Polygon.com.
Sempre que um novo ano começa, há sempre uma corrida desenfreada enquanto os jogadores correm para encontrar o primeiro “concorrente GOTY” e reivindicam o direito de se gabar em dezembro. Isso também tende a levar a alguns prognósticos prematuros, já que qualquer coisa que seja avaliada decentemente bem no inverno é considerada um possível prêmio querido. É Mio: Memórias em Órbita deste ano Canto da Seda? Vai Cairn chegar ao topo da montanha? Quase certamente não, mas é divertido começar a perguntar antes que os gigantes da AAA cheguem.
Mas pouco mais de um mês em 2026, na verdade fazer tenho um candidato legítimo ao GOTY – e eu juro que não é apenas um cenário de “garoto que gritou lobo”. Críticas para Mewgenicsuma nova tática roguelike de A Amarração de Isaque criador Edmund McMillen, caiu hoje, e eles são verdadeiramente impressionantes. No momento em que este livro foi escrito, ele tinha uma pontuação média de 90 em ambos Metacrítico e OpenCritichistoricamente um indicador dos indicados ao GOTY. Isso também o torna o jogo mais bem avaliado do ano até agora (é o primeiro jogo de 2026 a ultrapassar a marca de 90), deixando Nioh 3 e Dragon Quest VII Reimaginado na poeira.
Mas faz um jogo grosseiro sobre criação de gatos na verdade tem chance de entrar nas listas do GOTY daqui a 10 meses? É mais possível do que você imagina, mas vai depender do importante poder da narrativa – não das histórias em jogos, mas aqueles em volta eles.
Mewgenics é um roguelike incrivelmente grande no qual os jogadores criam gatos e os levam para batalhas por turnos em corridas. Como Hadesgrande parte de seu apelo se resume ao seu poço aparentemente insondável de possibilidades. Você pode jogar por 10 horas e quase não ver nada que ele tem a oferecer. As táticas são inteligentes, as sinergias de construção são abundantes e o humor é… bem, não para todos. No entanto, ressoou com os críticos até agora. IGN, GameSpot, Jogador de PCe GamesRadar+ todos deram notas altas, citando sua profundidade de cair o queixo. Polygon também o elogiou em nossa análise, com Deven McClure escrevendo: “É um verdadeiro feito para um jogo caminhar na linha entre o juvenil e o complexo, e Mewgenics faz isso habilmente.”
Pode não olhar como um típico candidato ao Game Awards, mas está muito mais alinhado com o que os júris tendem a comemorar do que você esperaria. Aprendemos essa lição em 2024 com Balatro. Um roguelike altamente reproduzível com uma cauda longa e muita sinergia satisfatória que faz com que cada corrida pareça mágica pode ressoar tanto quanto um jogo AAA baseado em uma história com gráficos realistas. Mewgenics marca essas caixas e seu enorme tempo de execução – pode levar 200 horas para chegar aos créditos finais! – significa que muitos provavelmente continuarão até 2026, em vez de jogá-lo em fevereiro e esquecê-lo em dezembro. (Não se esqueça disso Balatro foi lançado no início de fevereiro também.)
Claro, Mewgenics teria que acompanhar uma grande competição para completar aquela maratona. Réquiem de Resident Evil está prestes a ser o primeiro candidato AAA de 2026, Deserto Carmesim está de olho no Mito Negro: Wukong slot, e 007 Primeira Luz tem todas as marcas de um querido de prêmios. Isso antes mesmo de contabilizar Grande roubo de automóveis 6 e Wolverine da Marveldois jogos que parecem decisivos, mesmo que fiquem aquém de suas expectativas altíssimas. Esses já podem ser cinco dos seus seis indicados, e nem sabemos como será a temporada de férias depois GTA 6 ainda.
Mas o The Game Awards, e a corrida GOTY em geral, nem sempre é sobre qual jogo é o melhor. Assim como acontece com o Oscar, a corrida muitas vezes pode se resumir a quais jogos têm as histórias mais interessantes ao seu redor. O Game Awards do ano passado foi um excelente exemplo disso. A história de “pequenos estúdios independentes” triunfando sobre os jogos AAA se tornou uma história, a tal ponto que o programa com três indicados indie ao GOTY pela primeira vez se tornou uma boa peça de marketing. Este ano, Réquiem de Resident Evil tem uma história potencialmente interessante, considerando que a série nunca ganhou o grande prêmio. É a mesma força narrativa que impulsiona os filmes de Martin Scorsese para o primeiro plano toda vez que ele lança um filme decente. E, claro, o fato de que GTA 6A vitória inevitável de foi tratada como uma conclusão precipitada antes mesmo de ser anunciada também é um exemplo de narrativa.
Mewgenics tem uma história convincente, e isso é uma vantagem tão grande quanto sua jogabilidade. Não é apenas um enorme projeto indie apaixonado que esteve em desenvolvimento por mais de uma década; é também um excelente exemplo de um ícone de jogo cult que oferece algo que parece sua obra-prima. (Pensar Death Stranding 2: Na Praia ou Hades.) Uma campanha de premiação para Mewgenics triplicaria como uma celebração retroativa de A Amarração de Isaque e um bom motivo para dar a Edmund McMillen algumas flores há muito merecidas. Esses são o tipo de fatores invisíveis que podem separar uma Mewgenics de, digamos, um Cairn.
As premiações contam uma história, e você pode aprender muito sobre o que os críticos e fãs valorizam acompanhando as histórias que levam até eles. Assistir Mewgenics‘ o destino toma forma durante o resto do ano se você quiser estudá-lo de perto.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/goty-2026-first-mewgenics/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-06 17:31:00









































































































