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No mês passado, a Valve foi processada pela procuradora-geral do estado de Nova York, Letitia James, pela implementação de caixas de saque em seus jogos, como Contra-ataque 2 e Equipe Fortaleza 2chamando-os de “jogos de azar por excelência” na reclamação. A Valve publicou agora uma resposta ao processo, argumentando que não acredita que suas loot boxes violem as leis de jogos de azar de Nova York.
Compartilhado em Vapora declaração expressa a decepção da Valve com a NYAG declarando suas caixas de saque uma forma ilegal de jogo “depois de trabalhar para educá-los sobre nossos itens virtuais e caixas misteriosas desde que nos contataram pela primeira vez no início de 2023”. Em jogos como Contra-ataque 2as caixas de saque podem ser distribuídas aos jogadores, mas apenas desbloqueadas através da compra de uma chave, e o conteúdo é desconhecido para os jogadores. Eles poderiam obter qualquer coisa, desde uma skin comum que realmente não queriam até um item extremamente raro que poderia ser vendido por potencialmente milhares de dólares em mercados de revenda de terceiros.
A reclamação do procurador-geral de Nova York afirma: “Quase todo usuário que compra uma chave e abre uma caixa de saque recebe um item virtual que é comum e vale apenas alguns centavos – muito menos do que gastou para abrir a caixa de saque”. Argumenta que as pessoas abrem caixas de saque pela mesma razão que jogam em casinos: “o potencial de ganhar um grande prémio”.
A Valve, por outro lado, argumenta que suas caixas de saque são semelhantes a produtos tangíveis, como brinquedos de caixa cega e pacotes de cartões colecionáveis. “Gerações cresceram abrindo pacotes de cartões de beisebol, caixas cegas e sacolas e depois negociando e vendendo os itens que receberam”, diz Valve. A empresa também partilha as suas “preocupações” com a forma como a NYAG pretende alterar os seus jogos, nomeadamente que a NYAG pretende que o conteúdo das loot boxes não seja transferível.
“Eles parecem assumir que as caixas misteriosas digitais e os itens em nossos jogos são diferentes dos itens tangíveis, como pacotes de cartões de beisebol”, diz Valve. “Achamos que a transferibilidade de um item de jogo digital é boa para os consumidores – dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por outra coisa, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item tangível como um Pokémon ou um cartão de beisebol.”
A Valve também detalha como tem trabalhado para reprimir fraudes e roubos, bem como estratégias para “encerrar contas que usam itens de jogos da Valve em sites de jogos de azar”. A Valve dá um tiro não tão sutil na NYAG no final de sua declaração, dizendo: “Claro que cumpriremos se a legislatura de Nova York aprovar leis que regem as caixas misteriosas – algo que não fez, apesar de considerar a questão algumas vezes”.
Este é apenas o começo da batalha legal que a Valve está se preparando para travar no tribunal. A empresa também terá que enfrentar uma ação coletiva em Washington que foi movida recentemente. A Valve não respondeu publicamente ao processo movido em Washington.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/valve-response-new-york-attorney-general-lawsuit-loot-boxes-gambling/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-11 15:10:00








































































































