Polygon.com.

Como parte de uma reestruturação empresarial mais ampla, a Ubisoft cancelou seis jogos, incluindo o tão conturbado Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo refazer. O estúdio disse no ano passado que chegaria no início de 2026, e havia rumores de que chegaria em 16 de janeiro, mas conforme relatado por Jason Schreier via Bluesky, a equipe “não estava satisfeita com o estado do jogo e decidiu cancelá-lo como parte de uma reorganização massiva”.
QUEBRANDO: A Ubisoft está cancelando o remake de Prince of Persia: Sands of Time e 5 outros jogos (4 não anunciados, 1 móvel). A empresa diz que também está atrasando 7 jogos (incluindo um projeto não anunciado que se acredita ser um remake de Black Flag) como parte de uma reestruturação maior. – Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-01-21T16:45:19.603Z
Juntamente com o remake de Prince of Persia, a Ubisoft cancelou cinco outros jogos não anunciados, incluindo um para celular. Isso ocorre porque eles “não atendem aos novos critérios de qualidade aprimorada, bem como aos critérios mais seletivos de priorização de portfólio”, de acordo com um comunicado à imprensa.
Outros sete jogos, dos quais o tão esperado Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra Há rumores de que o remake esteja entre eles e também foram adiados internamente “para garantir que os padrões de qualidade aprimorados sejam totalmente atendidos e maximizar a criação de valor a longo prazo”. A Ubisoft afirma que seu objetivo é “retornar a níveis excepcionais de qualidade no segmento de aventura em mundo aberto e mudar radicalmente a posição do grupo no segmento de experiências nativas de GaaS”.
Talvez surpreendentemente, ainda não há menção de Além do Bem e do Mal 2a sequência do clássico cult que foi anunciado originalmente em 2008 e re-revelado em 2017. A última palavra oficial sobre o jogo veio em junho de 2024, quando a Ubisoft confirmou que ele ainda estava em desenvolvimento. No ano passado, surgiram listas de empregos para trabalhar no jogo, o que implica que, de alguma forma, ele ainda não foi cancelado.
“Por um lado, a indústria AAA tornou-se persistentemente mais seletiva e competitiva com o aumento dos custos de desenvolvimento e maiores desafios na criação de marcas”, disse Yves Guillemot, fundador e CEO da Ubisoft, num comunicado de imprensa. “Por outro lado, jogos AAA excepcionais, quando bem-sucedidos, têm mais potencial financeiro do que nunca. Neste contexto, anunciamos hoje uma grande reinicialização construída para criar as condições para um retorno ao crescimento sustentável ao longo do tempo. Estamos transformando o modelo operacional da Ubisoft para produzir jogos de qualidade excepcional nos dois pilares principais da nossa estratégia, Open World Adventures e experiências nativas de GaaS.”
A reestruturação mais ampla da Ubisoft significa que a empresa está agora dividida em cinco “casas criativas”, descritas como as “forças motrizes operacionais”. Essas casas terão como foco vários grupos de franquias da Ubisoft e estão divididas em:
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Um cobre Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six (“as maiores e mais estabelecidas franquias da Ubisoft”)
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Um cobre as séries de tiro The Division, Ghost Recon e Splinter Cell
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Um deles cobre uma “lista de experiências ao vivo selecionadas e nítidas”: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
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Um cobre séries de fantasia e narrativas: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
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E a última é sobre “recuperar posição” para jogos casuais voltados para famílias e públicos mais jovens: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno, Hasbro.
Marcha dos Giganteso próximo MOBA 4v4 gratuito para jogar, está confirmado que ainda está em desenvolvimento, como um dos quatro novos IPs que terão sua “respectiva casa criativa” comunicada posteriormente.
Para apoiar cada “casa criativa”, haverá a “rede criativa”, que “reunirá um poderoso conjunto de estúdios que oferecem a melhor capacidade de produção e experiência criativa multifuncional”. Haverá também a equipe de “serviços principais”, que fornece “a espinha dorsal do ecossistema da Ubisoft” e atua como “um facilitador para as casas criativas e a rede criativa”.
Do lado financeiro, a Ubisoft espera atingir sua meta de pelo menos € 100 milhões em economia de custos fixos em relação ao ano fiscal de 2024-25 até março de 2026, um ano antes da meta para o ano fiscal de 2026-27. Estabeleceu uma nova meta de reduzir a sua base de custos fixos em “mais 200 milhões de euros nos próximos dois anos”, o que trará a “redução total dos custos fixos desde o exercício financeiro de 2022-23 para cerca de 500 milhões de euros” e “1,25 mil milhões de euros numa base de taxa de execução até Março de 2028, em comparação com 1,75 mil milhões de euros no exercício fiscal de 2022-23”.
No entanto, esse corte de custos é resultado do fechamento de estúdios. A Ubisoft fechou os estúdios móveis Halifax e Estocolmo no início deste mês e implementou reestruturações nos estúdios Abu Dhabi, RedLynx e Massive.
O próximo jogo da Ubisoft, e o único com data de lançamento confirmada, é Arco-íris Seis Móvelcom pouso previsto para 23 de fevereiro. O ressurgimento da divisão, Heróis do Poder e da Magia: Era Antigae Poder e destinos mágicos todos também vencem em 2026.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/prince-of-persia-sands-of-time-remake-canceled-ubisoft-restructure/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-21 14:15:00









































































































