Jennifer Hale reflete sobre Shepard de Mass Effect 2 15 anos depois

Polygon.com.

Jennifer Hale sabe em primeira mão o quão impactante pode ser jogar videogame. Durante uma videochamada com Polygon, a voz do Comandante Shepard contou a história de um jogador de Mass Effect que encontrou pela primeira vez a série da BioWare durante a fisioterapia. “Uma mulher teve um derrame. Ela tinha 30 e poucos anos e seu fisioterapeuta disse: ‘Pegue um controle de jogo, encontre um jogo e use-o para aprender como recuperar suas habilidades motoras finas.’ E foi assim que ela entrou no Mass Effect.”

Os videogames podem afetar nossas vidas de maneiras que vão além do controle, como encontrar um amigo ou futuro cônjuge jogando online. Hale diz que eles deram a ela um senso de comunidade. Ela disse que tem um “privilégio incrível” com a forma como pode interagir com a comunidade Mass Effect em convenções e online.

“Eu não uso a palavra ‘fãs’”, disse ela. “Acho que me sinto muito desconfortável com isso, porque todos lá fora são a comunidade. Você é o outro lado da experiência, por assim dizer.” (O “você” é todo mundo que trouxe Mass Effect para suas vidas, seja por meio de playthroughs, fanart, cosplay, tatuagens, encontros de fãs, etc.) “É incrível o que o jogo significa para eles”, disse Hale.

Parte da razão pela qual Mass Effect conquistou tantos seguidores foi a consideração da BioWare sobre a inclusão, que Hale chamou de “revolucionária”. Jogadores que entraram recentemente na série com a trilogia remasterizada, 2021 Edição lendária de Mass Effectpodem não perceber quanta discussão gerou algumas das ideias progressistas da série (para a época), como a opção de relacionamento entre pessoas do mesmo sexo no primeiro jogo. “Isso irritou muito a Fox News, e eles não conseguiam parar de falar sobre isso. E eu pensei, ‘Bem, ótimo. Basta acertar o nome. É ótimo para vendas'”, disse Hale. (Jogadores novos e antigos devem assistir Os âncoras da Fox News se envergonham neste clipe de 2008 sobre Efeito de massa e o “’SE’XBOX.”)

Comandante Shepard e Liara compartilhando um momento íntimo em Mass Effect Imagem: BioWare/EA

Quando a BioWare lançou o primeiro trailer de Edição LendáriaHale começou a chorar. “Algo me levou a pegar meu telefone porque eu só queria estar com todos da comunidade Mass Effect naquele momento.” Ela compartilhou sua resposta bruta online, e um comentário chamou sua atenção. “Eles disseram: ‘É assim que se parece a representação’. E isso simplesmente me atingiu.”

“Vivendo minha vida, vivendo como… sou uma mulher e nasci em uma época em que éramos muitas vezes cidadãos de segunda classe”, disse Hale, observando que demorou até o terceiro jogo para colocar FemShep (uma versão do personagem que muitos fãs preferem como canônico) na capa do jogo. “Você simplesmente se acostuma a ser de segunda classe e nem percebe isso até que alguém o coloca na primeira classe e você pensa, ‘Oh meu Deus, é assim que parece.’ E então, de repente, você vê tudo o que estava perdendo.”

Hale também “sentiu instantaneamente uma consciência de onde está toda a minha representação e onde todas essas outras pessoas não estão representadas. […] Este jogo deu a muitas pessoas a sensação de estarem representadas. Não acho que você possa subestimar isso.” Também ajudou o fato de a trilogia Mass Effect original “ter sido tão bem feita”.

Embora Hale esteja ligada a Mass Effect, ela não jogou muito da série, nem de nenhum jogo. “Eu sou péssimo em jogos”, disse Hale rindo. “Todas em letras maiúsculas. Eu sou péssimo. Longo Vocêsim, muitos Vocêé.” Quando Tom Bissell traçou o perfil dela para O nova-iorquino em 2011, ele a “obrigou” a tocar o horário de abertura do Efeito de massa 2.

Jogá-lo “me deixou louco”, disse Hale, “em parte porque eu era muito ruim nisso”, mas também porque ver o jogo em ação lhe deu muito contexto que ela nunca teve na cabine de gravação. “85% das vezes [voice actors] trabalho de leitura fria”, explicou Hale, o que significa que na maioria das vezes ela gravará sem não ter lido o roteiro primeiro. “Nunca vemos uma linha até irmos gravar, e faremos alguns conjuntos de três, e um pouco de redirecionamento, e então vai para o mercado.

