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Quando mergulhei pela primeira vez nas profundezas geladas do Subnáuticaspin-off de 2019, fiquei absolutamente entusiasmado. O jogo tinha uma premissa simples, mas brilhante: se passa no mesmo planeta aterrorizante cheio de criaturas da classe Leviatã de Subnáuticaapenas do outro lado do planeta, onde as águas são geladas, cheias de icebergs e cavernas congeladas.
Mas essa ideia definitiva é infelizmente desperdiçada, totalmente arruinada por um NPC que se recusa a parar de falar: Al-An. Al-An é membro dos Precursores, uma raça de extraterrestres cibernéticos de alta tecnologia que foram os grandes responsáveis pelo surto mortal que molda a história do original. Subnáutica. No papel, Al-An é ótimo. Ele é um personagem fascinante com uma história comovente, e eu imediatamente gostei dele. Então ele começou a falar.
Depois de cruzar pela primeira vez com Al-An em Abaixo de zeroele se instala no cérebro do jogador. No começo, na verdade, não me importei que ele estivesse constantemente em meu ouvido, me enviando coordenadas para investigar e compartilhando sua história. Ele era um personagem interessante e agradável e, mais importante, eu tinha certeza de que ele logo encontraria um fim prematuro, assim como qualquer outro. Subnáutica NPC. Al-An é caloroso e amigável, quebrando rapidamente o gelo entre ele e o personagem humano do jogador, apesar de serem muito diferentes. Isso certamente tornaria sua morte inevitável ainda mais dolorosa. O problema é que Al-An nunca morre. O maior problema é que ele é incapaz de calar a boca.
Eu tinha tanta certeza de que Al-An teria um destino horrível porque o original Subnáutica lembrava constantemente que você estava completamente sozinho. Após um pouso forçado no Planeta 4546B, você recebe vários sinais de socorro dos passageiros de vários salva-vidas que também sobreviveram ao pouso forçado. Mas quando você chega até eles, não há mais sobreviventes. Os habitantes de um grupo se explodiram acidentalmente. O restante dos casulos tem buracos enormes – evidência de que um Leviatã provavelmente chegou até seus habitantes antes que você pudesse resgatá-los. A certa altura, uma nave espacial próxima responde ao seu pedido de socorro, com o capitão dizendo para você encontrá-lo em uma área específica para uma coleta. Momentos depois de você chegar ao local de pouso, seus salvadores serão reduzidos a pedacinhos. A mensagem é clara: ninguém virá salvá-lo, e se você quiser sair vivo deste planeta extremamente hostil, a única pessoa em quem você pode confiar é você mesmo.
Em contraste, a tagarelice incessante de Al-An destrói quase todos os momentos de tensão no Abaixo de zero. Quando você está se concentrando em suas varreduras de radar, ouvindo atentamente qualquer Leviatã próximo ou simplesmente tentando se preparar para levar seu Seatruck para uma caverna sombria, Al-An quase sempre tem algo a dizer. Por mais que eu goste dele como personagem, seus comentários constantes me distraem, e sua presença calorosa e amigável derrete completamente a premissa do que de outra forma seria um jogo tenso e emocionante, no qual você está sozinho no lado congelado de um aterrorizante planeta alienígena aquático.
As tentativas de Al-An de quebrar o gelo só conseguem quebrar a tensão e sem essa tensão Abaixo de zero é apenas um jogo abaixo da média sobre um humano e um robô alienígena explorando um planeta cheio de adoráveis Pengwing.
Claire Lewis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/subnautica-below-zero-undermined-by-annoying-npc/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-24 16:00:00









































































































