A história de Zero Parades é melhor que a de Disco Elysium de uma forma importante

Polygon.com.

Disco Elísio tem uma incongruência que, para mim, é quase impossível de ignorar: a história de Martinaise não é a história de Harry. De forma alguma. Há alguns pontos em que os dois quase colidem, mas em grande parte resta fazer conexões frouxas entre o estado corrupto da sociedade e do governo e a queda de Harry da humanidade. Tudo bem se a história de Harry fosse sobre aquela queda, mas não é. E enquanto a equipe atrás Desfiles Zero: Para Espiões Mortos talvez quisessem diferenciar seu jogo do Discoteca tanto quanto possível, corrige também muito conscientemente o maior erro deste último.

Em Disco Elísioa série de catástrofes que levam Harry a acordar meio morto em um quarto de hotel rançoso é a última vez que seu passado se cruza com a história de Martinaise e Revachol. O caminho dele a partir daí toma direções totalmente diferentes, dependendo de suas escolhas e de como você molda sua personalidade atrofiada. Seja ele um racista, um bêbado imundo, um policial terrível, um assistente social em ascensão, um detetive redimido, um libertário, um comunista obstinado – nada disso importa. As forças que culminaram no assassinato que arrasta Harry para a cidade não têm absolutamente nada a ver com ele.

Harry conversando com sua conceituação em Disco Elysium Imagem: ZA/UM via Polígono

Então você fica com o que parecem ser duas histórias distintas: o psicodrama de Harry e a tragédia sócio-política de todo o resto em Martinaise. São boas histórias! Mas é uma divisão estranha que resulta em um final abrupto quando você percebe que eles realmente não se conectam. A divisão é ainda mais estranha quando você considera como a equipe de redatores frequentemente citado Romancista e diplomata francês Émile Zola como um dos o inspirações por trás Disco Elísio. Zola era como um Charles Dickens francês, alguém que queria mostrar como as condições sociais, políticas e económicas afectavam a vida quotidiana das pessoas. Discoteca descaradamente não é isso, pelo menos não no que diz respeito a Harry. Ele poderia muito bem fazer parte de um mundo diferente.

Então você tem Desfiles Zeroum jogo de uma equipe narrativa diferente com um conjunto diferente de inspirações que, ironicamente, acaba sendo mais Zola. Hershel, o protagonista de Desfiles Zero, faz parte do mundo, pois está igualmente sujeita às forças culturais e políticas que fazem de Portofiro o que é – para o bem ou para o mal.

Hershel examinando uma banca de livros em Zero Parades for Dead Spies Imagem: ZA/UM via Polígono

Há uma seita de moradores locais que assistem a Bagman, um teórico da conspiração e apresentador de talk show – e ataques mal disfarçados a pessoas como a Fox News. Os espectadores desenvolvem todo tipo de ideias ilusórias sobre o que está acontecendo no mundo. Hershel também pode, ou ela pode rejeitá-lo e preservar o que resta de sua sanidade. A praga moderna da solidão, do isolamento físico e espiritual e do sentimento geral de desenraizamento assola Portofiro. Muitos dos seus cidadãos procuram consolo numa linha de sexo por telefone sempre disponível que, por razões misteriosas (devido à trama), também é sempre gratuita. Hershel também pode encontrar conforto aqui e, dependendo do quão subdesenvolvidas são suas habilidades pessoais, até cair na armadilha de pensar que a pessoa do outro lado realmente a ama.

Estes e muitos, muitos outros exemplos de Hershel lutando contra o mundo fazem mais do que apenas fornecer pequenos laços entre personagem e narrativa. Eles moldam a forma como ela se vê e interage com outras pessoas, o que ela pode ou não fazer e até, em alguns casos, o que ela se permite pensar (o que também molda certas interações). Suas escolhas de conversação e investimentos em pontos de habilidade fazem parte de uma batalha para moldar — ou preservar, ou destruir — a identidade de Hershel diante de um ataque incessante de barulho. É uma das melhores partes do jogo e a peça que faltava que eu tanto queria Disco Elísio.

Um personagem de Zero Parades segura uma coisa vermelha estranha na arte conceitual

A equipe do Disco Elysium descarta as expectativas para todos os novos jogos originais: ‘A pressão é um privilégio’

Os escritores de Zero Parades não estão tentando fazer o próximo Disco Elysium

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zero-parades-for-dead-spies-fixes-my-biggest-issue-with-disco-elysium/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-31 11:00:00

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