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Quase tudo Canto da Seda os jogadores podem concordar em uma coisa, independentemente de terem jogado ou não o original Cavaleiro Oco: O jogo é muito difícil. A equipe de desenvolvedores Cherry abordou a dificuldade do jogo na abertura de uma exposição de jogos no museu Australian Centre for the Moving Image (ACMI) em setembro, compartilhando informações sobre por que o novo jogo está se mostrando tão desafiador.
“O Hornet é inerentemente mais rápido e mais habilidoso que o Cavaleiro – então mesmo o inimigo de nível básico tinha que ser mais complicado e mais inteligente.” Canto da Seda o co-diretor Ari Gibson disse (via Dexerto).
O codiretor William Pellen acrescentou: “Em contraste com os inimigos do Cavaleiro, os inimigos do Hornet precisavam de mais maneiras de pegá-la enquanto ela tentava se afastar”, explicando como o Team Cherry adicionou novas maneiras para os inimigos do Hornet “fugirem e verificarem você”.
A equipe Cherry pretendia “colocar todos os outros à altura [Hornet’s] nível”, e talvez tenha feito isso um pedaço demais, já que o primeiro patch do jogo tornou alguns chefes um pouco mais fáceis de enfrentar. Esse patch veio depois que modders tentaram tornar o jogo um pouco mais fácil no Windows PC.
Sendo um Metroidvania, a exploração é um componente chave do Cavaleiro Oco: Silksonge deixar os jogadores se perderem é uma das maneiras pelas quais o Team Cherry permite que eles contornem de alguma forma a dificuldade do jogo. “Canto da Seda tem alguns momentos de grande dificuldade – mas parte de permitir um nível mais alto de liberdade no mundo significa que você tem escolhas o tempo todo sobre onde ir e o que fazer”, disse Gibson.
Ele disse que está “tudo bem” se os jogadores ficarem presos a um chefe ou encontro desafiador, pois “eles têm maneiras de mitigar a dificuldade por meio da exploração, ou aprendizado, ou até mesmo contornar o desafio completamente, em vez de ficarem bloqueados”.
Além da exposição Game Worlds, a ACMI montou uma capa mole, zine de 64 páginas em Cavaleiro Oco Silksong. Inclui “arte conceitual exclusiva, esboços de personagens, mapas e uma nova entrevista com Team Cherry”, pois “celebra a arte, a construção de mundo e o impacto duradouro de Hollow Knight e sua sequência, Silksong”. Ele é enviado internacionalmente, embora custe um bom dinheiro.
Se você está caminhando Canto da Sedaconfira as dicas do Polygon para iniciantes e o compêndio de Canto da Seda guias ou digitalize nosso completo Canto da Seda mapa interativo. Ou talvez jogando Canto da SedaO modo de morte permanente é mais a sua velocidade. De qualquer forma, o jogo não está ficando mais fácil.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silksong-difficulty-hollow-knight-team-cherry-explanation/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-21 16:20:00









































































































