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Os Sims 4 Realeza e legado O Expansion Pack é sem dúvida um dos DLCs mais complexos para o jogo até hoje, introduzindo um elaborado sistema Dynasty, a primeira carreira 24 horas por dia, 7 dias por semana, escândalos chocantes e muito mais. Criar esses sistemas intrincados não foi uma tarefa simples, algo que a designer-chefe do jogo, Xènia Peña, investigou durante uma entrevista por e-mail com a Polygon.
A natureza multifacetada do Realeza e legado O Expansion Pack também se expande para o mundo de Ondarion, que apresenta três bairros distintos inspirados na nobreza de Portugal, Itália e África. A equipe queria abraçar o fato de que os jogadores teriam expectativas muito diferentes sobre o significado da vida nobre, tanto em termos de jogabilidade quanto de estética, e cada área foi projetada com um tropo narrativo específico em mente.
“Há Bellacorde para jogadores românticos e orientados para o drama, Verdemar para amantes de aventura que sonham com princesas lutadoras de espadas e Dambele para jogadores que querem se tornar monarcas justos e com espírito comunitário”, explica Peña. Ao criar o Dambele, eles também trabalharam em estreita colaboração com o Pan Africa Gaming Group (PAGG) para melhor representar a perspectiva da realeza da África Ocidental.
Quando se trata da nova nobre carreira, Peña diz que a equipe realmente queria oferecer uma carreira completamente diferente de todas as outras. Ser membro da realeza é um trabalho de período integral, literalmente – é a primeira vez que se segue uma carreira em Os Sims 4 operar fora de um cronograma definido, ao mesmo tempo que é um dos mais potencialmente impactantes no mundo do jogo. Sims nobres podem fazer coisas como definir impostos e promulgar decretos reais que afetam a vida cotidiana no reino, e todas as suas escolhas afetarão se um Sim será mais favorecido por outros nobres ou plebeus.
A parte mais difícil de elaborar a carreira não foram essas complexidades, no entanto – foi planejar todos os casos extremos possíveis que os jogadores poderiam encontrar durante o jogo, devido ao fato de que só pode haver um rei ou rainha (o nível superior da carreira) por mundo.
“O que acontece se outro nobre for promovido a Rei? O que acontece se dois Reis se mudarem para o mesmo bairro? O que acontece se o herdeiro prometido do Rei viver em outro mundo? O que acontece se um Rei e uma Rainha de mundos diferentes se casarem? As discussões e reuniões foram intermináveis”, diz Peña, mas a equipe estava determinada a entregar, preparando-se para qualquer cenário possível.
Embora parte do DLC seja um pouco mais realista, a equipe ainda fez um esforço para incluir mais adições no estilo de conto de fadas também. “Lembro-me de pensar muito cedo que ter um Sim sentado em uma mesa revisando e assinando documentos não parecia uma boa jogabilidade”, diz Peña. “Parecia justo assumir que o realismo estrito não deveria ser nosso objetivo e que queríamos algum espaço para licença criativa e um toque de magia.”
Isso acabou assumindo a forma de Power Shifts, onde itens ou eventos especiais podem alterar radicalmente a trajetória de um Sim. Talvez eles encontrem um espelho mágico que pode lhes garantir o sucesso, ou encontrem o amor depois de beijar um sapo. Na hora de finalizar essas inclusões, a equipe recorreu aos jogadores. “Depois de termos uma lista de todos os clássicos das princesas”, diz Peña, “nós a compartilhamos com um grupo de jogadores, que os classificou por interesse. Esse feedback foi extremamente útil para entender o que ressoou mais… calibrar essas coisas é muito mais fácil quando você pode conversar com seu público!”
A parte favorita de Peña no processo de desenvolvimento foi elaborar a rica tradição de Realeza e legadoque reuniu várias famílias famosas com as quais fãs de longa data estão familiarizados. As famílias Monty e Capp de Os Sims 2 retornaram, assim como os descendentes da família Dreamer. Um parente da Princesa Cordelia Thebe também aparece, um personagem com conhecimento elaborado em uma infinidade de descrições de objetos Construir e Comprar durante anos.
“Achei que nenhum membro da realeza deveria ser Sims novos que precisassem de uma apresentação”, explica Peña. “Eles tinham que se sentir famosos, como se seus sobrenomes tivessem sobrevivido a gerações, cruzado mundos (e parcelas de jogos) e, naturalmente, tocassem uma campainha para todos nós.” A equipe utiliza um quadro gigante mapeando cada Sim, rotulado e vinculado a todos os seus relacionamentos, o que Peña chama de “enorme, mas absolutamente útil”.
