A Expedição 33 deu seu toque especial nos minutos iniciais

Polygon.com.

Muitos baldes de tinta digital foram derramados elogiando o vencedor do Jogo do Ano Claro-escuro: Expedição 33. E por um bom motivo – a equipe da Sandfall Interactive criou algo verdadeiramente fascinante com seu RPG de estreia. Uma das razões pelas quais os jogadores foram tão rapidamente levados Expedição 33 é o seu prólogo emocional.

Os momentos iniciais mostram você interpretando Gustave e sua ex-amante Sophie enquanto eles percorrem as ruas de Lumière na véspera do Gommage. (Controlar Sophie, que ajudou a construir uma conexão com ela e estabelecer o que está em jogo, não fazia inicialmente parte do prólogo, Sandfall disse ao Polygon no final de 2025.) Parte de seu charme é que Expedição 33 não conta nada nesses momentos iniciais, deixando para o jogador descobrir o que está acontecendo por meio de uma narrativa ambiental e de um diálogo perspicaz.

Exceto, bem, Expedição 33O prólogo de Na verdade revela todo o jogo através de apenas algumas linhas de diálogo, se você ouvir com atenção.

[Warning: The rest of this article contains full spoilers for Clair Obscur: Expedition 33’s late-game reveals.]

Clair Obscur Expedition 33 Gustave olhando para o monólito, exibiu o número 34 Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Gustave e Sophie podem falar com alguns cidadãos de Lumière enquanto caminham pela cidade, como Marie. Através dessa conversa, aprendemos o que separou Gustave e Sophie; ele queria filhos, ela não. O diálogo mais esclarecedor não vem de uma conversa com outros personagens, mas de Sophie refletindo em voz alta.

Quando os jogadores entram na rua Lumière, passando por onde Lune está tocando violão para o público, o Monolith gradualmente fica à vista. O jogo não muda para uma conversa semelhante a uma cena, mas em vez disso Sophie e Gustave falam quando o jogador tem controle total sobre eles andando. Seus ícones aparecem na parte inferior da tela junto com as legendas. “Às vezes sinto pena dela”, diz Sophie, referindo-se à Pintora, o ser semelhante a uma divindade que apaga uma fração dos cidadãos de Lumière a cada ano.

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A arte do começo

“Olhe para ela. Ela parece… triste”, continua Sophie. E ela faz; A Pintora é vista sentada contra o Monólito, com os braços cruzados sobre os joelhos curvados, como se estivesse se abraçando protetoramente. Seus longos cabelos brancos funcionam como uma cortina, escondendo suas feições. Sua aparência invoca simpatia e entra em conflito com nossa ideia inicial de A Pintora como uma vilã maliciosa.

“Talvez ela também seja uma prisioneira”, diz Sophie. “Preso no mesmo ciclo que nós.” Gustave comenta que só Sophie “poderia escolher a empatia num momento como este”.

Clair Obscur Expedition 33 Sophie andando pelo mercado de flores durante o prólogo Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon

Com essas breves idas e vindas, que equivalem a apenas alguns segundos em um prólogo de uma hora repleto de informações, Claro-escuro: Expedição 33 expõe sua tese; o ciclo destrutivo, vicioso e doloroso do luto pode aprisionar qualquer pessoa. Muitas vezes, apenas a empatia externa pode ser oferecida, pois algumas feridas não podem ser curadas.

A empatia de Sophie pela Pintora é nossa primeira dica de que talvez a Pintora não seja uma vilã unidimensional. (Isso, e o fato de que ela apenas parece tão triste agachada em frente ao Monólito.) Na verdade, A Pintora não está apagando os cidadãos de Lumière – seu marido Renoir está em uma tentativa de forçar A Pintora a sair da tela de Verso, que ela tem habitado como uma válvula de escape para sua dor desde que Verso morreu em um incêndio. (A história deste jogo é… bastante.)

A Pintora – Aline Dessendre do mundo fora da tela – é tão prisioneira de sua dor quanto os cidadãos pintados de Lumière são prisioneiros aguardando seu destino inevitável devido ao Gommage. Ela está presa sob o peso de ter perdido o filho.

É claro que nada disso é do conhecimento do jogador quando Sophie e Gustave têm aquela conversa rápida no prólogo. A troca deles pode ser rapidamente esquecida – há muitas conversas em Lumière nesses momentos iniciais, à medida que o jogo distribui lentamente informações, histórias de personagens e explicações sobre a mecânica de jogo.

Juntando as peças Claro-escuro: Expedição 33O quebra-cabeça de só pode ser resolvido muito mais tarde no jogo, depois que suas reviravoltas forem reveladas. Só então o jogador poderá relembrar a empatia de Sophie e ter um momento luminoso.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/clair-obscur-expedition-33-prologue-twist-paintress/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-09 13:00:00

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