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Num prado iluminado pelo crepúsculo, cinco figuras estão ombro a ombro, lançando olhares nervosos para a escuridão além das árvores. Eles sabem que o monstro está chegando. Eles podem sentir o cheiro do enxofre, ouvir o vento sinistro levantado por suas asas de morcego. Mas eles não têm medo. O mago agarra seu cajado de joias enquanto uma construção enorme se aproxima para protegê-lo. A druida invoca o poder do relâmpago, com seus cabelos roxos em pé. O bruxo começa a desaparecer nas sombras, pronto para atacar. Quando o imponente demônio entra na campina, com o fogo atrás de si, eles sabem que esta pode ser sua última batalha, mas estão prontos.
Há alguns meses, durante uma pequena pausa na minha campanha regular de Dungeons & Dragons, decidi tentar algo diferente. Um dos meus jogadores tinha acabado de colocar as mãos Mais rápido, verme roxo! Todo mundo morre Vol. 1e embora eu não estivesse familiarizado com o show de jogo em que ele se baseia, a perspectiva de “se soltar” como um Dungeon Master e não ter que se preocupar em eliminar meus jogadores pela primeira vez parecia revigorante. E terrivelmente divertido.
Mais rápido, verme roxo! Matar! Matar! é um programa de “D&D com comédia improvisada” criado por Matthew Lillard, da Beadle & Grimm. Em cada episódio, um grupo de aventureiros de 1º nível, interpretados por um elenco rotativo, é lançado na briga contra alguns dos monstros mais mortíferos de D&D. Eles não sobreviverão, mas a configuração incomum cria momentos altamente divertidos e vira de cabeça para baixo alguns dos conceitos básicos de D&D. Mais rápido, verme roxo! Todo mundo morre Vol. 1 é uma coleção de 15 dessas aventuras únicas, publicada pela primeira vez em 2025, que foi lançada no D&D Beyond em fevereiro.
Essas aventuras são incrivelmente rápidas, tornando-as a pausa perfeita em uma longa campanha de D&D. Todos nós amamos contos épicos de tragédia e glória, mas às vezes você só precisa relaxar com seus amigos, jogar alguns dados e rir às custas do bárbaro. Como Mestre, é importante ter essas pequenas pausas para aliviar você do estresse de preparar e conduzir uma campanha longa, mas decidi dar um toque especial a isso para que pareça um pouco mais pessoal para meus jogadores.
A primeira campanha que realizei com meu grupo atual foi uma viagem inesquecível de dois anos pela tundra congelada do Vale do Vento Gelado, usando Rime da Donzela Gélidauma das melhores aventuras longas da 5e. Depois disso, decidimos colocar esses personagens de alto nível para descansar e começar uma nova campanha. No entanto, meus jogadores ficaram tão apegados aos seus primeiros personagens que continuamos trazendo-os de volta para one-shots. É uma maneira fácil e legal de “manter contato” com eles.
Então, os Summer Stars, os salvadores do Icewind Dale, estavam agora prestes a enfrentar alguns monstros grandes e assustadores de Mais rápido, verme roxo! Todo mundo morre Vol. 1. Eu estava em apuros, no entanto, porque estes não eram novatos de nível um, mas aventureiros veteranos de nível 10, equipados com experiência e itens mágicos. Eu ainda queria dar a eles a sensação de estar ultrapassando suas cabeças, mas também não queria matar esses personagens amados. Então, escolhi a aventura “Todo mundo morre comendo suflê de cogumelos” porque o cenário de sonho me deu uma saída fácil: se os personagens fossem mortos como esperado, eu poderia simplesmente descartar isso como um pesadelo que eles tiveram depois de comer muitos doces na noite do festival anual que celebra sua vitória sobre Auril em Icewind Dale.
Em vez do Antigo Dragão Vermelho da aventura, optei por um demônio, pois tinha um minifig bem pintado que queria usar. Olhando através de todas as entradas para demônios de alto nível, tanto o Balor quanto o Pit Fiend pareciam desanimadores devido à falta de feitiços (o Balor não tem lançamento de feitiços, e a habilidade Hellfire do Pit Fiend precisa recarregar após um único uso). Acabei decidindo por Bael, um Duque do Inferno de Monstros do Multiverso. Sua classificação de desafio (CR) é 19, e eu o aprimorei ainda mais com habilidades extras, como velocidade de voo. Com suas ações lendárias e um sólido arsenal de feitiços, esse demônio épico acabaria rapidamente com as Estrelas do Verão, certo?
