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Antes Céu de Ninguémhavia Mundo Cubo. Se você ainda não ouviu falar, isso não é surpreendente. O jogo de exploração de voxels começou a ser desenvolvido em 2011 e as imagens de seu paraíso em blocos roubaram o coração coletivo da Internet em 2013. Mundo Cubo voltou à obscuridade após um polêmico alfa do Steam em 2019. Enquanto escrevo isto, há apenas 19 pessoas jogando Mundo Cubo. O jogo ainda está em estado alfa inacabado e tem uma pontuação de análise “principalmente negativa” no Steam. Já se passaram anos desde um novo Mundo Cubo build foi carregado na plataforma PC.
Sete anos depois, a maioria dos desenvolvedores que trabalhavam em um jogo sem tração provavelmente seguiria em frente. Mas se você perguntasse ao Picroma, o estúdio por trás Mundo Cuboeles podem dizer que estão apenas começando.
Picroma consiste em duas pessoas: Wolfram von Funck, também conhecido como Wollay, e sua esposa Sarah von Funck. Wollay é o rosto de Cubomas ele tem pouca presença na Internet. Ele estava mais ativo por volta de 2019, quando Mundo CuboO alfa foi lançado no Steam. Embora essas coisas sejam comuns agora, na época, os jogadores viam uma promessa na forma como Mundo Cubo gerou masmorras, cidades e NPCs instantaneamente. As ideias para uma aventura sem fim estavam todas lá, mas os detalhes que tornam um RPG pegajoso – progressão, saque, missões – não estavam muito bem equilibrados.
No início, os fãs aceitaram esses aspectos do Mundo Cubo como as dificuldades crescentes que acompanham a maioria dos jogos de acesso antecipado. Mas depois de uma enxurrada de atualizações perto do lançamento, Wollay aparentemente desapareceu. O jogo definhou e até mesmo seus defensores mais fervorosos ficaram descontentes. Desde então, não importa o que os fãs sintam em relação a Wollay, cada postagem que ele faz é como um evento para o Mundo Cubo fandom.
Veja, Wollay tem trabalhado em Mundo Cubo esse tempo todo. Desde o fiasco do Steam em 2019, Wollay adicionou um sistema que gera processualmente as criaturas do jogo e expandiu as opções de personalização. Ele é adicionei mais aulashomem-rã e homem-lagarto, e um pequeno zoológico com novas criaturas. Ele não posta muito e não faz grandes promessas. Wollay nunca cria links para o jogo, que ainda está sendo vendido inacabado no Steam, nem incentiva as pessoas a comprá-lo. No entanto, mesmo enquanto o mundo avança, Wollay continua obcecado com a sua criação.
Ele se preocupa profundamente com a forma como a grama balança e com a forma como o sol se põe. Ele se preocupa com a forma como os nenúfares flutuam em um lago e como as nuvens se formam. Em um blog de 2019 agora excluído, Wollay disse que pensava em lançar mais atualizações o tempo todo – ele só não tinha certeza se elas eram boas o suficiente para atender ao hype. Além disso, a enorme atenção Mundo Cubo voltou e causou estragos na saúde mental de Wollay. A situação ficou tão ruim que, a certa altura, a Picroma parou de vender o jogo.
Wollay notoriamente recomeçou do zero várias vezes. Cada vez, ele manteve a fé em sua visão. A reformulação mais recente foi em 2023, quando mudou Mundo Cubo para o Unreal Engine 5. Foi um grande negócio que Wollay começou a chamar o build Cubo Mundial Omega. Um novo começo, embora ele ainda estivesse fazendo o mesmo jogo.
Em meados de maio de 2026, Wollay chocou os fãs ao compartilhar um raro novo olhar sobre Mundo Cubo. Além de melhorias na interface do usuário, dicas de ferramentas e atualizações de inventário, Wollay anunciou que “a seguir trabalhará em estações de artesanato e lojas reais!”
Apesar da excitação de Wollay, as pessoas que ainda se lembram Mundo Cubo ficaram pasmos.
“Este jogo ainda está sendo desenvolvido?” um usuário X respondeu. “Lembro-me de querer tanto esse jogo quando era criança.”
“Espere, este jogo ainda existe?” outro perguntou.
“Estou ficando louco? Além da IU ser flutuante e inclinada, AINDA É A MESMA PORRA DO JOGO,” um Redditor escreveu.
A resposta não foi totalmente negativa. Há fãs que ficam felizes em ver Mundo Cubo ainda está em desenvolvimento, mas mantém suas expectativas sob controle. Outros acham que, embora a versão alfa do Mundo Cubo não corresponderam ao hype, eles ainda fizeram o seu dinheiro valer a pena. Se sair, legal. Se não, tudo bem.
Quinze anos depois da revelação do Picroma Mundo Cubo para o mundo, Minecraft ainda reina supremo. Hytale e Lego Fortnite seguiram com a estética voxel e colheram os frutos da nostalgia do visual. Se Mundo Cubo alguma vez for lançado em 1.0, o mundo pode não querer mais uma caixa de areia em blocos até então.
Mundo Cubo está em desenvolvimento há tanto tempo que surgiu um tipo inteiramente novo de ventilador. Esses fãs se convenceram de que, em algum momento entre as muitas reinicializações, Wollay substituiu a boa versão de Mundo Cubo. Isso imaginou Mundo Cubo existe apenas em algumas capturas de tela e vídeos. Eles nunca tocaram, porque nunca foi lançado. No entanto, esses fãs têm certeza de que se Wollay voltassese ele estivesse disposto a reverter o jogo para a época em que ainda era uma fantasia, então Mundo Cubo podem finalmente realizar seus sonhos.
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/cube-world-steam-minecraft-15-years-later/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-26 19:30:00







































































































