As masmorras iniciais de The Elder Scrolls são amaldiçoadas

Polygon.com.

Toda grande história começa em uma masmorra. Pelo menos é isso que o pessoal da Bethesda deve ter pensado quando decidiu começar quase todos os jogos de The Elder Scrolls da mesma maneira: triste e preso. Seguindo algumas das melhores introduções cinematográficas dos jogos, as masmorras iniciais atuam como verdadeiros matadores de emoção antes de você sair da sequência de abertura e entrar no mundo aberto. E isso é uma pena, pois os jogos de The Elder Scrolls estariam perto da perfeição se não fosse pela maldição da primeira masmorra.

The Elder Scrolls 2: DaggerfallOs primeiros minutos são nada menos que gloriosos. Ao som do trovão, uma antiga biblioteca à luz de velas aparece. À medida que a câmera amplia um livro aberto que mostra um mapa-múndi e imagens de dragões, uma voz profunda começa a falar:

“Quatrocentos anos após o reinado de Tiber Septim, o começo encontrará o fim, e o círculo sangrento se fechará no Império de Tamriel. Os indignos herdeiros da Dinastia Septim permitiram que os laços do Império enfraquecessem e quebrassem. Uriel Septim, o Sétimo, não pode reparar o que seus ancestrais ignoraram. As províncias lutam entre si como crianças negligenciadas, embriagadas com a rebelião, e um poder indomável se esconde… mas não para sempre.”

A cena de abertura de The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Imagem: Bethesda via Polygon

Como se isso não fosse grande o suficiente para um jogo de 1996, Adaga em seguida, traz o Imperador, que, iluminado pela luz de tochas, informa sobre um exército espectral que assombra o reino de Daggerfall. Cabe a você, bravo herói, encontrar seu rei fantasmagórico, recuperar uma carta perdida e “fechar as mandíbulas de mármore do Esquecimento”. Isso dá o tom muito bem, não é?

O drama, a tradição, o cenário atmosférico… Ao torná-lo instantaneamente parte da grande narrativa e usar um ator talentoso para o papel do Imperador Uriel Septim VII (que claramente colocou 100% de esforço na entrega), The Elder Scrolls 2: Daggerfall tem uma das melhores cenas de abertura que já testemunhei em um videogame. Por favor, permita-me repetir: Esta introdução remonta a 1996.

O imperador em The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Imagem: Bethesda via Polygon

É ainda mais decepcionante, então, que AdagaA masmorra inicial de parece ter sido criada por sádicos. Imagine um labirinto interminável de corredores de aparência semelhante, cheios de dezenas de monstros, alguns dos quais podem facilmente atirar em você, e nenhum sinal apontando para a saída. Se eu estivesse jogando este jogo em 1996, eu o teria jogado pela janela ou enlouquecido, mas como tenho a internet à minha disposição, consegui encontrar a pequenina alavanca escondida que abre a porta para o mundo exterior.

A masmorra inicial em The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Imagem: Bethesda via Polygon

Não me interpretem mal; Não tenho nada contra a combinação cinematográfica de abertura e início de masmorra – na verdade, gosto da transição de prisioneiro triste para canalha libertado com todo um mundo de fantasia a seus pés. Mas será que ter ser tão tedioso? Como evidenciado por outros jogos da série The Elder Scrolls, a resposta pode ser “sim”, porque AdagaA masmorra diabólica não está sozinha.

The Elder Scrolls: Arena, AdagaO antecessor de 1994, abre com uma masmorra que é indiscutivelmente 10 vezes pior. Após uma introdução que não é tão envolvente quanto Adaga(embora tenha uma feiticeira azul legal que fala com você do céu), você acordará em uma masmorra terrivelmente sombria invadida pelos vermes habituais e dificilmente poderá ver dois passos à frente. Divirta-se navegando neste!

