Polygon.com.
Todos os anos, Magia: A Reunião libera mais cartas do que qualquer pessoa poderia razoavelmente acompanhar. Ao longo do caminho, há muitos vencedores óbvios: cartas que se tornam essenciais em torneios profissionais, outras que disparam de preço devido à raridade e utilidade, e tudo mais. Determinar as “melhores” cartas do ano pode ser um desafio, considerando a grande variedade de estilos de jogo e preferências que todos têm quando se trata de jogo.
Estes são os meus 25 favoritos Magia cartas de 2025, um passeio profundamente subjetivo pelas cartas que mais me marcaram, seja porque elas transformaram em arma a nostalgia que tenho pelos jogos Final Fantasy ou porque fiquei impressionado com seu poder inspirador e sua mecânica atraente. Algumas dessas cartas realmente redefiniram o meta do jogo. Outros são de nicho, frágeis ou até um pouco estranhos. Mas cada um deles deixou uma grande impressão em mim.
Eu joguei mais essas 25 cartas e construí muitos baralhos em torno delas – ou pelo menos sonhei como elas poderiam funcionar no futuro como Magia evoluiu. Todas essas cartas representam algo Magia teve um desempenho especialmente bom em 2025: design arrojado, mecânica expressiva e a confiança para permitir que os jogadores encontrem suas “melhores” cartas ao longo do caminho.
25
Sementeira Agrária
Um ótimo green card para decks de landfall que fica ainda melhor se você também se interessa por planetas e/ou espaçonaves, Seedship Agrarian é um 3/3 que ganha um marcador +1/+1 toda vez que você joga um terreno. Mas também gera uma ficha de Lander toda vez que vira (você paga duas manas para sacrificar um Lander e depois colocar um card de terreno do seu deck no campo de batalha).
Obviamente, você deseja tocar esta carta com a maior freqüência possível, que é onde entram os planetas e as espaçonaves, com a habilidade Estação ativada. Você toca em uma criatura para essencialmente alimentar um planeta ou espaçonave, eventualmente desbloqueando habilidades mais avançadas. Ser capaz de gravar Seedship Agrarian desta forma sem colocá-lo em perigo durante o combate. Dessa forma, acaba sendo uma carta muito divertida de jogar, que aborda os temas de Limite das Eternidades.
24
Ponte de Comando
É meio chato que terrenos híbridos sempre entrem virados e ofereçam apenas dois tipos diferentes de mana. Ponte de Comando de Limite das Eternidades vai um passo além, forçando você a virar outra permanente desvirada. Mas a recompensa vale a pena gerar um mana de qualquer cor. Costumo incluir quatro deles em qualquer baralho de três cores.
23
Tifa Lockheart
Eu quero Tifa, Final Fantasy 7a melhor garota, para ser melhor em Magia do que ela é. Não me interpretem mal, com a configuração certa, ela pode derrotar um jogador inimigo muito rapidamente. Mas ela não é o tipo de carta que você pode jogar em qualquer baralho verde. Uma 1/2 que custa duas manas, Tifa vem com Trample e uma habilidade de landfall que dobra seu poder até o final do turno sempre que você joga uma mana.
Como uma Comandante verde pura, ela realmente não é tão ruim assim, aproveitando cartas que lhe dão marcadores +1/+1 e permitem que você jogue terrenos extras. Como sua resistência não aumenta, ela acaba se sentindo bastante vulnerável na execução. Você precisa de alguma maneira de protegê-la quando ela ataca ou certifique-se de dobrar seu poder o suficiente em um único turno para que não importe quantos inimigos a bloqueiem.
22
Elspeth, Assassina da Tempestade
Indiscutivelmente uma das melhores cartas de Planeswalker, Elspeth, Storm Slayer de Tarkir: Tempestade Dracônica vê grandes recompensas em decks que se concentram na geração de tokens de qualquer tipo. Sua passiva dobra o número de tokens gerados. Ela ganha um marcador de lealdade para criar uma ficha de criatura 1/1 (que automaticamente se torna dois), ela adiciona um marcador +1/+1 em todas as suas criaturas E lhes dá voar até seu próximo turno (tudo de graça), ou ela pode sacrificar três marcadores de lealdade para destruir uma criatura alvo com custo de mana igual ou superior a três.
Funcionalmente, isso significa que suas criaturas simbólicas a protegem de ataques, mas combinada com outros métodos de geração de fichas, ela pode se tornar uma força a ser reconhecida.
21
Doutor Octopus, Planejador Mestre
Uma carta meio boba, Doc Ock aumenta o tamanho máximo da sua mão para oito e permite que você compre até oito no final do seu turno. Mas sua verdadeira utilidade é que ele dá +2/+2 aos outros vilões. Principalmente porque o futuro Magia será dominado por crossovers de Universes Beyond, teremos muito mais cartas de Vilão, especialmente no Super-heróis da Marvel definir. Portanto, podemos esperar com segurança que o valor desta carta aumente com o tempo. Embora não seja exatamente uma carta de perseguição do conjunto até agora, acabará sendo um jogador poderoso nesta época do próximo ano.
