Pokémon LeafGreen me fez perceber o quão mimado sou

Polygon.com.

Fevereiro terminou com uma transmissão de Pokémon Presents comemorando os 30 anos da franquia e antecipando o que vem por aí, como Ventos Pokémon e Ondas e suas entradas adoráveis. Como parte da comemoração, o Nintendo Switch e o Switch 2 tiveram o primeiro gostinho do Pokémon clássico, na forma de Pokémon FireRed e Folha Verde portos em (quase) toda a sua glória.

Repetindo Folha Verde pela primeira vez em 20 anos (meu Deus), está me lembrando de como o Pokémon clássico costumava ser desagradável e o quanto os jogos mais recentes fazem para eliminar algumas das arestas da jogabilidade. Jogos recentes como Pokémon Escarlate e Violeta e Lendas Pokémon: ZA me mimaram.

É claro que elevar Pokémon de níveis de um dígito para uma equipe poderosa de nível 55 é um processo longo e repetitivo em qualquer jogo Pokémon. Mas as entradas recentes têm tantas mudanças de qualidade de vida para garantir que não seja um grande aborrecimento, a maior melhoria é que toda a sua equipe de seis Pokémon ganha pontos de experiência ao derrotar o Pokémon de outro treinador, ou um Pokémon selvagem. Melhor ainda é a experiência que você obtém ao capturar Pokémon selvagens, incentivando você a pegá-los todos em vez de deixá-los inconscientes.

Um encontro com Snorlax em Pokémon FireRed e LeafGreen. Imagem: Nintendo/The Pokémon Company

Não existe essa facilidade no Pokémon clássico. Pegue o Magikarp nível 5 que você pode comprar por 500… Pokébucks? no início do jogo. (Admita, você também não sabe como é chamada a moeda Pokémon.) Para treinar aquele idiota até Gyarados – ou seja, levá-lo ao nível 20 para evoluir – você terá que seguir o método testado e comprovado de tê-lo como seu Pokémon líder e trocá-lo logo na batalha por um ‘mon que pode realmente fazer algo diferente de ficar se debatendo apático.

Treinar aquele peixe estúpido exige oh meu Deus para sempree ainda mais se você também estiver tentando aumentar o nível de outros Pokémon mais funcionais da sua equipe. Mesmo adquirindo o Exp. Compartilhar itens mais tarde no jogo é um pequeno passo à frente; ele apenas divide os pontos de experiência entre os Pokémon em batalha naquele que está segurando o item, muito longe de como toda a sua equipe ganha experiência nos jogos posteriores.

A experiência compartilhada não é o único recurso de qualidade de vida que falta aos jogos OG. Em vez de poder trocar Pokémon entre seu time e caixas rapidamente, como em jogos posteriores, estou limitado a acessar o PC de Bill apenas a partir de computadores em Centros Pokémon e em outros lugares do jogo. Fogo Vermelho e Folha Verde. Sem a capacidade de mudar facilmente de equipe, você fica preso treinando os mesmos seis Pocket Monsters em rotas cheias de treinadores. Embora eu aprecie as limitações do desafio, também sinto falta de como trocar Pokémon à vontade me permite treinar dezenas de Pokémon com facilidade em jogos mais recentes.

Um treinador andando de bicicleta em Pokémon FIreRed LeafGreen Imagem: Game Freak/The Pokémon Company, Ninten

Existem outras atualizações de qualidade de vida que também me estragaram nos jogos mais recentes. Ser capaz de alterar o apelido do seu Pokémon a qualquer momento é sempre apreciado, assim como alterar seus movimentos com facilidade. Ver Pokémon no mundo superior não apenas ajuda na imersão, mas também ajuda a dar a você algum controle de como você encontra Pokémon na natureza, em vez de apenas tentar andar por uma caverna enquanto os malditos Zubats o interrompem a cada dois passos.

Por outro lado, aprecio a lista de movimentos simplificada durante as batalhas em Folha Verde. Os jogos posteriores dirão diretamente a eficácia dos movimentos do seu Pokémon contra um oponente (se você já o encontrou antes). Eu prefiro ter que pensar em meus movimentos e lembrar o tipo de Pokémon adversário durante a batalha, em vez de o jogo me fornecer essa informação.

Ainda estou gostando de repetir Folha Verde novamente tanto quanto gostei de qualquer jogo Pokémon. Também estou percebendo como a série me estragou como treinador e como o grind nos jogos é diferente quando adulto – em vez de uma criança que tem todo o tempo do mundo para passar o nível de um Magikarp sem se preocupar.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pokemon-firered-leafgreen-training-grind/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-06 10:00:00

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