Polygon.com.
Criar um jogo de terror de sobrevivência de qualidade no estilo Resident Evil não é fácil. Houve tantos jogos excelentes de Resident Evil, Silent Hill e Dead Space quanto houve falhas de ignição e bombas comerciais. Um dos melhores exemplos da misteriosa alquimia de tecer uma sólida história de terror de sobrevivência é o jogo de 2005 da Ubisoft. Medo friouma aventura marítima gelada cheia de grandes ideias e execução irregular.
Mas mesmo que tenha sido um sopro na época – Medo frio recebeu críticas acima da média, mas supostamente vendeu apenas 70.000 cópias em seu primeiro ano – desde então, os jogadores gostaram dos encantos do jogo. O jogo teve uma recepção positiva em Vapor (onde não está mais disponível para compra) e em GOG.com (onde você ainda pode comprá-lo). Mas o melhor ainda pode estar por vir para os fãs de Medo frio – e para os desenvolvedores que tentaram mudar a fórmula do terror de sobrevivência no início.
Medo frio foi desenvolvido pela extinta Darkworks, que também criou o jogo de terror Sozinho no escuro: o novo pesadelo e jogo de sobrevivência pós-apocalíptico Eu estou vivo. Ambientado em um navio baleeiro russo à deriva no Mar de Bering e “no meio de uma tempestade de inverno”, de acordo com o manual do jogo, Medo frioO maior truque de é o seu ambiente principal: um navio balançado pelo vento, ondas violentas e chuvas geladas. Os desenvolvedores se gabaram, antes do lançamento do jogo, de que uma tecnologia personalizada chamada “editor Darkwave” tornaria Medo frio único entre seus pares de terror de sobrevivência.
“Quando está no mar, um navio se move tanto no eixo vertical (roll) quanto no horizontal (pitch)”, disse o programador-chefe Claude Levastre em um Diário do desenvolvedor de 2004. “Nosso editor Darkwave nos permite gerar separadamente o pitch and roll seguindo duas curvas diferentes, e é a combinação de ambos que cria um movimento realista.”
Segundo Levastre, o “sistema Darkwave nos permite controlar tudo o que acontece, como se estivéssemos dirigindo um filme como Titânico ou A Tempestade Perfeita.”
Além do movimento do navio, grande parte Medo frio segue as ideias mecânicas de design de videogame da época. No papel do guarda costeiro dos EUA, Tom Hansen, os jogadores podiam armar-se com uma variedade de armas e explodir barris enquanto matavam hordas de mutantes infectados. O jogo emprestou ideias de Resident Evil, apresentando câmeras fixas e visões da ação por cima dos ombros.
O que ajudou Medo frio se destacou foi seu cenário. Boa parte do jogo se passa no navio baleeiro, prendendo os jogadores em uma embarcação que ameaça virar ou jogar o jogador ao mar. E para o bem ou para o mal, não há mapa no jogo – embora haja um no manual! – para ajudar os jogadores a se orientarem. O jogo depende de pistas de contexto e das memórias dos jogadores sobre o layout do navio para se locomover. Por mais conveniente que seja ter um mapa do jogo para aparecer a qualquer momento em um jogo Resident Evil, sempre adorei a ideia de ter que lidar com a realidade de explorar o labirinto desconhecido que é Medo frionavio.
Medo frio pousou com um grande “meh” na época de seu lançamento no PlayStation 2, Windows PC e Xbox. Em sua crítica, a revista Edge disse que “há uma boa dose de entretenimento de terror de sobrevivência disponível [in Cold Fear]é só que você precisa cavar várias camadas de frustração para chegar lá.” GameSpot chamou de “um jogo de ação organizado, com alguns elementos de jogabilidade interessantes, [that] sofre por ser genérico.”
Desde então, os fãs do videogame seis em dez discordaram Medo frioA recepção gelada de Darkworks, elogiando a visão falha, mas inspirada, de Darkworks sobre o terror de sobrevivência e observando o quão bem o jogo de 2005 ainda se mantém. Ou como um apreciador de Medo frio notas no Steam, há um DNA tão ruim que é bom no coração do jogo: “Este jogo é como aquele filme obscuro de Nic Cage que é criticado por todos os críticos de cinema tensos, mas você adora porque é curto e cheio dele enlouquecendo.
A boa notícia para Medo frio fãs é que algum dia poderemos obter uma versão ainda melhor do jogo. Enquanto o recente GOG.com a versão está cheia de correções e modernizações, ainda há claramente espaço para melhorias Medo frio. Emocionantemente, A Atari comprou recentemente os direitos de Medo frio (e Darkworks’ Eu estou vivo) da Ubisoft, e pode ter planos de reintroduzir os jogadores em sua versão do terror de sobrevivência com um remake adequado.
A Atari disse no verão passado que planeja relançar títulos como Medo frio sob seu selo editorial e potencialmente trazê-los para novas plataformas com novo conteúdo. “Estamos entusiasmados em reintroduzir esses títulos e ao mesmo tempo explorar maneiras de expandir e evoluir essas franquias”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari, na época, levando à especulação de que a casa remasterizada Nightdive Studios poderia levar Medo frio fora do armazenamento refrigerado.
Então agasalhe-se. E talvez estocar um pouco de Dramamine para Medo frioo tão esperado e necessário retorno.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/cold-fear-retrospective-remaster/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-24 14:00:00









































































































