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Para os jogadores, janeiro é uma época sagrada de descanso e relaxamento. A cadência de lançamento desacelera, o ciclo de notícias esfria e toda a energia restante vai direto para o backlog. Passei o mês pesquisando um que está no meu há alguns anos: Homem-Aranha 2 da Marvel. Já foi dito antes (muitos, muitos, muitos vezes), mas puta merda, esse jogo é absolutamente regras.
Reconheço que estou atrasado para a festa aqui. Lançado em 2023 para PlayStation 5, Homem-Aranha 2 continua as histórias estabelecidas pela desenvolvedora Insomniac Games em 2018 Homem-Aranha e 2020 Homem-Aranha: Miles Moralesambos jogando com compromisso. Dado que o próximo lançamento da Insomniac Carcaju é ambientado no mesmo universo canônico MCU-liteeu estava fadado a recuperar o atraso Homem-Aranha 2 eventualmente. Mas os últimos anos ofereceram uma abundância de jogos de mundo aberto demorados, e eu não tive coragem de escolher outro. Mal eu sabia disso Homem-Aranha 2 ofereceu o design de mundo aberto mais elegante que já vi em anos.
Os jogos de mundo aberto geralmente seguem uma de duas filosofias. Jogos como Anel Elden ou A lenda de Zelda: Breath of the Wild estão repletos de intriga, oferecem orientação mínima e permitem que os jogadores explorem. Depois, há os mapas cheios de ícones de jogos como Sombras de Assassin’s Creed ou Lendas Pokémon: ZAque funcionam como listas de verificação interativas à medida que o jogo se baseia na interface do usuário para guiá-lo de um ponto de interesse a outro.
Homem-Aranha 2 está diretamente no último campo. Mas o que o diferencia de seus pares é o quanto ele se adapta à forma. Em vez de ofuscar a natureza da sua lista de tarefas, Homem-Aranha 2 é dono dele.
Tal como acontece com ambos os seus antecessores, Homem-Aranha 2 retorna a uma versão alternativa da cidade de Nova York (uma que toma algumas liberdades ridículas, como truncar Manhattan na 135th Street ou empacotar todo o sul do Brooklyn em uma extensão de terra menor que o distrito financeiro do tamanho de um dedal). Vilões de longa data do Homem-Aranha, como Sandman, Mysterio e Kraven, o Caçador, aparecem na cidade de Nova York e servem como veículos narrativos para uma série de diversas atividades opcionais. Alguns deles são maratonas descomplicadas. Outros são mais complexos: missões de infiltração furtivas, quebra-cabeças ambientais baseados em lógica, corridas em alta velocidade nas ruas da cidade.
Essas atividades pequenas são complementadas por missões secundárias mais substanciais. Em uma série de missões, Peter Parker se une a um personagem do primeiro jogo para investigar um culto de incendiários que inventaram uma religião. Em outro, Miles Morales ajuda seus colegas com seus problemas acadêmicos ou românticos. Ambas as versões do Homem-Aranha podem ser reproduzidas por meio de “solicitações de aplicativos do Homem-Aranha do bairro amigável” com roteiro, que funcionam como vinhetas encantadoras detalhando a vida nesta iteração de Nova York: uma mulher cega em uma varanda de Astoria anseia por um animal de serviço, mas é alérgica a cães; um idoso, sabendo que seu tempo acabou, procura um bom lar para seus pássaros. Homem-Aranha 2A história principal obviamente recebeu o tratamento Cinematic AAA PlayStation Project, mas está claro que essas missões secundárias não foram pensadas tardiamente.
A qualquer momento, você pode abrir o mapa mundial e ver uma porcentagem no canto mostrando quanto progresso você fez Homem-Aranha 2. Os menus informarão exatamente quantas instâncias de cada atividade você precisa concluir para terminar todas elas. Em alguns casos, o jogo dirá diretamente que tipo de recompensa você receberá por terminar, digamos, todos os 12 Hunter’s Blinds, para que você possa avaliar se o resultado vale ou não o esforço.
Você só pode desbloquear viagens rápidas para uma vizinhança específica depois de completar objetivos opcionais suficientes naquela área, forçando-o efetivamente a navegar naturalmente pelo mundo aberto antes de confiar nos atalhos. Balançar pela cidade continua emocionante como sempre – um dos usos mais bem implementados da sensação tátil DualSense do PS5 até hoje. Mas Homem-Aranha 2 também dá a cada herói um wingsuit literal e usa as notórias rajadas de vento da cidade de Nova York como desculpa para encher o mapa com “túneis de vento” que aumentam significativamente a velocidade de vôo do Homem-Aranha. Você pode passar pelos desfiladeiros de arranha-céus. Você também pode usar o Forza para descer a Quinta Avenida. Ambos são válidos e são mais divertidos do que viagens rápidas.
Cada pedaço de Homem-Aranha 2O design do jogo se interliga em um mundo aberto sem atrito, mas meu toque favorito é um recurso dos jogos PlayStation originais que é frequentemente criticado: as piadas. Muitas vezes não tenho certeza de quando devo me concentrar em uma missão principal ou gastar tempo queimando missões secundárias. Depois de uma grande história, Peter ou Miles irão literalmente dizer a você (“Ignorei a cidade por muito tempo” ou, no clássico estilo do Homem-Aranha de Bairro Amigável, “Devo ver quem posso ajudar”). Se quiser continuar a história, você precisa apenas… relaxar um pouco antes que a missão certa esteja disponível.
Alguns jogos de mundo aberto, especialmente aqueles que alcançaram popularidade nos últimos anos, são concebidos para desafiar os jogadores, para recompensar a exploração e a experimentação e para encorajar uma curiosidade sem fim – por outras palavras, para devorar o tempo livre. Homem-Aranha 2 contraria a tendência e oferece o oposto, e é melhor por isso.
Ari Notis.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/spider-man-2-ps5-open-world-game/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-31 11:00:00










































































