A cena de abertura em The Elder Scrolls: Arena. Imagem: Bethesda via Polygon

Enquanto Arena pode cair em sua idade, no entanto, The Elder Scrolls 4: Esquecimento não tem essa desculpa. Seguindo um excelente AdagaMonólogo estilo do Imperador Uriel Septim VII e uma linda foto da Cidade Imperial, o jogador acorda em mais uma cela de prisão. É certo que os primeiros minutos passados ​​dentro EsquecimentoA masmorra inicial é muito mais interessante do que Adagaé, principalmente devido ao próprio Uriel Septim invadindo sua cela, abrindo uma passagem escondida e levando você para um esgoto, mas a partir daí a situação piora.

A cena de abertura de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Imagem: Bethesda via Polygon

Túneis – túneis intermináveis ​​cheios de ratos e goblins, é isso que o manterá ocupado pelos próximos 20 minutos ou mais, até você se reagrupar com o Imperador e seus dois guardas. O bom e velho Uriel tenta tornar o rastreamento da masmorra mais interessante morrendo, mas esse esforço é em grande parte desperdiçado, pois sua morte é seguida por outro passeio tedioso pelos esgotos antes finalmente entrando no mundo aberto. EsquecimentoA cena de introdução e o primeiro passo no mundo aberto de Cyrodiil são positivamente hipnotizantes, mas a masmorra que fica entre eles? Nem tanto.

The Elder Scrolls 5:Skyrimmostra melhorias com seu caos induzido pelo dragão, mas não quebra a maldição das sombrias masmorras de abertura. Os primeiros minutos de jogo são fenomenais; o passeio de carroça, sua destruição iminente, a icônica citação “Ei, você. Você finalmente acordou”, o ataque inesperado do dragão… Mas então você é direcionado para Helgen Keep, que é – surpresa! – Skyrimé a versão clássica da masmorra de abertura. É verdade que este não é tão cansativo quanto os de Adaga e Esquecimentomas a fuga através de Helgen Keep ainda parece um obstáculo entre uma introdução emocionante e os primeiros passos emocionantes no mundo aberto.

A cena de abertura em The Elder Scrolls 5: Skyrim. Imagem: Bethesda via Polygon

Para ilustrar, eis o que acontece em Skyrimmasmorra inicial: você segue o caminho, luta com alguns soldados, segue o caminho novamente, luta com mais soldados, segue o caminho, luta contra soldados, entra em uma câmara de tortura (isso é realmente muito horrível e interessante), segue o caminho, luta contra muitos soldados, segue o caminho, é emboscado por aranhas, segue o caminho, passa furtivamente por um urso e então, finalmentevocê entra no mundo aberto de Skyrim.

Os jogos The Elder Scrolls deveriam simplesmente pular a masmorra inicial, então? Um deles realmente tentou esta abordagem: The Elder Scrolls 3: Morrowind. Com nada além de algumas telas de texto e uma narração para apresentar a história, Morrowind mergulha o jogador no mundo aberto em segundos. Não há cena, nem masmorra inicial – você surge em um navio, desce pelas docas, fala com um cara e pronto. Você está livre.

Sinto muito, mas por mais que aprecie a iniciativa de tentar algo novo, não gosto Morrowindestá abrindo. A sensação de liberdade total é agradável, mas teria sido melhor depois de uma entrada mais dramática. Então, em vez de eliminar totalmente as masmorras iniciais, Adaga, Esquecimentoe Skyrim podem ter se beneficiado de certas melhorias – torná-los mais surpreendentes, mais fáceis de navegar e (acima de tudo!) mais curtos, evitando assim que a descarga inicial de adrenalina morresse em uma masmorra.

Se eu fosse construir a abertura perfeita para um jogo Elder Scrolls, eu pegaria Adagacena de introdução, siga com os primeiros minutos de Esquecimentomasmorra e cole alguns eventos surpreendentes semelhantes a SkyrimO ataque do dragão naquela masmorra. Depois de menos de 10 minutos de puro espetáculo, sem brigas de ratos, teríamos Esquecimentoa icônica saída do esgoto, concluindo assim a introdução do videogame para encerrar todas as introduções do videogame. É com isso que sonho à noite.

Então… The Elder Scrolls 6 desenvolvedores, vocês não se importariam de fazer algumas anotações, não é?

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/elder-scrolls-daggerfall-intros-dungeons/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-09 12:30:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade