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O sol se põe no primeiro dia em sua nova casa, em uma charmosa vila cheia de pessoas que você espera que um dia te chamem de amigo. Você está vagando pela floresta e sente uma sensação inesperada de mau pressentimento enquanto um arrepio percorre sua espinha. É só porque você está sozinho – ou há algo sinistro observando você das árvores? Esse é o ponto em que Emmett Nahil e Son M, cofundadores do Perfect Garbage, começaram quando decidiram fazer Temporadas gravesuma mistura ambiciosa de simulação agrícola, drama psicológico e terror “mistura de monstros”.
“Acho que esse sentimento de desconforto sempre esteve à espreita sob a superfície do gênero como parte da tensão natural da agricultura”, disse Son, um dos cofundadores e escritores do estúdio, ao Polygon durante uma ligação da Zoom. “Sabe, os animais morriam nos jogos Harvest Moon mais antigos, e eu me lembro de quando a música parava à noite, e o ambiente e você sozinho no mundo, parecia muito estranho e isolado.”
O rápido crescimento do gênero aconchegante nos últimos anos também inspirou o desejo de mergulhar em seu lado mais sombrio, assim como outros estúdios também fizeram. “Cosy” tem termos e requisitos muito específicos, disse Son, o que naturalmente os fez querer ultrapassar esses limites e testar seus limites para ver que tipo de oportunidades de contar histórias se apresentam apenas ao remodelar as expectativas e virar dispositivos familiares em suas cabeças.
A principal dessas expectativas é a ideia de que o protagonista de um simulador agrícola é inevitavelmente uma pessoa legal e inocente que chega à cidade sem segredos a esconder. Isso não é você Temporadas graves. Você é um condenado fugitivo recentemente, e o isolamento de uma fazenda remota é uma necessidade, não um bálsamo para a vida na cidade. Você ainda pode decidir como deseja viver e que tipo de papel desempenhará na comunidade, mas Nahil espera que isso dê às pessoas uma chance de maior introspecção e interpretação do que você normalmente vê em simuladores de fazenda.
“Pedimos que você participe da comunidade, saia de sua fazenda na montanha e se envolva com as pessoas ao seu redor, aprenda mais sobre elas e questione esse sentimento de isolamento”, disse Nahil. “Interrogar por que você quer ter sucesso na agricultura neste simulador de gerenciamento. Ok, você está cultivando, está cumprindo todos esses objetivos, mas para quem está fazendo isso? É para suas próprias necessidades e propósitos ou você tem outra coisa em mente? Existe um conflito maior com o qual você deseja se envolver?”
Lá é um conflito maior Temporadas gravesembora você seja livre para interagir com ele como achar melhor. Pessoas inocentes estão morrendo de maneiras horríveis e horrores indescritíveis assombram a cidade à noite. Todo mundo tem algo a esconder e, ao contrário de outros jogos semelhantes, eles não estão ansiosos para revelar seus segredos só porque você lhes deu 27 morangos. Se você quiser bisbilhotar a vida privada de alguém, terá que trabalhar para obter conhecimento. Quando esse acesso fácil acaba, sua percepção dos outros personagens muda – e como o jogo inicial se desenrola. Mesmo quando você trabalha para ganhar a confiança de alguém, essa pessoa ainda esconde de você partes de si mesma. Então, novamente, você é um criminoso, então arrombar e invadir para encontrar os segredos ocultos de alguém não é um pedido tão grande.
A onda de assassinatos e seus perpetradores não são os únicos segredos desta cidade. Son e Nahil estavam ansiosos para fazer algum espelhamento temático, onde os problemas do assassino, os problemas que todos os outros enfrentam e a história do protagonista se misturam até certo ponto, dependendo de suas escolhas.
Cada história apresenta um assassino, e esse assassino é uma criatura sobrenatural. Mas isso não é por que eles são os assassinos. Os personagens principais têm identidades alternativas de monstros, o que significa que mesmo que não sejam os assassinos, ainda são algum tipo de criatura de outro mundo abaixo de sua superfície comum. A ideia que Perfect Garbage busca é que esses alter egos reflitam a turbulência interna do personagem e impactar o tipo de pessoa que o protagonista acaba sendo. O terror de criaturas é algo que Nahil e Son sempre gostaram em geral, mas também permite que eles examinem tópicos mais profundos de uma distância segura – não tão direto que pareça enfadonho e insincero, mas não tão metafórico que as pessoas percam a mensagem.
“Inclinar-se para o terror sobrenatural e de criaturas nos permite explorar muitos temas de personalidade também, o que significa ser uma pessoa e como a moralidade é mutável”, disse Son. “Incorporamos alguns dos medos da cultura pop na época em que [a specific] criatura foi criada e estamos tentando explorar o que esses medos significam para nós agora e para o personagem.”
“Há algo inerentemente simpático em explorar esses personagens como criaturas também. Eles estão lidando com tudo o que estão lidando em ambas as formas, e você tem que descobrir como abordá-los quando estão em uma posição versus outra. Isso nos permite explorar muitos desses motivos de uma forma mais fluida. Se tivéssemos apenas alguém como Hannibal Lecter, não funcionaria. Você terá um tom muito específico com esse tipo de personagem.”
A equipe pretende enfatizar como traumas pessoais e fantasmas inquietos (não literais) do passado se espalham para a vida comunitária, de modo que, embora suas escolhas tenham consequências drásticas, as de todos os outros também terão. O curso de ninguém é imutável. Até um monstro tem potencial para mudar seu destino. Os escritores do Perfect Garbage adotaram uma mentalidade semelhante à Escarlate ocodos escritores da Black Tabby, onde eles não querem punir suas escolhas ou dar respostas claras. As pessoas podem morrer ou ter suas vidas alteradas de maneiras inesperadas, mas se isso é certo ou errado – bem, isso é você quem decide. Significa colocar muito trabalho extra para que cada escolha de ramificação leve a algo que valha a pena, e Nahil disse que está orgulhoso de quão robustos são os diferentes caminhos.
Se há uma coisa que Son e Nahil querem que as pessoas aprendam ao jogar Temporadas gravesporém, é uma ideia diferente do que significa se esforçar e estar ao lado de outra pessoa.
“Conectar exige esforço”, disse Son. “Você pode ficar em um lugar e ficar estagnado e trabalhar nas coisas que deseja trabalhar, e não estamos dizendo que é inerentemente positivo ou negativo. Mas se você quiser construir esses relacionamentos significativos com as pessoas da cidade e fazer a diferença, você tem que descer a montanha e conversar com eles, você tem que trabalhar com eles, você tem que ir a eventos com eles, você tem que descobrir coisas sobre eles, e ver tudo o que você sentiria falta se você apenas se deixasse isolar.
Temporadas graves será lançado em 14 de agosto para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X.

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Josh Broadwell.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-25 17:00:00








































































































