Jogado por: Reinc The Humans é um jogo de quebra-cabeça publicado e lançado pela GameTek em 1992. Foi lançado logo após Lemmings, na esperança de capitalizar a popularidade desse estilo de jogo. O objetivo dos Humanos varia de acordo com o nível, mas geralmente é encontrar um determinado item, trazer um Humano para a área final designada ou matar todos os monstros em um nível. Para isso, o jogador deve aproveitar a habilidade dos Humanos para construir uma escada Humana e utilizar ferramentas, como lanças, tochas, rodas, cordas e, em níveis posteriores, um feiticeiro. The Humans foi lançado para diversos consoles, com as versões Jaguar e Lynx publicadas pela Atari, intituladas Evolution: Dino Dudes e Dinolympics respectivamente. Duas sequências foram lançadas: The Humans 2: The Jurassic Levels para Amiga e PC, e The Humans III: Evolution – Lost in Time… para Amiga (AGA) e PC. Em 2009, foi relançado para Windows com o nome de The Humans: Meet the Ancestors! Este é um quebra-cabeça muito bom, mas é muito tedioso. Muito espaço nos níveis também parece redundante, pois parece que não há razão para o jogador precisar caminhar lentamente por tanto tempo sem que nada aconteça além de desperdiçar seu cronômetro. Também não gosto de como o jogo exige precisão cirúrgica na execução de algumas ações, principalmente o abaixamento de uma corda, pois parece deslocado em um jogo de quebra-cabeça. A versão para Game Boy possui níveis completamente diferentes em comparação com outras versões. Ele também reformula a mecânica do Xamã, tornando possíveis transformações a qualquer hora e em qualquer lugar pressionando BAIXO + SELECIONAR quando você estiver no controle de um Humano. Esta versão pega todas as falhas das outras portas e funciona com elas como se fossem o Santo Graal dos jogos. Espaço redundante, logística tediosa, movimento lento, necessidade de ações excessivamente precisas – este jogo tem de tudo. Uma novidade no jogo é a falha da física de salto/arremesso radicalmente diferente e difícil de prever. Além disso, este jogo só pode reaparecer um humano morto em um único ponto de um nível, o que leva a mais tédio, na melhor das hipóteses, e a uma situação invencível, na pior. Alegria. Este longplay usa a versão americana do jogo. Há também a versão europeia, que carece de cutscenes e telas de imagens entre níveis. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-03-30 19:00:01
Sobre o World of Longplays
O World of Longplays (WoL) é um projeto dedicado a preservar a história dos videogames em formato de longplays (gameplays completos).
Todos os vídeos podem ser baixados gratuitamente em seu site oficial.
O canal é considerado um verdadeiro Museu de Jogos, reunindo títulos de várias plataformas e épocas.
Links oficiais
- 🌍 World of Longplays: Main Site
- 💬 Fórum oficial
- 📅 Cronograma do YouTube
- 🎮 Comunidade no Discord
- ❤️ Apoie no Patreon
Este conteúdo é disponibilizado oficialmente pelo canal
World of Longplays.
Se você gostou, considere se inscrever no canal, visitar o site oficial e apoiar o projeto!










































































































