A equipe criativa de Dungeons & Dragons contrata o designer de jogos James Haeck

Polygon.com.

A Wizards of the Coast contratou o escritor de longa data de Dungeons & Dragons, James Haeck, como designer de jogos sênior, trazendo um dos colaboradores mais prolíficos da 5ª edição totalmente interno, à medida que a equipe de D&D continua a evoluir.

Haeck anunciou a notícia em um episódio de 31 de dezembro do podcast Eldritch Lorecast, onde eles notaram que o papel marca uma mudança do trabalho freelance e de terceiros para a liderança de futuros livros de D&D da Wizards of the Coast.

A mudança segue um período de grandes mudanças na equipe interna de design de D&D. Em meados de 2025, os designers veteranos Chris Perkins e Jeremy Crawford deixaram a Wizards para se juntar ao braço editorial da Critical Role, Darrington Press. Desde então, a Wizards começou a contratar cargos criativos seniores com designers que surgiram durante o pico da era da 5ª edição, com Haeck como a última mudança de pessoal.

Haeck é mais conhecido por seu trabalho nas melhores aventuras de capa dura da 5ª edição. Eles atuaram como designer-chefe em Chamado do Submundoa primeira campanha oficial de D&D ambientada em Exandria da Critical Role, e também co-escreveu Guia do explorador para Wildemountque também está definido em uma região de Função Crítica. Haeck também atuou como coautor em Águas Profundas: Assalto ao Dragão e Portão de Baldur: Descida ao Averno. A primeira é uma das aventuras iniciais mais versáteis do 5e, construída em torno de intrigas, em vez de rastreamento de masmorras. Assalto ao Dragão retrata Waterdeep como uma cidade viva de facções rivais que dá aos Dungeon Masters uma caixa de areia urbana incomumente flexível para trabalhar com quatro versões sazonais diferentes da aventura que permite alguma rejogabilidade. Descida ao Averno é uma aventura de metal como o inferno com demônios e demônios memoráveis ​​​​como vilões, uma caça a uma espada muito legal empunhada por um anjo caído e “Máquinas de Guerra Infernais” que você dirige que fazem com que pareça Mad Max no Inferno.

Além de seu trabalho de capa dura, Haeck passou vários anos como redator principal do D&D Beyond, onde escreveu e editou dezenas de guias destinados a ensinar jogadores e Dungeon Masters como jogar, realizar encontros e construir campanhas. Juntos, o trabalho de Haeck no espaço fez deles um dos designers mais visíveis nesta era do jogo.

A notícia da contratação de Haeck também chega poucas semanas depois Juiz Ramin Armin foi promovido a diretor de design de D&D. Ambos trabalharão ao lado F. Wesley Schneider como designer principal do jogo, juntamente com Makenzie De Armas e Amanda Hemon como designers seniores.

A Wizards of the Coast ainda não anunciou quais próximos produtos de D&D Haeck liderará – ou muito mais para sua lista de 2026. Durante o anúncio do podcast, Haeck disse que trabalhariam internamente em livros futuros, mas se recusou a compartilhar detalhes até que os projetos fossem formalmente revelados. A adição de outro designer sênior com profunda experiência em capa dura sugere que novos anúncios podem não estar longe. Por enquanto, está claro que a Wizards of the Coast está apostando nos designers que ajudaram a definir as aventuras mais queridas da 5ª Edição enquanto o jogo se prepara para seu próximo capítulo.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-dragons-dnd-2026-james-haeck-senior-game-designer/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-02 17:50:00

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