Quando se tratou de escolher as três famílias específicas, o fato de os Montéquios e Capuletos de Shakespeare fazerem parte da nobreza em Verona, na Itália, tornou os Capps e Montys candidatos perfeitos para um dos reinos. “Os Dreamers foram outra grande combinação”, diz Peña, “não apenas icônicos no Os Sims 2mas a árvore genealógica deles incluía um sobrenome ancestral que se alinhava perfeitamente com a representação da África Ocidental que estávamos explorando. E, claro, nunca poderíamos nos perdoar se passássemos mais de uma década falando sobre a lendária Princesa Cordelia e não a tornássemos uma das figuras centrais da realeza!”
A ideia de legados duradouros era tão importante quanto a nobreza no novo DLC, que começou com um objetivo claro: “Queríamos que famílias poderosas, como os Landgraabs, se sentissem realmente poderosas”, diz Peña. “Fazemos um brainstorming em torno de tópicos como ‘como é o privilégio para pessoas influentes’, ‘que dinâmica surge quando há tanta coisa em jogo entre os membros da família’ ou ‘quais tropos narrativos são populares no momento’”.
“Uma vez definida a visão, documentamos tudo”, continua Peña. “As dinastias precisarão de brasões, ideais, a capacidade de declarar rivais e aliados, párias e herdeiros… a lista cresce rapidamente.” Depois de tantos anos de DLC e atualizações, a equipe também teve que gastar muito tempo considerando como Dynasties se encaixaria em todos os recursos já estabelecidos.
“Nossos documentos e planilhas ficam extremamente longos!” Peña diz. “E como muitos de nós começamos como jogadores de Sims, tendemos a ser muito minuciosos ao listar coisas como todas as atividades que deveriam se enquadrar em cada Valor de Dinastia”, que são conjuntos de comportamentos e escolhas de carreira que são aprovados ou desaprovados dentro de uma Dinastia. Uma Dinastia com o ideal alegre, por exemplo, aprovará jogos e carreiras como Comediante, mas seriedade e trabalhos chatos como Assalariado podem torná-lo um pária.
Embora alguns torcedores tenham criticado o sistema das Dinastias por ser muito semelhante aos clubes do Reunir Expansão, a equipe fez um esforço conjunto para torná-la única. “O primeiro passo foi mudar o foco da simples realização de atividades para grupos reais de interações que compõem os valores familiares”, diz Peña. “Os valores também podem entrar em conflito entre si, tornando a escolha mais significativa.”
As dinastias também devem parecer menos um grupo social e mais um legado no qual os Sims nasceram. Eles são muito mais exclusivos, pois os Sims precisam estar relacionados por laços familiares ou casamento para fazer parte de um. “Isso também nos permitiu explorar mais o lado emocional”, diz Peña, “a tensão de discordar dos ideais de sua família, a dor de ser rotulado de pária ou o orgulho de ser escolhido como herdeiro”.
Os desafios legados existem na comunidade do The Sims desde o início, e a equipe estava muito consciente disso quando começou a trabalhar Realeza e legado. “Lemos bastante as mídias sociais, por isso estamos cientes de que legados, fundadores e herdeiros são importantes”, diz Peña. “Queríamos honrar o meta do jogador, mas também expandir a jogabilidade em torno desses papéis, especialmente a dinâmica entre o Chefe da dinastia e o Herdeiro da dinastia.”
Quando se trata do que os jogadores ganham com o Realeza e legado Pacote de Expansão, a maior esperança de Peña é ver ainda mais tipos de desafios legados emergirem agora que os jogadores têm tantas novas alavancas para usar em seus salvamentos. Considerando que a comunidade nunca deixa de apresentar ideias novas e inesperadas inspiradas em novos DLC, é seguro dizer que os desafios do legado estão apenas começando.
Deven McClure.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-sims-4-royalty-and-legacy-game-designer-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-02-16 13:30:00








































































