Eu estava muito errado. A festa varreu o chão com o Duque do Inferno. Eu até tive que dar a Bael um uso de última hora do feitiço Escudo para evitar que ele fosse atingido por uma saraivada de Mísseis Mágicos, só para fazer a luta durar um pouco mais. Apesar de Bael se teletransportar, jogando bolas de fogo e Dominate Monster na festa, a luta terminou com sua cabeça rolando na grama, amaldiçoando as Summer Stars com seu último suspiro infernal. No final, os meus jogadores divertiram-se e isso é tudo que importa (e não precisei de puxar um Dallas reviravolta da 9ª temporada), no entanto, me fez refletir sobre a questão frequentemente discutida do equilíbrio em D&D 5e.
O CR inicial de Bael é 19, o que significa que derrotá-lo recompensa o grupo com 22.000 pontos de experiência (XP). Considerando as habilidades extras que dei a ele, seu CR aumentou para pelo menos 20 ou mais. D&D 5.5 usa um sistema de “orçamento de XP” para construir encontros. De acordo com o Guia do Mestre do Calabouçoo orçamento de XP para construir um encontro de alta dificuldade (descrito como potencialmente letal para um ou mais personagens) para um grupo de personagens de nível 10 é de 3.100 XP cada. Isso significa que, em teoria, um grupo de quatro (equivalente a um orçamento de 12.400 XP) deveria ter lutado contra Bael mesmo que ele tivesse metade da força.
Sou DM há tempo suficiente para saber que esses números e gráficos nunca devem ser considerados pelo valor nominal. É uma regra geral da 5ª edição que os personagens são muito poderosos e os monstros lutam para acompanhá-los. Mesmo assim, não esperava que esse combate fosse tão fácil para eles. Onde foi que eu errei?
Primeiro, pedi a cada jogador que escolhesse um único item mágico de nível Muito Raro ou inferior para ajudá-los na luta. O mago escolheu um Shield Guardian Amulet, que lhe concedeu um guarda-costas robô que ele poderia comandar. Acabou sendo um grande benefício. Aquele garotão pode proteger um feiticeiro de maneira muito eficaz, absorvendo o dano recebido, regenerando-se e até dando um soco se acertar. Ainda assim, foi tematicamente muito apropriado, já que o grupo tinha um Guardião do Escudo acompanhando-os durante Rime da Donzela Gélidaque morreu heroicamente lutando contra Auriel (RIP Bonkers, se foi, mas não foi esquecido). Bonkers Mark II foi fundamental para derrubar Bael.
Segundo, como um dos jogadores não pôde comparecer à sessão, pedi aos demais que criassem um NPC nível 6 para acompanhá-los. Este seria um jovem aprendiz que admirava os heróis de Icewind Dale, então foi outro aceno legal para a campanha original, mas obviamente eles tiveram que ir em frente e fazer um paladino (apesar de não saberem que enfrentariam um demônio). Digamos apenas que Devils e Smite não combinam.
Esse episódio reforçou algumas crenças que eu já tinha. A quinta edição e sua revisão 5.5 são sobre moagem. Se quiser desafiar seus jogadores como Mestre, você terá que esgotar seus recursos em vários encontros. Esse one-shot me ensinou que, mesmo se você escolher um monstro de alto nível, apenas um combate não é suficiente para fazer os jogadores suarem quando atingirem um determinado limite de nível. No final, Bael não era o problema – eu era. Tentei transformar um one-shot em uma luta de chefe, quando o 5e simplesmente não foi construído dessa forma. Meus jogadores ainda se divertiram muito, mas foi um bom lembrete de que se você quiser que eles suem, não jogue algo maior neles. Você os desgasta primeiro.
Eu recomendo Mais rápido, verme roxo! Todo mundo morre Vol. 1 se você está procurando algo diferente para quebrar o fluxo do seu jogo normal de D&D. Em uma sessão de acompanhamento, apresentei outro desses one-shots do livro. Um grupo de terceiro nível encontrou um Cavaleiro da Morte no lindamente intitulado “Todo mundo morre convenientemente em um cemitério” e, bem, digamos apenas que todo mundo realmente morreu convenientemente naquele cemitério.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-5e-challenge-ratings-adventure-anthology-faster-purple-worm-everybody-dies/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-22 09:00:00









































































































