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Depois de uma semana longe, Papel Crítico retorna com um arco totalmente novo. Foi revelado durante Esfriar episódio 17 (disponível apenas para membros do Beacon) que os Seekers estariam pendurando seus óculos de espionagem. A seguir, o público mergulhará profundamente em quaisquer travessuras fraudulentas que a mesa dos Schemers tem feito na cidade de Dol-Makjar.
Houve algumas revelações de cair o queixo durante o arco dos Seekers, mas este grupo em particular também expôs involuntariamente uma falha na estrutura de “mesa” exclusiva da Campanha 4. Pior, não será uma falha que necessariamente desaparecerá à medida que a campanha continua.
[Ed. note. This article will contain spoilers of Campaign 4’s Soldiers and Seekers arc.]
Foi estabelecido antes do início da Campanha 4 que, após uma abertura de quatro episódios apresentando o enredo, os personagens e o elenco, o elenco de 13 jogadores seria dividido em três mesas para uma abordagem mais no estilo das Marchas Ocidentais. Essas mesas seriam os Soldados, Buscadores e Conspiradores. Embora a abertura tenha durado pouco mais de cinco episódios e meio, quando chegamos ao episódio seis, as mesas e seus objetivos estavam totalmente formados e confirmados.
O Dungeon Master Brennan Lee Mulligan descreveu a mesa dos Soldiers como jogadores que estavam “interessados em um modo de história tradicionalmente carregado de combate e conflito, onde as respostas não violentas eram poucas e raras”. Os Buscadores, por outro lado, são mais uma “fantasia clássica”, com uma exploração mais profunda da tradição, da cosmologia e da natureza do mundo de Aramán. Por último, mas não menos importante, os Schemers concentrar-se-iam na “intriga, espionagem, trapaça e relações entre si” e na sua busca pela compreensão das “maquinações do poder”.
Ao contrário do anterior Papel Crítico aventuras, que apresentavam elencos principais menores e eram, portanto, mais equilibradas em sua mistura de tradição, interpretação e combate. A abordagem da Campanha 4 significa que tanto o elenco quanto Mulligan enfatizarão o que torna essas mesas distintas umas das outras. Isso ajuda a dar a cada mesa sua própria identidade, mas se você preferir o combate para conduzir a história, poderá achar difícil ficar animado durante os despejos de conhecimento dos Seekers. Pior ainda, como cada mesa tem seu próprio conjunto de episódios antes que outra mesa assuma o controle, se você não estiver gostando, terá que passar por vários episódios antes que as coisas mudem.
Eu mesmo percebi isso quando, depois de aproveitar meu tempo na mesa dos Soldiers, que apresentava uma mistura deslumbrante de combate, conhecimentos e NPCs memoráveis, me vi lutando para me envolver totalmente com a mesa dos Seekers.
Isso não se deveu a nada que o elenco tenha feito; foi perceber que sou um jogador que prefere objetivos e missões que pareçam mais pessoais para os personagens, ao invés do mundo da campanha como um todo. Saber mais sobre os Shapers é fascinante, mas não foi tão difícil quanto Thimble massacrar Casimir para se vingar de Thjazi.
Ao contrário dos Soldados, o objetivo dos Seekers é descobrir o que aconteceu no Pomar Dourado. Eles também foram encarregados de aprender mais sobre a visão de Occtis de um guerreiro orc solitário enfrentando hordas de mortos-vivos, o que parecia fascinante no papel, mas não conseguiu chamar minha atenção à medida que os episódios avançavam. Descobrir mais sobre cosmologia e tradição deve ser fascinante, mas quando isso é a maior parte do que você obtém em cada episódio, isso começa a desgastar você. Quando aquele tremendo combate ocorreu no episódio 14 do arco Seekers, fiquei em êxtase ao ver a comédia e o combate junto com algumas revelações importantes. Foi realmente um dos maiores destaques da mesa dos Seekers.
Sou um jogador e um membro do público que gosta do meu combate e da minha interpretação igualmente, com a tradição chegando perto do meio do que me interessa em uma campanha. Isso não significa que não tenha ficado impressionado com as revelações ou a tensão cheia de angústia da mesa dos Seekers; eles simplesmente não são minha prioridade.
Meu amor por RPG e por relacionamentos íntimos e pessoais em Dungeons & Dragons é, no entanto, exatamente o motivo pelo qual eu – e suspeito que outros que valorizam essas coisas – estou animado com os próximos episódios de Schemers. Dê-nos o drama dos relacionamentos confusos e como ele se relaciona com o funcionamento interno da cidade de Dol-Makjar, um local com o qual posso me identificar muito mais do que com os santuários internos de deuses e anjos.
A campanha 4 sempre seria uma grande mudança em relação à anterior Papel Crítico campanhas, e embora eu não acredite que essa estrutura única detenha os fãs ávidos, parece que, dependendo do que você valoriza quando se trata de Dungeons & Dragons, alguns episódios (e algumas tabelas) serão mais difíceis de passar do que outros.
A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.
Aimee Hart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-campaign-4-seekers-table/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-17 14:00:00








































































































