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A nova aventura animada da Nintendo e da Illumination O filme Super Mario Galaxy é um grande salto para a franquia. Mario, Peach e Luigi se aventuram muito além dos limites do Reino do Cogumelo na sequência de 2023 O filme Super Mario Bros.acotovelando-se com uma surpreendente variedade de personagens da Nintendo em sua jornada.
Algumas dessas participações especiais de personagens são esperadas: O filme Super Mario Galaxy dá as boas-vindas aos vilões do Super Mario da velha escola, como Wart (um vilão quase esquecido de Super Mário Bros.) e ROB (o brinquedo robô que acompanha o NES original). Outras participações especiais são mais surpreendentes, como a inclusão de Fox McCloud dos jogos Star Fox, um grande crossover para a Nintendo, como normalmente só é visto nos jogos Super Smash Bros.
Fãs com olhos de águia verão personagens de outras propriedades da Nintendo em O filme Super Mario Galaxy. Mas não tome isso como uma confirmação de que a Nintendo e a Illumination estão trabalhando em uma parceria massiva no estilo dos Vingadores.
Durante uma conversa recente com o veterano designer da Nintendo e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, e o CEO da Illumination, Chris Meledandri, os executivos disseram à Polygon que estão sempre focados no projeto em questão. Em outras palavras, eles não estão tentando construir seu próprio universo cinematográfico (ainda).
“Eu não acho que você terá uma situação [where] todos os personagens da Nintendo se juntariam [together in one film]”, Miyamoto disse ao Polygon.
“Nosso processo é, na verdade, muito diferente disso”, acrescentou Meledandri. “É muito mais voltado para conversas sobre o que seria divertido em uma determinada cena do filme. Então essas ideias surgem baseadas em: ‘Ah, não seria divertido se Pikmin aparecesse aqui? Não seria divertido?’
“Se concordarmos que é uma ideia divertida, então recorremos a Miyamoto-san para apenas fazer o seu próprio julgamento sobre se parece ou não certo para ele.”
Em nossas perguntas e respostas com Miyamoto e Meledandri, abordamos como as duas empresas pensam sobre as sequências e spinoffs de Mario, o retorno de Wart à galeria dos ladrões de Mario e o que os executivos esperam que os espectadores aprendam. O filme Super Mario Galaxy.
Leia nossa discussão completa, que apresenta os comentários de Miyamoto traduzidos para o inglês.
Polygon: Quando ficou claro que você queria fazer uma sequência do filme Mario, como você descobriu o que fazer em seguida? Você pensa no mundo de Mario da mesma forma que pensa no potencial para sequências e spinoffs no sentido de Meu Malvado Favorito e Minions?
Meledandri: Quando começamos a falar sobre a ideia, inicia-se o nosso processo de colaboração, onde começamos a discutir diferentes possibilidades. Alguém poderia ter assumido que poderíamos simplesmente ter ido para Super Mário Mundo ou Odisseiae conversamos sobre todas essas possibilidades. Mas quando começamos a falar sobre [Super Mario] Galáxiahavia qualidades de Galáxia isso foi imediatamente emocionante para nós; as possibilidades cinematográficas, bem como alguns dos aspectos mais dramáticos de Galáxia; todo o sentimento de drama associado a Rosalina como personagem e como isso se reflete na música de Galáxia. Esse sentimento foi algo que pensamos que poderia realmente informar uma nova história.
Miyamoto: Na minha discussão com Chris-san depois do primeiro filme, quando começamos a conversar, nunca o enquadramos como uma sequência, mas o enquadramos como o próximo filme. Isso deixou uma impressão em mim. Dentro da nossa discussão, do lado da Iluminação, a ideia de Galáxia potencialmente surgiu. Pensando bem, isso poderia funcionar porque o primeiro filme era realmente sobre aventuras no Reino do Cogumelo e a próxima evolução seria expandir o mundo, ir para a galáxia, e tinha muito potencial, como Chris-san mencionou.
Quando estávamos fazendo o primeiro filme, discutimos e pensamos: OK, não vamos tentar recriar o jogo. Isso não seria divertido. Mas então, enquanto trabalhávamos no filme, percebemos que há partes que realmente se alinham com o jogo em si. Da mesma forma, quando estamos trabalhando neste segundo filme, não queríamos enquadrá-lo como uma sequência. E ainda assim, enquanto trabalhávamos nisso, havia elementos que pensamos que poderiam ser baseados no primeiro filme, e houve momentos em que eles eram uma sequência, e tudo meio que se encaixou.
Com a adição de personagens como Pikmin e ROB no filme e outros, vejo muitas pessoas pensando na ideia de um “Universo Cinematográfico Nintendo” no estilo Super Smash Bros. Quanto você deseja que o mundo de Mario cresça para trazer outros personagens?
Miyamoto: De cara, direi que, ao contrário de algo como Super Smash Bros., não acho que você terá uma situação [where] todos os personagens da Nintendo iriam aderir. Como você sabe, minha regra é que Pikmin pode aparecer em qualquer [Nintendo] série.
Enquanto trabalhávamos neste filme, percebi o quão variado e multi-talentoso é o elenco de Mario. Quando tivemos ideias da Illumination sobre: ”E esse personagem? E aquele personagem?” Eu estava tipo, “Ah, sim, está certo. Nós tínhamos isso. Ah, sim, isso mesmo. Tínhamos aquele personagem.” Então isso realmente reafirmou a natureza variada dos personagens no mundo Mario. Temos muitos personagens para criar um filme, mas queríamos adicionar um pouco de tempero, algumas participações especiais aqui e ali. E você verá que há um personagem secreto que desempenha um grande papel.
Então eu acho que pode haver introduções de personagens como esse potencialmente no futuro, algo assim.
