Polygon.com.
Angela Sant’Albano assumiu uma tarefa formidável ao aceitar o papel de Grace Ashcroft em Réquiem de Resident Evil. Grace não era apenas uma personagem nova em uma franquia de longa data, onde novos personagens são raros (e muitas vezes não sobrevivem ao jogo de estreia). Ela estava compartilhando Réquiem com Leon Kennedy, o garoto-propaganda (ou pin-up) de fato da série. O fato não passou despercebido em Sant’Albano.
“Eu estava muito nervosa antes do jogo ser lançado porque Grace é muito nova”, ela disse ao Polygon durante uma ligação da Zoom. “Achei que as pessoas poderiam odiá-la ou não querer interpretar uma personagem como essa. Talvez elas queiram escapar um pouco mais e ser a heroína forte e durona. Nunca vi uma personagem heroína como Grace antes. A Capcom está escolhendo criar esta mulher como protagonista, e eu levei esse trabalho muito a sério e queria fazer-lhe justiça.”
Então Sant’Albano abordou Grace preenchendo os detalhes de sua vida e personalidade, como a gagueira de Grace, e até mesmo informações que teriam pouca influência no roteiro real, incluindo o fato de Grace não usar perfume.
Ela descobriu maneiras de fazer a jogabilidade de Grace parecer diferente da de Leon em mais do que apenas um nível mecânico. Andar por um corredor com horrores incalculáveis no final não é algo que Grace aceitaria facilmente, e Sant’Albano queria que os jogadores sentissem e ouvissem a ansiedade, mesmo que não pudessem vê-la. Ela corria pelo estúdio antes de gravar para ficar sem fôlego, para que a respiração trêmula de Grace parecesse verossímil. Embora os ângulos de câmera durante as cinemáticas nem sempre permitam que você veja isso, Sant’Albano também fez da postura de Grace uma parte influente de sua caracterização.
“Quando estávamos no palco, eu estava apertando as mãos e não totalmente curvado, mas cerrado”, diz Sant’Albano. “Grace nunca ficou realmente em pé. Ela sempre se retraía e seu rosto estava sempre inclinado de uma maneira muito específica, porque ela olhava para as pessoas. Essas tendências ainda estão lá no final do jogo, mas há mais força nela.”
“Eu também queria criar um contraste na maneira como você vê Grace no momento presente e no final do jogo, e então quando você a vê no flashback com sua mãe. Ela ainda é introvertida e ainda está em seu computador. Mas ela não gagueja, e há muito mais facilidade nela, mesmo na maneira como ela estende a mão para tocar sua mãe. Após o flashback, Grace fica muito desconfortável com o toque físico, e eu queria que você visse que ela nem sempre foi dessa forma.”
A versão original de Grace disparou mais piadas e frases curtas como Leon, mas Sant’Albano convenceu a Capcom de que isso não era fiel ao personagem.
“Ela está no modo lutar ou fugir o tempo todo, sem poder brincar. Ela ainda não é essa pessoa. Leon é, no entanto. Eu não queria aproveitar esses momentos, porque acho que é isso que torna Leon tão engraçado, quando ele mata um cara, e ele fica tipo, ‘Bem, você não vai se levantar de novo.’ Grace está com medo de que ele vai levante-se novamente e esteja correndo na direção oposta, caso isso aconteça.”
O trabalho para fazer Grace se sentir realmente valeu a pena. Pessoas que jogaram o jogo disseram a Sant’Albano que o que mais amam em Grace era jogar como elas mesmas. Seus medos e fraquezas a tornaram identificável de uma forma que outros protagonistas muitas vezes não são. E esse era o resultado que Sant’Albano esperava.
“Quero que as pessoas que não se consideram heróis olhem para Grace e finalmente sejam capazes de pensar ‘Uau, sou eu’. Todos nós temos um monstro em nossas vidas de uma forma ou de outra, mesmo que não seja um zumbi nos perseguindo por um corredor. Espero que as pessoas que se veem no medo de Grace percebam que podem estar com medo, podem estar superando o trauma, mas ainda assim serem o herói de sua história e de outras pessoas também.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-angela-santalbano-grace-leon-one-liners/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-16 10:01:00





































































