“Então, quando joguei Mass Effect, havia muito mais contexto disponível para mim. Eu pensei, ‘Meu Deus, se eu soubesse disso, teria acrescentado essa nuance e esse sentimento'”, disse ela. Ver tudo ganhar vida no jogo de maneira diferente de como ela os imaginava, como ambientes e personagens, e conhecer o contexto recém-descoberto teria influenciado seu desempenho “me deixa louca”.

Shepard feminina lutando contra alienígenas com uma Omni Blade em Mass Effect Legendary Edition Imagem: BioWare/Electronic Arts

Ainda assim, Hale tinha mais contexto do que o normal para a série Mass Effect. Para alguns jogos, “temos o incrível privilégio de nos encontrarmos com os principais escritores no lançamento do jogo e com a equipe de produção. E eles nos dão um briefing sobre o panorama geral de tudo isso.” Ela recebeu um resumo do enredo, construção de mundo e arcos de personagens de Mass Effect, e uma explicação dos caminhos ramificados da história e opções de diálogo, “o que achei legal e aventureiro e adorei”.

Esses diversos caminhos de diálogo – Paragon e Renegade – influenciaram o desempenho de Hale. “Quando eu registrava um determinado momento do jogo, eu o registrava como neutro e depois […] Eu apenas temperaria um pouco, apenas um pouco [for the Paragon and Renegade options]”, disse Hale. “Foi um malabarismo com muitos detalhes no momento, mas a gravação do jogo é isso.” Todo esse malabarismo faz com que “a chicotada emocional seja apenas o seu dia”. Sem surpresa, gravar as falas do Renegade Shepard foi mais divertido para Hale. “Eu sempre brinco e digo que Paragon é quem eu gostaria de ser, e Renegade é o que eu gostaria de poder dizer.”

Hale disse que a equipe “realmente acertou em cheio” na gravação Efeito de massa 2 e Efeito de massa 3. “A atuação evoluiu para um lugar que é meu tipo favorito de atuação, onde você simplesmente vive. Você não precisa aproveitar o momento. Você pode apenas ser tão autêntico quanto possível na atuação.”

A certa altura, essa atuação tornou-se um pouco também autêntico. Efeito de massa 2 apresenta uma abertura famosa e dramática em que Comandante Shepard morre nos primeiros minutos. Shepard flutua no espaço, longe da devastada Normandia, enquanto seu traje começa a vazar ar. “Eu deixei o diretor extremamente desconfortável com isso. Foi muito divertido vê-la se contorcer enquanto eu estava morrendo. Isso significava que eu estava fazendo isso bem”, disse Hale. “Isso foi ótimo.”

Comandante Shepard de Mass Effect em traje civil Imagem: BioWare/EA

Hale descreveu um sistema que a BioWare usou durante as gravações que reproduziria as falas de um parceiro de cena se ele as tivesse gravado anteriormente, “o que foi um sonho”. No entanto, como Shepard, Hale costumava ser o primeiro a gravar, então ela não teve a oportunidade de vivenciar isso tanto quanto os outros atores do jogo.

Ao gravar algumas das cenas finais de Efeito de massa 3 entre Shepard e o capitão David Anderson, onde os dois compartilham alguns momentos juntos antes de Anderson morrer devido a um ferimento à bala. “Eu tenho que ouvir [Anderson actor Keith David]e eu pude agir com ele dessa maneira. E essa magia, quando você consegue ter o outro ator – mesmo virtualmente – com você no momento, foi incrível”, disse Hale.

Mas as cenas com Anderson não foram as mais emocionantes para Hale. “As cenas de despedida com Garrus praticamente me massacraram. Tive que parar e me conter por um minuto. Então continuei: ‘Shepard não chora. Shepard não chora. Shepard não chora. Chupe isso.’”

As cenas de despedida foram tão emocionantes para Hale quanto para os jogadores. Eles foram a despedida da comunidade para um elenco de personagens que eles aprenderam a amar ao longo de três jogos. (Até o fan-service cheio Cidadela O DLC foi lançado um ano depois e os jogadores puderam se despedir novamente.)

Liara é a única personagem confirmada da trilogia original a retornar para o próximo título de Mass Effect, embora isso não tenha impedido os fãs de me perguntando se Shepard retornará. Hale disse que não trabalhou no próximo Mass Effect, mas “com certeza adoraria. […] Eu adoraria continuar a história de Shepherd se fosse o que melhor servisse ao universo.”

Enquanto isso, até que o próximo Mass Effect finalmente seja lançado, a comunidade Mass Effect terá Edição lendária de Mass Effect para desfrutar pela milésima vez. Só não espere que Hale jogue isso tão cedo.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mass-effect-jennifer-hale-interview-commander-shepard/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-11 08:00:00

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