Beyond the Woods, inspirado em Elden Ring, expande-se de D&D 5e para Legend in the Mist

Polygon.com.

No ano passado, o fundador da Old Oak Games, Emmet Byrne, arrecadou US$ 200.000 no Kickstarter para produzir Além da florestaum cenário para a 5ª edição de Dungeons & Dragons que se baseia no folclore de seu país natal, a Irlanda, e no mundo caído de Anel Elden. A versão digital do Além da floresta será lançado no próximo mês, mas Byrne já começou o crowdfunding para seu próximo projeto: traduzir o cenário para Filho de Carvalho RPG narrativo de mesa Lenda na Névoa.

“Sempre fui um grande fã de Alimentado pelo Apocalipse e Destino, e há muito do mesmo tipo de DNA em Lenda na Névoa”, disse Byrne ao Polygon durante uma videochamada. “É uma maneira muito diferente de jogar e uma chance de trazer Além da floresta para diferentes jogadores e também potencialmente fazer com que alguns dos jogadores da 5ª edição venham e experimentem algo novo também.”

Essa ideia sempre foi fundamental para Lenda na Névoalançado no ano passado com uma ferramenta de crossover para ajudar os jogadores da 5ª edição a converter seus personagens existentes para o sistema, trocando modificadores de ataque e pontos de vida por frases curtas ou tags que representam as habilidades, valores e fraquezas de seus personagens. Byrne disse que foi inspirado por Zamanora: Balada da Bruxaum cenário baseado no folclore balcânico e eslavo que foi lançado com conteúdo para D&D e Lenda na Névoa ano passado.

Um elfo segurando um cajado e conjurando uma bola de luz flutuante examina ruínas cobertas de vegetação na arte de Beyond the Woods Imagem: Old Oak Games

“Para muitas pessoas, D&D é o ponto de entrada, mas muitas vezes as pessoas começam a diversificar”, disse Byrne. “Há uma geração que entrou nos RPGs através do Critical Role, mas depois com o desastre da OGL, o Critical Role lançou Coração de Adagae MCDM, há uma consciência mais ampla de que existem mais RPGs por aí.”

Byrne projetou Além da floresta para preencher as lacunas que ele viu na 5e. Além de oferecer novas subclasses, classes e espécies, o livro foca na exploração hexadecimal, com regras para caçar alimentos e encontrar acampamentos. Para Lenda na Névoa, ele se concentra mais nos aspectos narrativos de viajar pela natureza, com vinhetas para viagens e relaxar ao redor da fogueira com seu grupo.

Além da floresta se passa em um mundo sombrio devastado pelas legiões espectrais de Sluagh. O carvalho dourado que protege a cidade de Céad Darach está morrendo e os jogadores assumem o papel de heróis que devem se aventurar na selva em busca da magia perdida que pode salvar seu povo. É um cenário mais sombrio e sombrio do que Ravensdale, o mundo rústico de fantasia de Lenda na Névoae incentiva os jogadores a construir personagens mais poderosos. Embora Byrne tenha dito que gosta da tensão que o terror cria, ele também quer escrever histórias onde a escuridão possa ser superada, em vez de abraçar o tom mais sombrio dos jogos da Old School Renaissance, como Cidade Negra.

Um elfo está em um campo com uma bandeira de lobo rasgada cheia de armas e escudos abandonados há muito tempo na arte de Beyond the Woods Imagem: Old Oak Games

A natureza selvagem pode ser implacável, mas os jogadores podem encontrar e construir bastiões que podem até servir de lar para aliados. Byrne estava trabalhando nas regras da 5ª edição para bastiões quando soube que elas seriam incluídas no 2024 Guia do Mestre do Calabouçomas ele não encontrou muita sobreposição com o Wizard of the Coast decepcionantemente magro regras de construção de base.

“Em D&D, é muito punitivo a tal ponto que simplesmente não é viável”, disse Byrne. “Vamos apenas falsificar isso um pouco para que os jogadores possam ter algo legal e não se preocupar muito com o desequilíbrio de poder ou algo assim. Contanto que os jogadores estejam se divertindo e contando a história que querem, acho que isso é o mais importante. E se eles tiverem uma base, isso é algo que você pode destruir mais tarde. De repente, eles realmente querem se vingar do grande mal que destruiu sua casa.”

O cenário de Byrne baseia-se no folclore irlandês de o Ciclo do UlsterMark Williams’ Imortais da Irlanda, e as obras de Senhora Augusta Gregório. Como o folclore irlandês estava enraizado na tradição oral, muito dele foi perdido ao longo dos anos ou misturado com a tradição escocesa.

Um homem encapuzado com um arco acompanhado por um wolfhound irlandês, uma mulher com um machado e escudo e um Baloran segurando um cajado na floresta em arte de Beyond the Woods Imagem: Old Oak Games

“São apenas histórias de pessoas que seus avós lhes contaram”, disse Byrne. “Obviamente, eu estava sendo o mais honesto e fiel possível aos mitos, mas usando-os como ponto de partida e trazendo o lado mais estranho do folclore.”

Além da floresta mostra as origens de monstros já comuns na cultura popular, como Banshee ou os Cavaleiros Sem Cabeça, junto com criaturas mais obscuras, como versões irlandesas de vampiros e lobisomens.

“Não há razão para que o folclore irlandês não possa apoiar videogames e programas de TV como acontece com os nórdicos, gregos e romanos. [mythology]”, disse Byrne. “Acho que é uma chance de trazer isso para o primeiro plano. Muita coisa tem acontecido no mundo nos últimos 10 anos, então há um conforto nesse tipo de história ao lado da lareira, mesmo na simplicidade do bem contra o mal. Há uma mensagem neles de que as coisas vão melhorar.”

Samantha Nelson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/beyond-the-woods-ttrpg-kickstarter-interview-legend-mist/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-24 16:00:00

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