A tabela Schemer da Critical Role está redefinindo um aspecto fundamental de Dungeons & Dragons

Polygon.com.

Papel Crítico A Campanha 4 entrou em outro arco, trocando as terras perigosas e devastadas pela guerra do Império Obridimiano pelas maquinações políticas sombrias que ocorrem na cidade de Dol-Makjar. Liderando este novo arco estão os Schemers, um grupo que, desde o primeiro episódio, parece muito diferente das duas tabelas anteriores que vimos.

Desde que a Campanha 4 estreou em outubro, os fãs foram apresentados ao mundo de Aramán do Dungeon Master Brennan Lee Mulligan, moldado por personagens fascinantes, tradição e magia que funcionam de maneira muito diferente do reduto anterior de Critical Role, Exandria.

A Campanha 4 também introduz uma mudança de formato, adotando uma abordagem inspirada nas Marchas Ocidentais que divide o elenco de 13 jogadores em três mesas. Tivemos Soldados (uma mesa onde as respostas não violentas são poucas e raras) e Buscadores, que estão mais interessados ​​em desvendar os mistérios do mundo de Aramán. Os Schemers, no entanto, foram descritos como focados em “intriga, espionagem, trapaça e relacionamentos entre si, NPCs, instituições e maquinações de poder”.

Uma imagem da arte oficial da Critical Role. Apresenta os Schemers, como Azune Nayar, Murray Mag'nesson, Bolaire Lothalia e Hal Fang, sentados a uma mesa. A cidade de Dol-Makjar é o seu pano de fundo. Imagem: Papel Crítico

Superficialmente, a mesa dos Schemers – com Murray Mag’Nesson (Marisha Ray), Azune Nayar (Luis Carazo), Bolaire Lathalia (Taliesin Jaffe) e Halandil Fang (Liam O’Brien) – parece bastante ampla. Mas, a diferença entre esta tabela e as duas anteriores é a noite e o dia.

[Ed. note: This article contains spoilers for Critical Role Campaign 4 episode 19.]

Um dos conceitos definidores de Dungeons & Dragons é que os jogadores se reúnem em uma mesa e partem em uma aventura. Normalmente, isso significa sair da cidade e se aventurar em vários ambientes, massacrando inimigos, descobrindo novos lugares e coletando itens pelo caminho. Você não precisa se preocupar em voltar para seu trabalho diário, porque como aventureiro, o único trabalho com o qual você precisa se preocupar é garantir a sobrevivência onde quer que sua missão o leve.

Essa pode ser uma visão simplista de um grupo típico de aventuras de Dungeons & Dragons, mas não é imprecisa. Tanto a mesa dos Soldados quanto a dos Apanhadores se aventuraram com objetivos específicos em mente: encontrar Casimir e levá-lo à justiça, ou buscar respostas sobre o estado atual do Pomar Dourado. A tabela dos Schemers, no entanto, é, como resume Marisha Ray, a tabela dos “empregados”.

Ao contrário dos outros personagens da tabela Soldados e Apanhadores, todos os Conspiradores têm empregos e responsabilidades que os mantêm enraizados na cidade de Dol-Makjar. Bolaire é curador da Ala Lloy do museu Archanade. Murray é o tesoureiro da escola de magia Penteveral, e Azune é um dos poucos marechais arcanos restantes de Dol-Makjar. Até Hal, que tem mais liberdade como diretor de teatro, tem motivos para ficar na cidade.

Uma imagem do episódio 19 de Critical Role, Campanha 4. Imagem: Papel Crítico

Seguir esses personagens enquanto eles trabalham é um afastamento fascinante das duas tabelas anteriores, e que Ray aprendeu em episódio 19 de Esfriar. Embora ela tenha descrito os Soldados e Buscadores como “em um caminho/rodovia” que Mulligan construiu, os Conspiradores poderiam passar o episódio inteiro avançando na trama conversando entre si. Carazo também descreveu a mesa mais como uma “caixa de areia”, um termo usado para descrever um estilo de jogo de mundo aberto que dá aos jogadores mais espaço para explorar e definir seus próprios objetivos sem se limitar a um enredo linear.

Embora ainda seja cedo para os Schemers, o primeiro episódio nos fez alternar entre os quatro jogadores em jornadas separadas relacionadas aos seus trabalhos. Em vez de lidar com monstros, histórias ou mistérios que destroem o mundo, o senso de aventura da mesa dos Conspiradores é a banalidade da vida cotidiana sob o domínio opressivo das poderosas Casas Divididas. Na verdade, um dos aspectos mais emocionantes do último episódio foi a interpretação de Murray por Marisha Ray, que usou sua posição como tesoureira para planejar sua maneira de passar mais tempo com Bolaire no Archanade para continuar seus planos de minar as Casas Divididas. Em vez de usar punhos ou magia, Murray teve que confiar em sua formação e habilidades sociais, o que, como personagem baseado em inteligência, não é fácil.

A mesa dos Schemers provavelmente não terá os mesmos confrontos épicos e revelações de mudança mundial dos Soldiers e Seekers, mas só porque a aventura deles é “tranquila” em comparação, não significa que não será interessante. Os Conspiradores estão bem no centro do ninho de víboras: serão eles capazes de atacar ilesos o coração do poder dominante ou tudo correrá mal? Mal podemos esperar para descobrir.


A Campanha 4 está disponível para assistir ao vivo no Twitch, YouTube e Beacon.tv nas noites de quinta-feira às 22h PDT. Se você não conseguir assistir ao episódio ao vivo, não se preocupe – a Critical Role publica o episódio no YouTube na segunda-feira seguinte às 15h EDT/12h PDT.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/critical-role-schemers-table-adventuring-party/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-21 10:00:00

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