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Ravnica mudou Magic: The Gathering para sempre há 20 anos

Polygon.com.

Quando comecei a jogar Magia: A Reunião por volta de 1999, rapidamente fiquei obcecado pelo verde: belas artes focadas em cenas fantásticas da natureza, árvores imponentes e muitos elfos legais. Quando pensei pela primeira vez em mergulhar em uma cor secundária, quis experimentar o preto. Mas o amigo que me ensinou o jogo disse que eu não conseguiria fazer isso. (Lembre-se, éramos crianças.)

Apontando para o pentágono formado pelos cinco símbolos de mana no verso de uma carta aleatória, ele disse que o preto era inimigo do verde. Você só poderia construir um deck de duas cores usando cores adjacentes. Para o verde, seus aliados são o vermelho e o branco. Não havia um termo simples que eu pudesse usar para descrever o baralho verde-branco de elfos e anjos que fiz, mas tudo isso mudou alguns anos depois.

5 de maio marca 20 anos desde que o bloco Ravnica terminou com o lançamento de Dissensão. Foi, infelizmente, um bloqueio que perdi na íntegra, já que mal joguei no ensino médio. Quando voltei ao jogo, alguns anos depois, fiquei perplexo quando comecei a ouvir pessoas usarem termos como “Selesnya” para descrever meu deck verde-branco.

Ravnica é uma extensa cidade-plano onde a sociedade está dividida entre 10 guildascada um representando uma combinação de duas cores com sua própria filosofia, cultura e forma de usar a magia. Antes do bloco Ravnica, as diversas combinações de cores não tinham uma identidade coesa. Meu deck era apenas um bando de elfos e anjos. Mas essas diversas guildas – introduzidas pela primeira vez em Ravnica: Cidade das Guildas e concluído em Pacto das Guildas e Dissensão – transformou a identidade dessas combinações de cores em algo que os jogadores pudessem identificar instantaneamente. É por isso que ainda usamos os nomes dessas guildas para descrever as cores das cartas e dos decks hoje, mesmo quando esses decks não possuem uma única carta de Ravnica.

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Arte oficial do Guardião Ledev, cavaleiros de lobos que servem ao Conclave Selesnya.
Imagem: Feiticeiros da Costa

O Conclave Selesnya é essencialmente um culto natural de fanáticos, um coletivo espiritual dedicado à ordem e harmonia. Mecanicamente, as estratégias Selesnya envolvem grandes bandos de criaturas que dominam os oponentes. Dentro do bloco Ravnica, isso significava enfatizar a mecânica Convocar, permitindo que você vire criaturas para ajudar a pagar o custo de outras criaturas. Isso se baseia nos principais temas sobrepostos: jogar com muitas criaturas pequenas e aumentar a mana para jogar com criaturas ainda maiores o mais rápido possível.

As diversas identidades de guilda também não foram estabelecidas apenas como sabor, porque a mecânica reforçou essas identidades. O vermelho tem uma vibração totalmente diferente em um deck Izzet de lançamento de feitiços do que em um deck agressivo de Boros com branco. Coletivamente, o Magia A comunidade decidiu usar os nomes das guildas porque eles representavam mais do que apenas as cores. Eles disseram algo sobre a identidade e as estratégias empregadas. Selesnya obteve Convoke, mas todas as outras guildas também tinham sua própria mecânica dentro do bloco Ravnica.

Cidade das Guildas apresentou Boros, Dimir, Golgari e Selesnya. Pacto das Guildas depois fez o mesmo com Gruul, Izzet e Orzhov. À medida que a pedra angular do bloco é definida, Dissensão completou o ciclo com Azorius, Rakdos e Simic. Em comparação com os conjuntos anteriores, Dissensão pode ser visto como um pouco mais experimental – especialmente na forma como redefiniu o ecossistema de contador +1/+1.

Antes Dissensãoos contadores +1/+1 eram uma mecânica que existia no vácuo, geralmente a partir de efeitos isolados que tornavam uma criatura um pouco maior. Bônus temporários de criaturas eram muito mais comuns. Mas o Combine Simic (verde-azul) tinha uma lista de criaturas 0/0 com a habilidade Enxerto que permitia ao jogador mover seus contadores para outras criaturas. Ele se baseia na ideia de que o poder pode ser transferido e dimensionado em todo o seu tabuleiro, uma espécie de otimização matemática que é central para a identidade de Simic (algo que está em plena exibição na faculdade Quandrix em Strixhaven).

cópia do manipulador de citoplasto
O Manipulador de Citoplasto tem Enxerto 2 e pode ganhar o controle de qualquer criatura com um marcador +1/+1.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Pivôs mecânicos como esse eram proeminentes em todo o bloco e tiveram um impacto profundo Magia em geral. A sinergia entre as cartas tornou-se muito mais explosiva, especialmente quando outras mecânicas como Proliferar foram introduzidas alguns anos depois para tornar as estratégias baseadas em contra-ataques ainda mais eficazes. Construir um deck tornou-se muito mais matizado e desafiador, mas muito mais interessante.

Esse é realmente o legado de Ravnica, não apenas por ter introduzido novas mecânicas ou mesmo novos arquétipos, mas por ter dado aos jogadores uma linguagem compartilhada para descrevê-los.

Em 1999, eu não tinha uma palavra para definir o que estava construindo. Era apenas verde e branco, elfos e anjos, uma pilha de cartas legais que funcionavam juntas. Hoje, esse mesmo baralho tem uma identidade. É Selesnya.

Isso pode parecer uma coisa pequena, mas mudou fundamentalmente a forma como entendemos Magia. Os decks não são mais apenas cores. São filosofias, estilos de jogo, escolas inteiras de pensamento. Você não está apenas jogando com o controle azul e branco. Você está jogando Azorius. Você não está apenas lançando feitiços em azul e vermelho. Você é Izzet.

O bloco Ravnica não inventou combinações de cores. Eles existem desde o início do jogo. Mas Ravnica codificou as identidades mecânicas que ajudaram a redefini-los. A conclusão do ciclo da Dissensão, há 20 anos, deu-nos um vocabulário que cada um de nós tem falado desde então. E isso nunca mudará.

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-dissension-anniversary-ravnica-block-color-combo-guild-names/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-05 16:00:00

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