jackenstein, como visto em Deltarune Capítulo 4. Jackenstein é uma abóbora que instiga o jogador com provocações intencionalmente escritas com erros ortográficos como "SEU [sic] DEMORANDO MUITO." Imagem: Toby Fox via Polígono

Toby Fox, o criador do queridinho indie de 2015 Undertalesabe uma ou duas coisas sobre lutas inteligentes contra chefes que ficam na sua garganta. O sucessor do jogo, Deltarune, leva as coisas a um nível superior. Jackenstein é um miniboss corpulento com uma cabeça de lanterna que você encontrará no Capítulo 4 do RPG em andamento. A cada rodada de combate por turnos, você precisará muito rapidamente navegue por um labirinto e encontre uma chave para escapar da casa mal-assombrada de Jackenstein, enquanto ele tenta morder você enquanto grita “SEU [sic] DEMORANDO MUITO!”

É impossível vivenciar essa luta sem imitar a voz de Jackenstein: é uma criação fabulosamente assustadora que começa como “irmã mais velha alegre” e faz uma curva fechada para a direita em “triturador de lixo que ganhou vida”. Depois de escapar de suas garras (por enquanto), você pode causar danos atingindo-o com uma lanterna enquanto ele uiva, depois enxágue e repita.

Como qualquer boa luta contra o chefe de Toby Fox, a ação é inesperadamente cansativa, a música é absolutamente incrível e o diálogo é absurdo. Não vou estragar a piada, mas digamos que você não está preparado para o que acabará descobrindo na casa de Jackenstein depois de todos esses problemas. —Jen Glennon

Jason Voorhees (Fortnite)

Jason está em uma floresta escura, usando sua máscara de hóquei característica, como vista em Fortnite. Imagem: Jogos épicos

Fortnite é péssimo com chefes. Sério, a cada temporada há uma abundância de vilões entrando e saindo do jogo. O lamentável é que, em geral, eles são todos iguais. Eles se movem rapidamente, atacam com frequência e sofrem uma boa quantidade de dano para matar.

Depois, há Jason Voorhees. Em vez de um normal Fortnite chefe, ele é o vilão do filme de terror que todos amamos. Normalmente encontrado espreitando os terrenos de Creepy Camps no capítulo 6, temporada 4, Jason Voorhees não começou a atacar imediatamente. Em vez disso, ele fez o que faz de melhor: caminhou lentamente em sua direção. Parecia que ele estava se movendo lentamente, mas era mais rápido do que você pensava. E foi aí que a estratégia entrou em jogo.

Se ele estivesse ao seu alcance, Jason atacaria você com seu facão, causando sérios danos. Se você mantivesse distância, porém, poderia derrubá-lo. Demoraria um pouco, no entanto. No verdadeiro estilo dos vilões de filmes de terror, invencíveis, Jason tinha uma enorme barra de saúde que você teria que esgotar – quatro vezes a saúde que os outros chefes da temporada tinham.

A batalha contra o chefe Jason não introduziu novas mecânicas, mudou radicalmente o jogo ou mesmo introduziu um personagem novo e permanente ao medo. Em vez disso, apenas nos deu uma excelente visão de um chefe que vimos adolescentes lutando na tela grande por décadas. Jason pode não ser um chefe de videogame tradicional, mas é um excelente inimigo onde quer que esteja. —Chris Hayner

Entidade semelhante a Sakuko (Colina Silenciosa f)

A Entidade semelhante a Sakuko força Hinako a um abraço sufocante, momentos antes de tentar comer seu rosto. Imagem: Konami via Polygon

Os primeiros verdadeiros chefes que os jogadores enfrentam Colina Silenciosa f também é um dos mais desafiadores. A entidade semelhante a Sakuko é uma mistura horrível da doce amiga de infância de Hinako, Sakuko, e uma donzela do santuário. Como muito Colina Silenciosa f em si, esta versão de Sakuko é totalmente horrível e inegavelmente bela. Seu traje tradicional branco e seu enfeite de cabelo dourado flutuante se destacam do cenário escuro da arena do chefe, fazendo-a parecer brilhar – uma possível referência à personalidade brilhante da verdadeira Sakuko. Esta entidade perturbadora ostenta o penteado rabo de cavalo característico de Sakuko, mas a semelhança termina aí, já que seu rosto é motivo de pesadelos. Sua pele é pálida, manchada e semelhante a um cadáver. Seus olhos estão fechados e permanecem assim durante todo o encontro. Há uma cavidade nasal esquelética onde seu nariz deveria estar, e sua boca está bem esticada, com a parte inferior de sua mandíbula aberta e revelando uma boca aberta que é ao mesmo tempo difícil de olhar e difícil de desviar. Chegue muito perto e Sakuko puxará Hinako para um abraço, mordendo seu rosto e causando sérios danos.

Ela é horrível e tem um conjunto de movimentos que se mostra muito desafiador, especialmente considerando o quão cedo essa luta acontece. Os jogadores que não dominam a mecânica perfeita de esquiva/contra-ataque certamente praticarão isso nesta luta, já que Sakuko pode se teletransportar e desencadear um ataque absolutamente devastador que drenará a sanidade de Hinako se não for interrompido. Todo o encontro é inesquecível e tão único quanto Colina Silenciosa fsão os chefes, a Entidade parecida com Sakuko ainda se destaca da multidão, tanto pela sua aparência marcante quanto pela dificuldade da luta em si. —Claire Lewis

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-boss-fights-of-2025/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-27 10:00:00

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