Jogado por: MadMatty Top Gear 2 (AGA), desenvolvido e publicado pela Gremlin Interactive em 1994. Sequela de Top Gear lançado no SNES pela Kemco, desenvolvido pela Gremlin Graphics e essencialmente uma versão consolidada do Lotus Turbo Challenge no Amiga mantendo a visão forçada de 2 jogadores e uma boa atualização também com ótimas músicas. Top Gear 2 foi lançado primeiro no SNES em 1993, seguido pelo Genesis em 1994 e foi igualmente bem recebido. O Amiga também recebeu suas versões em 1994 para as classes A500, A1200 e CD32. As versões do Amiga parecem uma injustiça, pois embora imitem fielmente o jogo SNES, a forma como foram implementadas parece uma reflexão tardia, feita de uma forma apenas para ganhar mais algumas libras dos fiéis do Amiga. Desenvolvido por Gremlin, o mesmo que nos trouxe três excelentes jogos da Lotus e Jaguar XJ220 da Core expandindo a fórmula, Top Gear 2 poderia ter visto sua melhor versão no Amiga. Em vez disso, obtemos o que parece ser baseado no motor de corrida de Nigel Mansell, mas de alguma forma ainda pior. O jogo A500 funciona mal em hardware padrão, mas na verdade é muito bom em um A1200 com um pouco de fastram, proporcionando corridas suaves, embora bizarramente você esteja faltando luzes de freio. Sua apresentação geral é horrível, com gráficos simplesmente pontilhados do jogo A1200 ou SNES. O jogo A1200 não parece tirar vantagem da memória extra, proporcionando longos tempos de carregamento, bem como corridas agitadas, como a versão Nigel Mansell 1200. Para piorar a situação, o A1200 perdeu uma peça musical (Top-Racer) durante as corridas, pelo que temos de repetir as mesmas duas durante 64 corridas. A versão A500 tem, mas o espaço em disco parece ter sido perdido para uma versão muito maior da faixa musical Destruction no jogo 1200. Os jogos são notavelmente instaláveis em HD, o que era uma coisa rara. Chega de reclamação, e o jogo. 16 países, cada um com 4 pistas, totalizando 64 corridas. Isso é bastante chato, mas felizmente você recebe uma senha entre países. Idealmente, você obtém uma posição final elevada para obter grandes recompensas, permitindo que você atualize as peças do carro entre as corridas, facilitando a vitória. Você recebe um número limitado de reforços de nitro para ajudar no seu progresso no pacote e algumas faixas têm captadores para premiar dinheiro, reforços de nitro extras ou acelerações instantâneas. As pistas correm muito bem e ainda mais quando você instala os melhores pneus. Você pode receber um aviso de combustível ocasionalmente, mas acho que é mais um limite de tempo, pois você não pode coletar mais. O jogo suporta o modo de tela dividida para 2 jogadores e também música ou sfx, mas você só pode usar um. No longplay, eu troco entre as configurações para mostrá-las, mas é irritante que você tenha que entrar em uma corrida antes de poder voltar ao menu para alterar a configuração. Infelizmente, apenas duas músicas e o efeito sonoro do jogo é muito ruim. Por que o nitro parece um avião sobrevoando! O lançamento do CD32 utiliza CD Audio resolvendo o problema de Música + SFX, bem como um carregamento muito mais rápido, mas a música é horrível. No geral, não creio que nenhum cuidado tenha sido tomado para garantir um bom lançamento no Amiga. Memória extra poderia ter sido utilizada para armazenar arquivos em cache, auxiliando em longos tempos de carregamento entre as corridas. A falta de música, especialmente nesta versão, torna toda a experiência bastante monótona e cansativa, mas pelo menos o carro se comporta bem o suficiente, tornando as corridas reais bastante fáceis. Completamente chocado por termos uma tela final animada, mas não tão chocado ao descobrir que não há lista de créditos ou mesmo tabela de recordes globais. Diferenças notáveis entre o A500 e o A1200 incluem as luzes de freio e a música mencionadas, bem como os fundos coloridos mais altos. Os carros piscam ao redor dos pneus para simular o movimento no jogo 1200, bem como paredes em algumas pistas. e nenhuma tentativa de animar os pneus em movimento. Há um medidor de combustível nesta versão, embora você nunca precise se preocupar com combustível. O texto nas telas de menu também está pontilhado no jogo A500. O jogo está rodando HD instalado na memória RAM de um A1200 com um pouco de fastram para um leve impulso. 00:00:00 Música do título 00:01:50 Austrália 00:19:10 Grã-Bretanha 00:37:35 Canadá 00:55:57 Egito 00:11:07 França 01:26:58 Alemanha 01:42:51 Grécia 01:59:37 Índia 02:14:36 Irlanda (SFX) 02:29:40 Itália (SFX) 02:44:48 Japão 02:58:44 Escandinávia 03:14:05 América do Sul 03:29:52 Espanha 03:45:03 Suíça 04:00:22 Estados Unidos 04:15:26 Fim 04:16:44 Quicklook at Splitscreen (2p) Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos de World of Longplays usa SaveStates!
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Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Data: 2026-05-27 04:00:37
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