Hermit and Pig, um RPG de inspiração retrô que não tem medo de inovar

Polygon.com.

Esta semana, os jogadores poderão colocar as mãos em um RPG retrô charmoso que faz algo diferente com uma fórmula familiar. Não, não quero dizer Dragon Quest 7 Reimaginado. Quero dizer Eremita e Porcoo jogo de estreia da Heavy Lunch LLC. Embora sua premissa boba pareça algo arrancado de um desenho animado de sábado de manhã, este Preso à TerraA joia inspirada tem muito mais vantagens do que piadas bobas.

Eremita e Porco é uma história de herói acidental – e refrescante. A dupla homônima, um velho e seu amigo caçador de trufas, cuida de seus negócios em sua casa na floresta, fora da rede, caçando cogumelos, transformando os produtos de seu banheiro externo no material a partir do qual nasce uma nova vida, geralmente fria. Depois que os animais começam a agir de forma estranha, uma criança falante aparece em busca de ajuda do esquisito local (palavras dela, não minhas). Alguma empresa nefasta fechou a fábrica da sua cidade e agora todos estão desempregados e com fome. Quem melhor para ajudar do que o lendário caçador de trufas da floresta?

Eremita acariciando Porco em Eremita e Porco Imagem: Heavy Lunch LLC via Polygon

Bem, essa pessoa não existe, então cabe ao Eremita, talvez. Para a sorte dos habitantes da cidade, Eremita conhece uma lenda sobre um cogumelo gigante que pode alimentar muitas pessoas, então ele e seu trotador trotam para ver se podem fazer algo para ajudar.

Eremita não gosta muito de pessoas, mas não de uma forma antagônica. Eles apenas o deixam nervoso, e conversar torna tudo pior. (Conversas importantes são até mesmo enquadradas como batalhas, onde escolher a resposta “constrangedora” reduz o HP do Eremita.) Ele prefere apenas sair com Pig na floresta. Ele não acha que possa fazer muito para ajudar a cidade, mas como há uma chance de melhorar as coisas, ele o faz.

Eremita e Porco é descaradamente anti-corporação e critica o capitalismo livremente, mas o mesmo acontece com muitos outros jogos independentes que querem fazer uma declaração. É uma escolha criativa fácil e com um público grande e ansioso. Eremita e Porco se destaca por não focar no alvo fácil. “Corpo ruim”, sim, mas a verdadeira mensagem que se destaca é a silenciosa sobre como todos, até mesmo o estranho homem ansioso na floresta, têm algo a dar e podem ajudar de pequenas maneiras. Talvez isso não resolva o problema. Talvez nem funcione. Mas é alguma coisa.

Heavy Lunch lida excepcionalmente bem com suas críticas e o humor que elas expressam. A comédia não é fácil de fazer, e geralmente sou cauteloso com jogos “engraçados” e Preso à Terra-likes, que tendem a copiar o estilo de suas inspirações sem alma. Heavy Lunch adota uma abordagem reservada para quase todas as linhas de diálogo e prosa que permite que você ouça os personagens e não os escritores, algo que mais jogos poderiam imitar. Eremita não tenta ser engraçado. Sua estranheza leva naturalmente a cenários cômicos. Pig poderia facilmente ser uma imitação cansada de um mano drogado, mas ele não é divertido porque é tranquilo. A comédia vem de quão completamente perplexo ele está com tudo o que está acontecendo e quão mais interessante ele acha seus próprios pensamentos (extremamente ingênuos) sobre a vida e a morte. E, você sabe, o fato de ele ser um porco falante.

Uma bruxa dizendo "ei, olha, alguém está na minha casa" em Eremita e Porco Imagem: Heavy Lunch LLC via Polygon

Nem toda piada dá certo, mas fiquei surpreso com a frequência com que piadas que eu achava um pouco monótonas tinham algum propósito mais tarde. Logo no início, encontrei um túmulo com o nome Arthur. “A tartaruga agarradora o pegou”, diz o epitáfio. Parecia uma tentativa forçada de ser peculiar, até cinco minutos depois, quando encontrei o primeiro chefe do jogo: uma grande e violenta tartaruga agarradora. Pobre Artur.

Eremita e Porco é frequentemente absurdo de uma forma que me lembra desenhos animados clássicos dos anos 90, como Laboratório de Dexter e Vaca e Frangomas Heavy Lunch sabe equilibrar o absurdo sem exagerar. A estranheza sempre se adapta de alguma forma a uma situação e nunca é exagerada a ponto de ser desagradável, outro benefício do roteiro reservado do jogo. E parece natural. Você simplesmente aceita que coisas como porcos-homens assados ​​​​quiche, detetives gatos, bruxas pós-industriais e uma cidade cheia de pessoas felizes em comer apenas cogumelos no futuro próximo existem em Eremita e Porcomundo. Este é um jogo que confia em sua bobagem. Isso transparece não apenas no roteiro, mas em muita atenção aos detalhes em coisas como expressões de personagens e tempo de conversa (por exemplo, um gremlin amante de sardinhas que segue seus passos durante uma missão rotineira de busca) que dão Eremita e Porco uma identidade distinta além de ser apenas mais um RPG de inspiração retro.

Eremita e PorcoO combate recebe a mesma atenção, o que é mais uma prova de que os desenvolvedores independentes são o caminho a seguir para os RPGs. Parece o seu sistema padrão baseado em turnos… inicialmente. Hermit está em primeiro plano enfrentando seus inimigos no campo com uma fileira de opções de menu na borda da tela, todas muito Preso à Terra-esque. A primeira ruga aparece rapidamente, no entanto. Você tem que fazer uma série de entradas importantes para que Eremita e Porco ataquem, quase como um jogo de luta simplificado. Uma entrada faz o Eremita atacar com uma bengala, enquanto outra o orienta a dar um tapa em um alvo, socá-lo ou chutá-lo. É uma pequena variação nos comandos de entrada baseados em menu habituais do gênero, mas que – combinado com um cronômetro que faz a contagem regressiva enquanto você decide o que fazer – adiciona um senso bem-vindo de urgência e estratégia a cada batalha.

Uma batalha contra três capangas corporativos em Hermit e Pig Imagem: Almoço Pesado LLC

Há também uma opção para desligar o cronômetro e os eventos de entrada rápida, se necessário, e Eremita e Porco não perde nada de sua inventividade sem eles. Cada inimigo tem uma fraqueza específica ligada à sua natureza, que pode mudar dependendo de como a luta avança. Uma aranha aparece pendurada em um fio de seda, então um estilingue ou talvez um ataque de tapa é melhor para começar. Quando estiver no chão? Pise esse otário para a eternidade. Pisar em uma cobra não é uma boa ideia, mas acertá-la à distância com a bengala é. E alguns inimigos exigem uma abordagem diferente dependendo do seu comportamento durante a batalha. Os pássaros descem para atacar seus pés e se tornam vulneráveis ​​a ataques físicos, enquanto os porcos-espinhos ocasionalmente se enrolam e se tornam invulneráveis, então você precisa cronometrar seus ataques da maneira certa. O Heavy Lunch espera que você preste atenção e o recompense por fazer isso e, embora os conjuntos de habilidades possam ser limitados, Eremita e Porco os coloca em uso excepcionalmente bem.

As grandes editoras podem ter se convencido de que não há mais vida nos sistemas de combate tradicionais e que os RPGs precisam ser grandes e cinematográficos para valer o tempo do público, mas Eremita e Porco é prova em contrário. Às vezes você só precisa de um garotinho, seu porco falante e um espírito excêntrico.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/hermit-and-pig-impressions-earthbound/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-05 09:00:00

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