20
Ótimo-Ótimo
A estrela brilhante de 2025 Magia: A Reunião Campeonato Mundial, Gran-Gran de Avatar: O Último Mestre do Ar acabou sendo um herói improvável no meta do jogo. Embora ela trabalhe exclusivamente em decks focados em lições, já que esse é o melhor tipo de deck no jogo no momento, ela será uma mercadoria quente por um tempo. Você compra um card e descarta um card toda vez que ela é virada, e com cards de lição suficientes em seu cemitério, todas as mágicas que não sejam de criatura custam um mana a menos. Então ela é uma escolha de nicho, mas ver a avó de Sokka e Katara se despedindo de costas para o pôr do sol é um pouco cômico pelo que acaba sendo um recurso super útil. Magia cartão.
19
Ornitier ao vivo
Meu único arrependimento quando se trata de Vivi é não ter vendido o cartão que tirei no verão antes de ser banido. Embora ele prospere como Comandante, bombeando cada vez mais mana extra e causando dano a cada oponente sempre que você joga um feitiço que não seja de criatura, ele também pode se encaixar perfeitamente em qualquer deck de lançamento de feitiços azul-vermelho. Em termos de design, ele está absolutamente quebrado, e isso é delicioso de ver. Este amado mago negro de Final Fantasy 9 começa o jogo como um garotinho tímido e termina como um dos bruxos mais poderosos da série.
18
A Pedra da Alma
Incluir a Pedra da Alma no conjunto do Homem-Aranha parece uma escolha um pouco estranha, mas é claramente uma introdução para o próximo lançamento de 2026 Super-heróis da Marvel set, onde veremos as Pedras do Infinito restantes do cânone da Marvel e provavelmente a Manopla do Infinito como equipamento também.
Há uma razão para esta carta ser a carta de perseguição do conjunto. Como uma joia mágica cósmica, deveria ser poderosa, mas é totalmente dominada. Por dois manas, ele basicamente começa como um terreno pantanoso indestrutível que pode ser virado para gerar um mana preto. Mas você “aproveita” isso pagando sete manas que exila uma criatura que você controla. Então, no início da manutenção do jogador, devolva uma criatura do cemitério para o campo de batalha. A maneira como isso evoca como reivindicar a Pedra da Alma em representações anteriores (sacrificando alguém que eles amam) é um design de carta brilhante, mas isso também significa que as outras pedras certamente quebrarão o jogo.
17
Fang, l’Cie Destemido + Vanille, l’Cie Alegre = Ragnarok, Libertação Divina
Embora seja um dos títulos mais fracos de Final Fantasy FF13 ainda tem um dos romances mais charmosos e ambiciosos de toda a série. E isso está em plena exibição com Fang e Vanille no set de Final Fantasy. Eles têm a mecânica muito rara de “Meld”, onde você pode pagar cinco mana para fundi-los se ambos estiverem no campo de batalha. Como Ragnarok, Divine Deliverance, eles se tornam um 7/6 com vigilância, ameaça, atropelamento, alcance e pressa. Ao morrer, ele destrói uma permanente que não seja um terreno e devolve uma permanente do cemitério para o campo de batalha. Basicamente, ele pode atacar imediatamente, não vira quando o faz, só pode ser bloqueado por duas ou mais criaturas e, se for bloqueado, o dano excessivo atinge o jogador inimigo. Resumindo, Ragnarok é totalmente dominado, mas executar a combinação pode ser um desafio. Ainda assim, se você construir um deck preto-verde em torno da recursão do cemitério e se esforçar muito, a recompensa será incrivelmente divertida de obter.
16
Arsenal do maquinista


O conjunto Final Fantasy introduziu a habilidade de seleção de trabalho como uma mecânica reformulada que vimos antes, criando um token de criatura 1/1 ao qual você anexa o equipamento quando é jogado, evitando que você tenha que pagar para anexar a outra criatura. Arsenal do Maquinista dá à criatura equipada +2/+2 para cada artefato que você controla. Isso inclui outros equipamentos, artefatos tradicionais e criaturas artefatos. Com a configuração correta de artefatos baratos já no tabuleiro, o Arsenal do Machinist pode derrubar uma criatura enorme na quinta rodada ou antes. E mesmo que morra, você sempre pode pagar quatro manas para anexar o equipamento a uma de suas outras criaturas.
Corey Plante.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-magic-the-gathering-cards-of-2025/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-30 13:00:00










































































