Meledandri: Quando você usa o termo universo, isso evoca para mim a ideia de que há um grupo de pessoas realmente inteligentes em uma sala com gráficos pendurados na parede e eles estão planejando os próximos 10 anos de como todos os personagens podem entrar e sair dos filmes. Nosso processo é realmente muito diferente disso. É muito mais voltado para conversas sobre o que seria divertido em determinada cena do filme. Então essas ideias surgem baseadas em: “Oh, não seria divertido se os Pikmin aparecessem aqui? Não seria divertido?” E depois essa conversa, se concordarmos que é uma ideia divertida, então recorremos a Miyamoto-san para fazer o seu próprio julgamento sobre se lhe parece ou não certo, mas é muito mais incidental do que estratégico.
Quero saber como Wart entrou no filme. Como fã de Wart, estou muito animado em vê-lo lá. E também vou perguntar: por que vemos Wart tão pouco nos jogos do Mario? Você pode nos dizer por que Wart não recebe tanto amor quanto Bowser?
Miyamoto: No mundo de Super Mario Bros., existe a série “Land”. E depois há também Super Mário Bros.de onde Wart é. Esses são personagens que especificamente só existem no mundo de Super Mário Bros.e ainda assim esses são personagens que eu realmente gostei. Há também Birdo, mais ou menos como Yoshi, mas não como Yoshi. Eu realmente gosto desses personagens. Quando recebi a proposta da Illumination para usar alguns desses personagens, eu disse: “Oh, ótimo. Eu adoraria vê-los em outras mídias.” Então foi uma ótima ideia.
Meledandri: Acredito que foi nosso escritor, Matt Fogel, quem primeiro teve a ideia de como usar Wart no filme. Mas o que é surpreendente neste processo de produção destes filmes é que as nossas equipas estão repletas de fãs da Nintendo. Você tem pessoas apresentando ideias que remontam a quais eram seus personagens favoritos.
O processo de fazer o filme é sempre um processo em que essas ideias surgem e então temos essa discussão divertida sobre Eles se encaixam? Como eles poderiam se encaixar? Parece certo para Miyamoto-san? Mas ficamos muito felizes com a forma como Wart finalmente foi realizado no filme.
Sr. Miyamoto, muitas pessoas começarão agora a experimentar ou a ser expostas a Mario através dos filmes antes de jogarem os videojogos. Estou me perguntando como isso impacta sua maneira de pensar no desenvolvimento de jogos na Nintendo e se isso influencia seu trabalho de alguma forma.
Miyamoto: Quando falamos de Mario como personagem, ele sempre evoluiu junto com a evolução da mídia digital. À medida que abordamos Mario e desenvolvemos jogos Mario, começo a sentir que há um limite de pessoas que podemos alcançar através dos sistemas e consolas da Nintendo. E agora, com coisas como streaming digital e a expansão e o alcance que a tecnologia permite, sinto que essa é uma ótima maneira de envolver Mario também e realmente poder evoluir junto com a mídia digital.
Então, deixando de poder ter um ponto de contato com a Nintendo apenas através dos consoles Nintendo, queremos expandir. Conseguimos expandi-lo para que eles possam ter um ponto de contato com os personagens da Nintendo através de diversas mídias. Dessa forma, em vez de as pessoas pensarem: “Que tipo de jogo a Nintendo vai criar agora?” Eu adoraria que eles pensassem: “Que tipo de mundo A Nintendo irá expandir agora.”
Esse é o tipo de abordagem e pensamento que tenho atualmente.
A Nintendo e a Illumination parecem muito alinhadas como empresas que querem colocar sorrisos nos rostos das pessoas, mas além do lado do entretenimento, há algo que você deseja que os espectadores tirem dos filmes do Mario, seja uma mensagem ou um sentimento?
Meledandri: Algo que adoro na Nintendo e nestes filmes que fizemos é o elemento surpresa. Você vem ver uma história sobre personagens que você conhece e ama, mas minhas partes favoritas do filme são aquelas que realmente te surpreendem e que você encontra prazer no inesperado. Pode vir de muitas formas diferentes. Pode vir na descoberta de emoções ligadas ao seu personagem vilão, Bowser. Ou seja no primeiro filme, é a vulnerabilidade que vemos através da adoração de Bowser por Peach. Em Galáxiaé uma história de pai e filho que você normalmente esperaria ver contada com seu protagonista, não com seu vilão. Então, seja visual ou cômico, ou um novo personagem, ou algo escondido no quadro, é esse elemento de surpresa.
Miyamoto: Com personagens como Bowser, como Chris-san mencionou, existem componentes emocionais que são um tanto difíceis de passar pelo meio de jogo, e então ser capaz de experimentar isso – sentir isso através dos filmes – é a magia da Illumination.
A outra coisa que eu adoraria que as pessoas fizessem é ir ao teatro com a família. Eu sempre digo: “Por favor, torça por Mario como uma família inteira”. Essa ideia de uma criança ir ao teatro com os pais, isso vira assunto para ela com os amigos ou com a família. Então, eu adoraria ver isso se expandir dentro da família.
O filme Super Mario Galaxy estreia nos cinemas em 1º de abril.
O filme Super Mario Galaxy é um caos deslumbrante e revestido de doce
A sequência da Nintendo e da Illumination é menos focada do que o filme Super Mario Bros., abrangendo uma galáxia cheia de referências de Super Mario
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/super-mario-galaxy-movie-smash-bros-shigeru-miyamoto-interview/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-03-31 16:01:00









































































































