Interpretado por: MadMatty Alien Breed 3D, desenvolvido pela Team 17 e publicado pela Ocean Software em 1995. “Nos últimos quatro anos, a saga Alien Breed tornou-se lendária entre os proprietários de Amiga… agora a série culmina de uma forma bastante espetacular… Alien Breed está agora em 3D! Transportado para um ambiente 3D espetacular, você deve enganar a feroz raça mais uma vez, mas desta vez a dimensão adicional de “estar lá” o aproxima ainda mais do nojento criaturas do que nunca!” Alien Breed 3D foi desenvolvido apenas para Amigas AGA, como 1200/4000 e CD32. Uma nova onda de clones FPS ou Doom, como eram conhecidos, realmente ultrapassava os limites de um Amiga 1200 padrão, ampliando os detalhes e estava um passo acima de nomes como Gloom, Fears e Breathless para não tirar nenhum dos avanços que eles trouxeram, é claro. Embora o jogo funcione bem em uma máquina padrão, certamente foi um incentivo para você atualizar para uma CPU mais rápida para uma experiência melhor e havia algumas opções para reduzir o gfx para obter um pouco mais de velocidade. Isso era normal no mundo do PC, onde atualizar sua CPU todos os anos fazia parte da experiência de jogo no PC, mas no Amiga, todos os usuários restantes entravam no novo mundo de Amigas mais rápidos chutando e gritando e culpando os desenvolvedores por jogos lentos. Quando Alien Breed 3D foi lançado, talvez tenha sido o mais próximo de ser verdadeiramente um clone de Doom, embora ainda não tenha chegado lá. Há apenas uma dificuldade (pode ser difícil ou fácil, dependendo de quão bem o jogo está funcionando para você, mas os inimigos posteriores certamente acertam forte) e nenhuma pontuação, então não importa realmente matar tudo para ganhar pontos. Não há mapa ou capacidade de olhar para cima e para baixo, embora as fotos apontem para coisas acima ou abaixo de você. as plataformas podem ser multiníveis com elevadores ou escadas para alcançá-las e a água é interessante com seus efeitos de ondulação. Passar por algumas portas pode exigir chaves de quatro cores. Existem 16 níveis para jogar, cada um com uma descrição ou narrativa de nível baseada em texto. A dificuldade é mista. os níveis não são muito grandes e há muitos kits médicos, além de munição. Existem apenas cinco tipos de armas e considero o lançador de granadas e mísseis os menos úteis, pois não parecem causar muitos danos e pode ser um pouco aleatório para o jogo decidir se os tiros atingem o inimigo. Você deve ter cuidado com eles, pois a granada pode ricochetear em você e as explosões machucarão muito. Para este longplay estamos usando um Accelerated A1200 para mostrar o jogo. Meu próprio A1200 estava usando uma Magnum 68030/33 na época para aproveitar este jogo. Além disso, apenas adicionar um cartão de memória rápido e mais barato proporcionaria um aumento notável na taxa de quadros. Também estou utilizando o patch de música de título HackAB3D (o lançamento original do disquete não tinha nenhuma música além do jingle de final de nível) e o patch de áudio de 8 canais que também adiciona algum texto colorido do arco-íris na tela de título. Os créditos finais funcionam apenas na versão original, então tive que adicioná-los novamente depois. O jogo suporta apenas o modo gráfico de 2×2 pixels por motivos de desempenho e parece melhor jogado em uma janela, embora haja uma opção de tela cheia que eu uso durante a maior parte do vídeo, o que pode ser difícil para os olhos, sendo 4×4 agora, então você pode precisar diminuir um pouco a janela do vídeo para visualizar. No geral, foi um ótimo lançamento para o Amiga em seus dias cada vez menores. Mostrar que o Amiga sempre foi capaz de uma experiência semelhante à Doom em um A1200 padrão de 2 MB. Claro que ainda não estávamos no nível de Doom, com algumas mecânicas faltando, mas talvez cheguemos lá no último jogo Alien Breed do Team 17, The Killing Grounds. Na maior parte, Ab3D é um ótimo jogo se você gosta de atiradores de corredor, mas a dificuldade pode ser sua deficiência. Como já foi observado, o foguete e a granada só causam dano de impacto se eles se conectarem e não houver dano aoe, tornando bastante difícil matar inimigos com eles. Isso é especialmente verdadeiro no final do nível 15, onde há uma sala cheia de inimigos e eu descarrego todas as granadas que posso carregar neles, matando talvez 2 em 20, tornando a corrida final para o elevador bastante frustrante e certamente não ajudou que a munição e a saúde fossem escassas. 00:00:00 Tela de título 00:00:45 M1: O portão 00:04:00 M2: Baía de armazenamento 00:07:15 M3: Rede de esgoto 00:13:05 M4: O pátio 00:22:35 M5: Forja do sistema 00:28:15 M6: As minas 00:35:50 M7: A fornalha 00:46:50 M8: Test Arena Gamma 00:57:55 M9: Zona de Superfície 01:06:20 M10: Área de Treinamento 01:16:45 M11: Bloco Administrativo 01:29:10 M12: O Poço 01:40:55 M13: Estratos 01:49:00 M14: Núcleo do Reator 02:03:45 M15: Torre de resfriamento 02:15:55 M16: Centro de comando 02:21:33 Final / Créditos ——————————————– 02:24:40 M1: The Gate (Game Over) Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-05-06 01:00:56
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