Polygon.com.
O Bruxo 3 foi lançado em 2015 e, embora o RPG continue sendo um clássico querido, muita coisa mudou nesses 11 anos. CD Projekt Red, o estúdio polonês por trás do RPG de mundo aberto, caiu nas boas graças do público com Cyberpunk 2077. Gwent tornou-se um jogo completo e a Netflix transformou o cabelo de Geralt em um meme. Mas a mudança mais silenciosa – e talvez mais significativa – em relação à O Bruxo 3está por vir Canções do Passado a expansão está acontecendo nos bastidores.
Análise do orçamento de 2015 do CD Projekt Red de O Bruxo 3 afirma que a equipe principal do jogo consistia em cerca de 240 pessoas. Os sucessos de O Bruxo 3 (65 milhões de cópias vendidas) e Cyberpunk 2077 (35 milhões de cópias vendidas) permitiram o crescimento do CD Projekt Red. Em fevereiro de 2026, os funcionários do desenvolvedor 933 pessoas.
Antes do lançamento do CD Projekt O Bruxo 3era um estúdio ambicioso de médio porte, conhecido principalmente pelos jogadores hardcore como a empresa que administrava a loja de PC GOG. Em 2014, a empresa disse que a maior parte de seus lucros foi gerada pelo GOG. Foi esse dinheiro que financiou O Bruxo 3orçamento de US$ 81 milhões e extensa campanha de marketing. Para colocar isso em perspectiva: Fantasma de Tsushimaum jogo de grande sucesso de 2020, teve um orçamento relatado de cerca de US$ 60 milhões. Indiscutivelmente, o fluxo de receitas garantido do GOG permitiu o enorme alcance e a assunção criativa de riscos que definiram O Bruxo 3. Bem, isso e as condições de crise relatadas que viu os funcionários da CD Projekt trabalharem muitas horas. A questão aqui é que a empresa costumava ser uma empresa modesta. Poderia dar-se ao luxo de, e tinha motivos para, obter favores através uma longa lista de gratuitos Bruxo 3 atualizações.
Hoje em dia, ela nem possui mais o GOG – e a empresa está prestes a se tornar um estúdio de grande orçamento. Ainda é menor que o exército que fabrica franquias como Call of Duty, mas o CD Projekt Red moderno tem mais em comum com a Take-Two do que com a Sandfall Interactive. Em 2023, o estúdio que antes empregava apenas 240 desenvolvedores era grande o suficiente para demitir confortavelmente 100 pessoas. A empresa polonesa também passou a última década adquirindo empresas – incluindo um estúdio com sede em Boston focado em futuros projetos Cyberpunk – e expandindo para dispositivos móveis. As coisas que ela fabrica não são apenas jogos: agora são propriedade intelectual.
É claro que nem todos esses 933 funcionários estão trabalhando Canções do Passado. O DLC está sendo desenvolvido com outro estúdio, a Fool's Theory, uma pequena empresa formada por ex- Bruxo 3 veteranos. Em janeiro de 2026, cerca de 100 pessoas que trabalharam O Bruxo 3 ainda permanecem na CD Projekt.
Mas alguns números-chave específicos, como Bruxo 3 o diretor Konrad Tomaszkiewicz, os diretores de arte Marian Chomiak e Bartłomiej Gaweł, o diretor criativo Sebastian Stępień e o designer-chefe de missões Mateusz Tomaszkiewicz deixaram a empresa. Jakub Szamalek, ex-sênior Bruxo 3 escritor, está agora na Fool's Theory.
Os riscos de uma expansão para um título de 11 anos são muito menores do que um título completo. Teoricamente, a expansão é uma ótima maneira para os membros mais novos do CD Projekt mergulharem no mundo de The Witcher antes de iniciarem uma sequência. Canções do Passado pode até ser um bom caminho para ser criativo de maneiras que O Bruxo 4 pode não permitir.
Canções do Passado servirá como uma encruzilhada que muitas empresas de jogos enfrentaram. Estúdios como Larian e FromSoftware provaram que o dinheiro e o apelo mainstream podem capacitar os estúdios de médio porte a concretizar sua visão de maneiras maiores e mais ousadas. Depois, há empresas como Bethesda e BioWare, que, apesar de todos os seus sucessos financeiros, alguns fãs consideram uma sensação de perda. Estas não são comparações perfeitas e as condições de cada um destes estúdios são diferentes. Ainda assim, pode acontecer de qualquer maneira para o CD Projekt Red. Mas se O Bruxo 3 que você joga em 2027 – ou Bruxo 4 depois disso – parece um pouco diferente do que você experimentou antes, não se surpreenda.

Precisamos de videogames Witcher baseados diretamente nos livros
Eu quero o golpe Thanedd em um videogame imediatamente
Patricia Hernandez.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/witcher-3-songs-of-the-past-cd-projekt-red-cyberpunk-sales-success-dev/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-30 11:00:00







































































































