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Nerial lançou o primeiro Reinados jogo em 2016, usando o toque do Tinder para representar um rei medieval ouvindo petições e fazendo as escolhas certas para equilibrar os interesses do reino e prolongar seu governo. O conceito funcionou bem o suficiente para que os desenvolvedores o aplicassem a diferentes períodos de tempo e até mesmo ao mundo de Game of Thrones. Agora Nerial está permitindo que os jogadores orientem as decisões de Geralt of Rivia de The Witcher com Reinados: O Bruxoque será lançado em 25 de fevereiro. Embora o jogo narrativo oferece muito humor absurdo e decisões complicadas, é prejudicado pela inserção de um terrível minijogo de combate.
O autoproclamado melhor amigo e hypeman de Geralt, Dandelion, espera alcançar fama e fortuna como bardo, compartilhando histórias sobre o Lobo Branco. Em cada passagem do jogo, você recebe um conjunto de três cartas que representam diferentes aspectos da personalidade de Geralt – como Geralt, o Pai – ou objetivos a serem alcançados, como Salvar a Mulher Cobra. Fazer escolhas adequadas a essas cartas aumenta o nível delas, ganhando mais pontos na corrida.
Esses pontos aumentam a fama de Dandelion, desbloqueando novos títulos como Dandelion the Second Fiddler e Dandelion the Unobjectionable. Assim que Dandelion tiver status suficiente, ele é convidado a se apresentar para um nobre, atendendo a pedidos de tom e enredo de sua história, escolhendo as cartas mais adequadas. Durante minha demonstração de 90 minutos, só pude experimentar um desses, mas há um mapa completo de locais de apresentação que você provavelmente pode desbloquear tocando por mais tempo. Estou ansioso para tentar mais, pois o quebra-cabeça é uma forma satisfatória de medir seu progresso, mesmo que cada uma das vidas de Geralt seja relativamente curta.
Como nos outros jogos Reigns, o objetivo de Geralt é sobreviver o maior tempo possível, tomando decisões que mantenham quatro atributos principais em equilíbrio – seu trabalho como bruxo e seu relacionamento com humanos, não-humanos e feiticeiros. Se algum deles ficar muito baixo ou muito alto, ele morre. Algumas dessas mortes são bastante simples, como ser atingido por flechas pelos Esquilos, um grupo de guerrilheiros não-humanos. Alguns são extremamente bobos. Se Geralt se der muito bem com os feiticeiros, seu interesse amoroso, Triss, o fará ir a uma festa e então ele morrerá em uma orgia.
Algumas corridas nem mesmo matam Geralt, mas simplesmente terminam de maneiras que o tornam muito chato para Dandelion, como evitar suas habilidades com a espada a ponto de ele decidir se tornar um estudioso. Cada resultado vem com um poema conciso de Dandelion, e coletar o maior número possível é metade da diversão do jogo.
Geralt é constantemente confrontado com escolhas, feitas ao deslizar para a esquerda ou para a direita, como fornecer armas aos Esquilos ou ajudar um nobre a caçar uma fera cuja cabeça eles desejam montar na parede. Geralmente você pode ver qual atributo uma decisão impactará e aproximadamente quanto, mas não se o resultado será positivo ou negativo. As cartas que você está usando também podem impactar a matemática, tornando uma facção predisposta a gostar de você ou a ficar com raiva mais rapidamente.
Muitas escolhas terão consequências imprevistas mais tarde. Ofereça ao autor informações sobre um veneno mortal de monstro e você descobrirá que ele estava procurando inspiração sobre como matar alguém, e não sobre a próxima história. Algumas das cadeias de decisão são totalmente hilárias. Depois de pagar pedágio duas vezes por um troll, percebi que o monstro não estava muito satisfeito com seu trabalho e consegui orientá-los para uma nova carreira como chef.
Se esta fosse toda a experiência, eu a recomendaria fortemente. Infelizmente, Geralt às vezes precisa lutar contra monstros e isso assume a forma de um minijogo horrível. A cabeça de Geralt desliza pela parte inferior da tela e a única coisa que o jogador pode fazer é clicar para mudar a direção que está indo. O objetivo é fazer com que ele cruze sinais mágicos e pegue espadas e poções que caem para atacar e curar, evitando dentes e garras que caem, representando ataques de monstros. Mas é muito complicado cronometrar as coisas corretamente devido à falta de controle, e não ajuda que as peças caiam em grupos para encaixá-lo.
Se Nerial quisesse simular o estilo de luta complexo de Geralt, eles deveriam ter se mantido fiéis à sua competência principal, forçando-o a fazer escolhas rapidamente com base em como atacar e quais sinais ou poções empregar, usando informações sobre o monstro coletadas no início da corrida. Do jeito que está, espero que haja uma maneira de pular o combate quando o jogo completo for lançado, para que eu possa me concentrar apenas em descobrir como evitar ser transformado em mosca por uma feiticeira abandonada.
Reinados: O Bruxo será lançado no Windows PC e plataformas móveis em 25 de fevereiro.
Samantha Nelson.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/reigns-the-witcher-impressions/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-27 14:00:00









































































































