Jogado por: Reinc Lemmings é um videogame de quebra-cabeça originalmente desenvolvido pela DMA Design e publicado pela primeira vez pela Psygnosis para Amiga, Atari ST e PC em 1991. O jogo foi programado por Mike Dailly e David Jones e foi inspirado em uma animação simples que Dailly criou enquanto experimentava o Deluxe Paint. O objetivo do jogo é guiar um grupo de criaturas antropomórficas chamadas Lemmings através de uma série de obstáculos até uma saída designada. Para salvar o número necessário de lemingues para vencer, é necessário determinar como atribuir um número limitado de oito habilidades diferentes a lemingues específicos que permitem ao lemingue selecionado alterar a paisagem, afetar o comportamento de outros lemingues ou eliminar obstáculos para criar uma passagem segura para o resto dos lemingues. Lemmings foi um dos videogames mais bem recebidos do início dos anos 1990. Foi o segundo jogo com maior audiência na história da Amstrad Action. Lemmings também é um dos videogames mais portados e estima-se que tenha vendido mais de 15 milhões de cópias entre suas diversas versões. A porta do PC Engine tem muitas diferenças em relação ao original. Os níveis parecem diferentes: um pouco esticados no eixo x e comprimidos no eixo y. A quantidade máxima de Lemmings é 64 em vez de 100. Não há rolagem rápida pelos níveis, então você pode arrastar a câmera muito lentamente com o cursor ou pular para um ponto específico no minimapa. Pular interrompe o jogo e faz a tela ficar preta por um momento. Lemmings podem pular em terrenos mais altos do que o normal. Selecionar Lemmings funciona de maneira diferente. Você não pode alterar tarefas ou alterar a taxa de liberação e mover o cursor ao mesmo tempo. Você não pode selecionar com precisão um Lemming que esteja a um pixel de distância daquele que já está fazendo a mesma tarefa, mas ao mesmo tempo o jogo escolhe automaticamente o Lemming mais próximo voltado para a esquerda quando você coloca o cursor sobre um grupo de Lemmings. O jogo também prioriza Diggers ao atribuir tarefas de construção a um grupo de Lemmings. Alguns recursos e armadilhas estão faltando em alguns níveis, enquanto alguns são adicionados em outros níveis. Lemmings não aceitam tarefas se já tiverem duas (por exemplo, um Atleta não aceitará tarefas enquanto estiver Escalando ou Flutuando). Flutuar é menos seguro e precisa ser atribuído bem antes do impacto com o solo ou o Flutuador morrerá; Lemmings não aceitam tarefas após o início do cronômetro do Bomber, então você deve atribuir o que deseja que eles façam antes de transformá-los em Bombers; Os Bomber Climbers caem quando começam a reproduzir a animação do Bomber; Os bloqueadores permitem que os Lemmings cheguem muito perto deles, o que torna muito fácil salvá-los com os Diggers, mas ao mesmo tempo é quase impossível salvá-los com um Miner; eles também permitem que um Lemming passe por eles se chegar perto no mesmo momento em que você transforma o Bloqueador em um Bombardeiro; a distância mais próxima também significa que é impossível transformá-los em uma passagem de mão única quando você os coloca no primeiro pixel de uma escada; Construir é muito rápido, tanto que torna a multitarefa mais difícil, especialmente porque o tempo que um Lemming gasta encolhendo os ombros e descendo de uma escada agora é menos de um segundo; Os Construtores também têm uma “tolerância” maior em relação à profundidade da escada no terreno, por isso é mais difícil usar a Construção para fazer um Lemming se virar; O ataque é mais lento e os Bashers ignoram pequenas lacunas no terreno e pairam sobre elas; A mineração é mais lenta e é feita exatamente no mesmo ângulo da Construção, então é impossível fazer um Lemming virar-se pela Construção quando ele caminha por um túnel. Existe um modo para 2 jogadores na versão original do Amiga, onde duas pessoas jogam no mesmo campo e cada uma controla sua própria tribo de Lemmings movendo-se em direção ao seu próprio gol. Os jogadores podem competir entre si frustrando as soluções uns dos outros e redirecionando os Lemmings do oponente para entrar em outro gol e roubar pontos. Tentei salvar Lemmings sempre que possível, mas provavelmente existem alguns níveis que poderiam ter sido resolvidos melhor. Não sei quais níveis têm melhores soluções ou quais são essas soluções porque não encontrei nenhum guia para este porto, e diferenças de terreno e mecânica inviabilizam soluções originais. Você tem que escolher entre música e som, eu escolho a música. Depois de terminar o jogo, mostro sons, animações de morte e diferentes mensagens que você recebe dependendo de quantos Lemmings você salvou. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates!
Fonte oficial: World of Longplays no YouTube
Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-05-23 13:01:10
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