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Indo para 2025, você nunca esperaria que o lançamento do ano fosse um RPG baseado em turnos sobre modelos franceses do Instagram lutando contra o terror existencial de completar 33 anos. Claro-escuro: Expedição 33 vendeu mais de 5 milhões de cópias, quebrou recordes de indicações ao Game Awards e prêmios (incluindo Jogo do Ano) e inundou todas as convenções nerds com um mar de boinas e camisas listradas. Fale sobre uma estreia incrível para o desenvolvedor Sandfall Interactive.
Claro, os jogos de estreia podem ser transcendentes – Balatro, Príncipe Azul, Draga, Gris, Branco néon, Vira-latase Visor são exemplos estelares apenas dos últimos anos. Mas poucos ascendem ao mesmo nível que Claro-escuroalcançando sucesso instantâneo e alterando notavelmente o cenário dos jogos. Freqüentemente, os jogos que definem tanto um estúdio não são seus esforços de calouro. Halo não foi o primeiro jogo da Bungie. FromSoftware trabalhou por anos antes de converter todos à igreja de Soulslikes.
Aqui estão cinco jogos de estreia cuja influência ainda é sentida em toda a indústria e continuará a ser sentida nos próximos anos.
Meia-vida (Valve, 1998)
O estúdio por trás de Left 4 Dead, Portal, Team Fortress e Counter Strike teve que começar em algum lugar. E “em algum lugar”, neste caso, é sem dúvida o jogo mais conhecido daquele estúdio: Meia-vida. O jogo de estreia da Valve foi um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes de todos os tempos. Meia-vida e seus sucessores deixaram uma marca tão grande que os fãs estão ainda clamando por um potencial Meia-Vida 3examinando anúncios não relacionados em busca de evidências sobre o tão esperado trio. O que acontecerá a qualquer momento. Certo? Por favor, diga sim.
Call of Duty (Infinity Ward, 2003)
É difícil imaginar Call of Duty como algo diferente de seu status atual de lançamento anual corporativo e bem oleado. Mas era uma vez pouco mais do que um jogo de tiro em primeira pessoa da Segunda Guerra Mundial de um estúdio então nascente. O primeiro jogo da Infinity Ward deu início a uma série que, duas décadas depois, continua sendo uma das maiores do mundo (mesmo que suas entradas mais antigas e fundamentadas sejam quase irreconhecíveis em comparação com as mais modernas). Mesmo em desvantagem, Call of Duty é uma máquina imparável. De acordo com dados da Circana, o cenário criticamente criticado Operações Negras 7 foi o jogo mais vendido em seu mês de lançamento e foi um dos jogos mais jogados de 2025.
Limbo (Playdead, 2010)
O renascimento dos jogos indie de 2010 produziu uma tonelada de estreias totêmicas. Mas poucos, se é que houve algum, tiveram um impacto tão amplo como Limboo primeiro jogo da desenvolvedora Playdead. Limbo engarrafou a essência da época em um único jogo – um jogo de plataformas temperamental que se apoiava em visuais impressionantes e quebra-cabeças inteligentes para contar uma história minimalista e aberta. Suas vendas e a grande quantidade de elogios provaram que os indies poderiam enfrentar os AAAs, e Limbo não apenas gerou uma série de imitadores (de qualidade reconhecidamente variável). Marcou efetivamente o início de um novo subgênero.
Bastião (Jogos Supergigantes, 2011)
Fato: Supergiant Games nunca erra. Hades é aclamado como um dos melhores jogos de todos os tempos e não gerou escassez de imitadores desde seu lançamento completo em 2020. Mas o toque mágico de Supergiant foi visto pela primeira vez em 2011. Bastião. No entanto Bastião é visualmente distinto de jogos como Pira e Transistorvocê pode ver o brilho característico do estúdio desde seu primeiro jogo: a ação isométrica compacta, o arsenal inovador, os ambientes fantásticos, a arte cômica onírica e a abordagem folclórica da narrativa, tudo ambientado nas irresistíveis paisagens sonoras de Darren Korb. A Supergiant aprimorou a receita ao longo de 15 anos, mas os ingredientes não mudaram. Eles nunca precisaram.
Sobreviventes de Vampiros (Poncle, 2022)
Poncle certamente não inventou o microgênero “número sobe”, mas sua estreia em 2022 Sobreviventes de Vampiros com certeza ajudou a popularizá-lo. Alguns anos depois, já começamos a ver os efeitos posteriores da sua influência, e não apenas na forma de clones desavergonhados. Jogos como o excelente Bola x Poço e marginalmente mais excelente Megabonk (pelo menos de acordo com a classificação dos melhores jogos de 2025 do Polygon) foram sucessos genuínos no ano passado. Nos próximos anos, espere ver ainda mais, à medida que os desenvolvedores de todo o setor perseguem o real métricas de aumento de número: lucros, aclamação, análises do Steam, pontuações do Metacritic e colocação de escolha em listas obscuras da Internet.
Ari Notis.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-09 11:00:00








































































































