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Assumindo o papel de Administrador em Frostpunk 2 não é uma tarefa fácil. Ambientado 30 anos após o evento de resfriamento apocalíptico do primeiro jogo da série de construção de cidades, a população pela qual você é responsável disparou para milhares de pessoas, o que significa que agora você deve criar uma sociedade próspera em Nova Londres em uma paisagem infernal congelada. É sem dúvida o jogo mais maligno do Game Pass, não por causa do conteúdo em si, mas pelo que faz ao jogador.
A administração é uma ladeira escorregadia. eu comecei Frostpunk 2 com intenções puras – certamente eu seria capaz de criar uma versão da Nova Londres onde todos fossem tratados com igualdade. Quando dei por mim, estava a apoiar o trabalho infantil, a fechar os olhos aos fanáticos religiosos que realizavam rituais perigosos nas ruas só porque tinha o seu apoio político, e a exilar aqueles que se opunham à minha liderança claramente impecável.
Enquanto o original Frostpunk lidou com as minúcias de administrar uma única cidade, sua sequência tem um escopo muito mais amplo. Em vez de posicionar edifícios individuais, os jogadores agora posicionam distritos inteiros (como Habitação ou Extração) de uma só vez. Ainda têm de gerir questões como o calor e os recursos, mas a sociedade também está a começar a tomar forma de forma séria, e é aí que o Conselho entra em jogo. Como Administrador, você dirigirá cada sessão, propondo novas leis sobre tudo, desde distribuição de moradia até procriação, e tentará obter votos suficientes para que ela seja aprovada.
À medida que a população de New London se expande, existem várias facções de cidadãos que têm ideias divergentes sobre como deveria ser o seu novo mundo, e foi aí que a minha psique começou a desmoronar. Frostpunk 2 o codiretor e diretor de design Jakub Stokalski chama essa descida à loucura de se tornar “um prisioneiro de suas próprias escolhas”, uma parte fundamental do objetivo do jogo. Embora seja em grande parte um simulador de gerenciamento de cidade, também serve como uma visão aprofundada da arrogância dos ideais utópicos.
Não são apenas as leis que você promulga que causam conflitos – sempre haverá cidadãos chateados até mesmo com as decisões mais racionais, como levar os filhos à escola – mas o que você tem que fazer para aprová-las. Para cada proposta, é quase garantido que você terá que negociar com pelo menos uma facção, o que geralmente envolve algum tipo de troca. Talvez você concorde em aprovar uma política que eles desejam ou em avançar na pesquisa sobre uma nova tecnologia de sua escolha.
Isso causa muito rapidamente uma reação em cadeia de angústia mental. Claro, você não pode cumprir as promessas, mas isso irá rapidamente degradar sua posição junto a essa facção. É claro que o mesmo acontecerá com o cumprimento da sua parte no acordo, apenas com outro grupo de cidadãos. Mesmo quando fazemos o nosso melhor para escolher o menor de dois males, as coisas podem rapidamente entrar em espiral, especialmente porque mesmo as ideias mais sensatas (como a quarentena) podem ter resultados negativos (os cidadãos que aprendem a insultá-lo por separarem os filhos dos pais).
Esta espiral é agravada ainda mais pela forma como os acordos passados podem rapidamente voltar a morder o seu traseiro. Houve várias ocasiões em que percebi que precisava desesperadamente aprovar uma lei, mas já tinha prometido que a próxima sessão do conselho seria dedicada a alguma política absurda na qual nem sequer acredito. Tornou-se cada vez mais difícil racionalizar estas escolhas para mim, e o meu instinto de fazer a coisa certa foi rapidamente substituído por uma necessidade desesperada de autopreservação.
Não só comecei a financiar pesquisas e a apoiar leis que eram ruins para o meio ambiente, duras para os meus cidadãos e, às vezes, apenas empiricamente más, como nem sequer tive coragem sobre isso. Por causa da minha teia cada vez mais emaranhada de promessas, tornei-me um cambalhota profissional – não para me gabar, mas tenho a conquista de mudar uma política para outra e depois passar a anterior novamente.
Sei que muitas das dificuldades que descrevi podem não fazer Frostpunk 2 parece atraente, mas é exatamente essa angústia que torna o jogo excelente. Assim como Frostpunka sequência é implacável por design, o que significa que tudo o que você consegue realizar é motivo de comemoração. À medida que o frio continua a aumentar e os cidadãos revoltam-se nas ruas, mesmo as mais pequenas vitórias dão um vislumbre de esperança – e uma sensação de realização muito maior do que em qualquer outro construtor de cidade.
O jogo captura habilmente a brutalidade do inverno tanto quanto a dureza do coração humano, perguntando até onde você irá para preservar seu poder. Se você não acredita nisso Frostpunk 2 irá transformá-lo em um governante egoísta e de sangue frio, experimente você mesmo.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/frostpunk-2-game-pass-recommendation/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-24 09:00:00










































































































